Poucas espadas nos videogames têm tanto impacto quanto a Buster Sword da Cloud Strife. Entre a Master Sword de Link deThe Legend of Zeldae a espada de Erdrick/Roto emDragon Quest,a lendária Buster Sword é tão icônica quanto o logotipodo Meteor perfurandoFinal Fantasy VII .Por mais icônica que seja, no entanto, a Buster Sword não é a única arma lendária a sair deFinal Fantasy VII.
A compilação deFinal Fantasy VIInão apenas introduziuAdvent Children,Dirge of CerberuseCrisis Coreno mundo – ela capturou as faíscas acesas pela Buster Sword com a introdução de novas armas. Do RPG original até o Remake deste ano no PS4,Final Fantasy VIIcomo uma sub-série foi o lar de algumas das armas mais icônicas dos jogos.
10Espada Buster (Final Fantasy VII)
A Buster Sword é uma lâmina com bastante história por trás dela no contexto deFinal Fantasy VII. Onde inicialmente é uma prova da força de Cloud como um SOLDIER 1st Class, é eventualmente recontextualizado em um símbolo da morte de Zack Fair – o homem cuja psique Cloud adotou em uma tentativa de processar traumas extremos.
Uma enorme placa de ferro, a Buster Sword tem uma qualidadeBerserk. Cloud notavelmente abandona a Buster Sword no início deAdvent Children, mas a Compilação de Final Fantasy VII como um todo usou a Buster Sword como uma passagem simbólica da tocha de Zack para Cloud.
9Masamune (Final Fantasy VII)
Nomeado em homenagem a Goro Nyudo Masamune, um lendário ferreiro japonês cujo ofício remonta ao final do século 13 e início do século 14, o Masamune apareceu em váriosjogos deFinal Fantasy .É a versão de assinatura de Sephiroth, no entanto, que está acima do resto. Com cerca de seis a oito pés de comprimento, o Masamune como descrito emFF7é monstruoso.
O Masamune permaneceu consistentemente a arma de assinatura de Sephiroth, desde seus dias na SOLDIER até seus dias controlados por JENOVA. Os jogadores podem até verificar suas estatísticas quando Sephiroth estiver brevemente no grupo. Com poder de 99 Atk e uma taxa crítica impressionante de 100% (mais uma taxa de acerto perfeita de 255), o Masamune está fora deste mundo.
8Metralhadora (Final Fantasy VII)
Indiscutivelmente tão icônico quanto a visão da Buster Sword nas costas de Cloud é a Gatling Gun cirurgicamente anexada ao braço de Barret Wallace. Enquanto a Gatling Gun torna um personagem já intimidador ainda mais, ela tem um profundo sentimento pessoal por Barret – não apenas simbolizando seu desejo de destruir a Shinra, mas servindo como um símbolo de seu passado.
Barret perde o braço tentando salvar a vida de seu amigo, Dyne. Barret passa a adotar a filha de Dyne, Marlene, mas não antes de colocar a Metralhadora Gatling em seu braço. Durante os eventos que levam aoAdvent Children, Barret deixa Marlene na companhia de Cloud & Tifa para expiar seu passado e substituir seu braço protético.
7Seraph Comb (Final Fantasy VII)
O Seraph Comb de Red XIII não tem tanto peso quanto Cloud’s Buster Sword ou Barret’s Gatling Gun, mas representa uma subseção muito importante de armas emFinal Fantasy– armas de história superpoderosas que o grupo recebe super cedo. Por causa do Seraph Comb, Red XIII basicamente se torna o melhor membro do grupo ao lado de Aerith até o Disco 2.
O Seraph Comb é notável por ter um peso narrativo significativo para Red XIII, nome real Nanaki. Nanaki acreditava que seu pai, Seto, era um covarde por abandonar ele e sua mãe, quando a verdade era que Seto morreu defendendo-os. Reconhecendo o sacrifício de seu pai, Nanaki é legado do Seraph Comb por Bugenhagen como uma lembrança.
6Espada de fusão (crianças do advento)
Mesmo queFinal Fantasy VII: Advent Childrenrecontextualize a morte de Zack como uma espécie de última vontade e testamento, o filme ainda começa com Cloud abandonando a Buster Sword. Cloud se tornou seu próprio homem porAdvent Children, mesmo que ele seja assombrado por seus demônios. Ao abandonar a Buster Sword, Cloud começa a usar a Fusion Sword.
Essencialmente uma série de lâminas empilhadas para fazer uma espada muito maior, Cloud pode rasgar a Espada de Fusão à vontade, permitindo que ele empunhe em uma fração de segundo. Da mesma forma, ele pode recolocar quaisquer peças da Espada de Fusão, permitindo que ele faça uma coreografia verdadeiramente insana durante suas lutas com Kadaj e Sephiroth perto do final do filme.
5Cérbero (crianças do advento)
Embora a arma de assinatura de Vincent Valentine, Cerberus, não ganhasse suas características definidoras atéDirge of Cerberus, ela foi realmente introduzida emAdvent Children, aparentemente retransmitindo a pistola inicial original de Vincent, Quicksilver. Dito isto, Vincent não faz muito emAC, deixando a melhor exibição de Cerberus paraDoC.
Dirge of Cerberusestabelece Cerberus como uma arma altamente personalizável. Ao contrário de Cloud, que perdeu o acesso a Materia com sua Fusion Sword, Cerberus assume Materia via chaveiro. O escopo de customização presente com Cerberus é provavelmente um pouco mais do que vale um jogo comoDirge of Cerberus, mas ainda é uma das armas mais legais emFFVII.
4Souba (crianças do advento)
Advent Childrense concentra principalmente nos Remanescentes de Sephiroth (também conhecidos como Advent Children) caçando JENOVA para que eles possam se reunir com sua mãe. Todos os três remanescentes têm suas próprias armas de assinatura e, embora nenhum deles possa se comparar ao Masamune, o Souba de Kadaj é legal por si só.
Uma espada, a Souba opta por lâminas duplas decorrentes de um único punho. Há uma qualidade muito elegante no Souba de Kadaj e flui suavemente em combate. A única desvantagem real da espada é que Kadaj não a usa o suficiente, mesmo perdendo Souba antes do final do filme.
3Dual Hound (crianças do advento)
Completando Kadaj estão seus irmãos Loz e Yazoo. Notavelmente, o trio realmente espelha Cloud, Tifa e Barret no que diz respeito ao armamento. Yazoo é o mais sem graça do grupo, apenas usando uma espingarda para combinar com o uso de armas de fogo de Barret, mas Loz consegue combinar excelentemente com Tifa graças às suas armas de assinatura: o Dual Hound.
À primeira vista, o Dual Hound simplesmente parece um par de manoplas – um propósito que eles servem extremamente bem – mas a arma pode ser recolhida em uma espécie de tazer. Dual Hound permite que Loz aproveite um estilo de luta freneticamente rápido, permitindo que sua luta contra Tifa se destaque como uma das melhores dos filmes.
2Rapier (núcleo de crise)
A arma de assinatura de Genesis deCrisis Core, Rapier, é uma espada apenas no nome. Uma longa espada vermelha de sangue, Rapier quase se assemelha a Masamune até certo ponto. Dado que Genesis e Sephiroth devem contrastar um com o outro, isso é justo em termos de design. Quando transformado durante as lutas finais, o Rapier de Genesis também reage, tornando-se muito mais amplo.
Além de ser uma arma ofensiva sólida (uma que o Genesis evidentemente tem domínio completo), Rapier pode ser infundido com magia aparentemente sem a necessidade de slots de Materia abertos. Isso por si só é significativo no contexto do universo deFinal Fantasy VIIe muito menos para um SOLDIER top. Até o Masamune de Sephiorth é carregado com Materia.
1Espingarda personalizada (Final Fantasy VII Remake)
Considerando que a primeira parte doFinal Fantasy VII Remakeapenas adaptou Midgar, não havia espaço para mostrar os maiores vilões do jogo ao máximo. Com exceção de uma nova luta de chefe com Sephiroth no final de Midgar, Rufus se destaca como a luta de chefe mais significativa doRemake.
Vale ressaltar que Rufus sempre teve uma espingarda, masFFVIIRdá uma grande reforma. Agora uma espingarda personalizada, as balas de Rufus podem causar sérios danos a Cloud, ao mesmo tempo em que desencadeiam reações em cadeia ao seu redor. Todo o estilo de luta de Rufus mudou, e é sua espingarda personalizada que torna isso possível.