Ikenfellé um JRPG mágico lançado recentemente com uma história convincente e personagens fascinantes. Joanna Blackhart, membro da equipe de redação e sensibilidade do jogo, conversou recentemente com a Games wfu sobre o novo jogo Indie.
A entrevista a seguir foi editada para maior clareza e brevidade.
P: Você fez parte da equipe de redação e sensibilidade deIkenfell .Como exatamente isso se parecia?
Basicamente, o que isso implica e como eu me envolvi é uma grande história. Na verdade, fui trazido por aivi de aivi & surasshu, você sabe, a pessoa que fez a música,Steven Universe, fama e tudo mais. Nos conhecemos há alguns anos. Eles estão trabalhando neste jogo com o qual eu estava familiarizado, porque eu também era amigo do desenvolvedor e jogoIkenfelltestado há vários anos. O ponto original era apenas retocar aqui e ali, limpar um pouco, mas à medida que avançávamos mais e mais, percebemos que o trabalho para o qual eu havia sido contratado não seria realmente suficiente , e precisávamos ser capazes de ir mais fundo nisso.
aivi se aproximou de mim e disse que eles querem trazer alguém em quem eles sabem que podem confiar para mostrar uma representação respeitosa decriadores queere criadores de cor, e eles querem que eu me ajude a encontrar uma ou duas pessoas [para] formar essa pequena equipe, e o que vamos fazer é passar pelo jogo e consertar as coisas, arrumando-o conforme necessário – certificando-nos de que todos os personagens sejam muito, muito bons representantes. Mas à medida que avançávamos cada vez mais, percebemos que o trabalho para o qual eu havia sido contratado não ia realmente funcionar. Precisávamos ser capazes de ir mais fundo nisso.
[Nota do editor: além do acima, Blackhart também foi abordado devido a seus insights como uma pessoa latinx.]
O resto da equipe e eu nos reunimos, e basicamente começamos a sentar e olhar para toda a escrita, toda a história e todos os personagens. Começamos a derrubá-lo aos poucos. Nós escrevemos roteiros inteiros e outras coisas. Jogamos o jogo inteiro juntos e realmente colocamos tudo no papel. Tomamos muitas e muitas notas. Acho que, no total, nosso processo de notas finais foi algo como 10-15 páginas de notas e mudanças e tudo o que realmente queríamos e precisávamos fazer no jogo. Era tudo, desde nomes de personagens, designs de personagens, caracterizações, caracterizações, relacionamentos, roteiros, como as coisas eram ditas, o que estavam dizendo, por que foram ditas. Nós realmente, realmente, realmente destruímos isso. O que acabamos fazendo foi basicamente reescrever e reescrever o jogo inteiro do começo ao fim.
Pessoalmente falando, eu tive que desligar por um dia ou dois durante o processo por causa do conteúdo pesado que estávamos tendo que reescrever e trabalhar no roteiro. Foi muito em nós; custou caro. Isso é uma coisa que acontece constantemente no desenvolvimento de jogos, mas algo que você nunca ouve falar.
A razão pela qual eu disse especificamente para Chevy: “Ei, eu quero essa implementação, essesavisos de conteúdocomo um recurso”, é porque, jogando, me vi tendo ataques de pânico e ataques de ansiedade e quebrando o peso de parte do material que estávamos ter que escrever era. Foi difícil, e foi pesado, e foi real. Chevy sentou-se e, em menos de duas semanas, ele tentou fazer isso. E eu fiquei tipo, “Oh, meu Deus, cara, isso é brilhante. Isso é exatamente o que precisamos.”
P: Como a equipe sonhou com o conceito deIkenfell?
O conceito deIkenfellé na verdade o projeto dos sonhos da Chevy. Foi um projeto que a Chevy começou há cerca de cinco ou seis anos e teve um Kickstarter de sucesso há alguns anos, sempre que ele sonhava. Ele construiu uma demonstração; ele começou a testá-lo. Havia diferentes versões disponíveis no início. Naquele ponto, era basicamente apenas um pouco de roteiro e um pouco de batalha, para realmente mostrar às pessoas no que elas estariam investindo se decidissem financiar este projeto. Ao longo dos anos, à medida que a Chevy continuou a construí-lo, o mundo cresceu e o projeto cresceu, e muito, muito naturalmente se transformou no que é agora.
[Nota do editor: para esclarecimento, o jogo era queer antes da formação deste time porque o próprio Chevy é queer. A equipe de Blackhart tornou isso muito mais explícito e inclusivo, masIkenfellsempre foi um mundo em que ninguém é direto desde o set.]
P: Algum outro jogo inspirou o seu trabalho e o da equipe emIkenfell?
Quando Chevy estava escrevendo isso, ou sempre que ele estava projetando o jogo, suas grandes influências em termos de sistema de batalha são os jogosMother , osjogosMario Luigi, realmente clássicos RPGs táticos de 16 32 bits onde você joga para frente e para trás e tudo mais.
Quando eu entrei nisso – isso é uma coisa estranha de se dizer – eu pessoalmente não tinha muita influência sobre mim, se isso faz sentido. Entrei com a mentalidade de que queria criar coisas que não haviam sido feitas. Eu mesmo tenhoTEPT. Eu tenho TOC clínico. Eu tenho transtornos de ansiedade. Tenho muitos problemas e sei que nossos jogadores também. A primeira coisa que eu disse – quando eu estava entrando porque eu estava tecnicamente, naquele momento, ainda sendo trazido como a pessoa que ajudou a torná-lo mais acessível – foi que eu queria tornar este jogo mais acessível. Eu queria ver coisas que não vejo nos jogos.
P: Sensibilidade e acessibilidade são uma grande parte daIkenfell. Você vê mais jogos incluindo esses recursos no futuro e como você vê isso acontecendo?
Tem sido louco para mim que eu vi alguns comentários dizendo, incluindo Games wfu, dizendo que eles querem ver alguns dos recursos que implementamos em toda a indústria, o que é alucinante para mim. Eu mesmo trabalhei dentro e fora de jogos por uma dúzia de anos, e esta é a primeira vez que coloco meu nome em um projeto do qual fui uma parte importante.
Ver as pessoas dizerem que esses recursos que eu solicitei, só porque eu mesmo preciso dessas coisas, é chocante para mim. Ver as pessoas dizerem que querem essas coisas implementadas em todos os jogos e dizer que são revolucionárias – é muito legal e muito inspirador, e um pouco deprimente. Porque eu adoraria que os jogos fossem mais acessíveis – os jogos precisam ser mais acessíveis – isso não é algo que eu só quero. Essa é uma necessidade de toda a indústria, é uma necessidade da indústria de tecnologia. A tecnologia tem um problema muito grande com acessibilidade.
Quanto a como fazê-lo, contrate pessoas. Foi para isso que fui contratado. Suponho que, de certa forma, foi o que fizemos. Você traz pessoas que serão afetadas pelo seu jogo e diz: “Como podemos melhorar isso?”. Eles vão fazer o que fizemos comIkenfell,e vão melhorar. Quem sabe – talvez algumas dessas mudanças acabem influenciando coisas que se transformam em padrões da indústria. Eu adoraria ver alguns dos recursos que colocamos, você pode dizer por causa dos padrões da indústria.
P: Você está aparecendo em muitos streams deIkenfellno Twitch. Quais são algumas das suas reações favoritas que você viu os novos jogadores terem no jogo?
Haha, isso é constrangedor. Oi, streamers que eu continuo aparecendo! Sinto muito – eu realmente amo seus streams! Minha reação favorita de como todos estão jogando… Quando estávamos escrevendoIkenfell – eu mesmo sou muito, muito estranho. Eu sou trans não-binário. Eu sou o que é mais facilmente descrito como lésbica, embora obviamente não seja tão simples. Minha reação favorita foi como os jogadores responderam positivamente ao quão abertamente queer nosso jogo é. Observar os jogadores gritando a plenos pulmões e dizendo que estão sentindo Gilda, que estão sentindo a história – no que se transforma, no que se torna – estão sentindo os relacionamentos e se conectando com nossos personagens, que importa tanto para mim.
Quando estávamos sentados e escrevendo esses personagens, estávamos escrevendo a partir de nossas próprias experiências – a equipe de acessibilidade que acabou fazendo todas essas coisas. Estávamos escrevendo a partir de coisas que vivemos – esses relacionamentos são coisas com as quais nós mesmos tivemos que lidar e tivemos que lutar. Então, para ver tantos jogadores respondendo tão positivamente dizendo: “Isso é tão realista, isso é tão bom, isso é tão estranho, e eu amo os personagens de cor, representação.” Essas são todas as coisas que fazem parte de nossas vidas diárias, e ver essas respostas positivas é algo que eu realmente espero que outros desenvolvedores de jogos – não apenas desenvolvedores independentes, mas eu adoraria verdesenvolvedores AAAtambém tome nota desse tipo de coisa. Não é difícil colocar uma boa representação em seu jogo. Basta colocar pessoas na sala de escrita que realmente tenham alguma experiência vivida. É simples assim.
Uma coisa que notei enquanto crescia é que eu, na minha vida, nunca tinha visto um personagem gay que realmente dissesse as palavras: “Eu sou gay”. Não tenho certeza se isso nunca aconteceu – se aconteceu, eu não vi. Tenho certeza de que há algunsjogos indieque fizeram isso – não é uma frase inédita – mas algum jogo AAA mainstream? Nunca ouvi essas palavras! Para mim, isso é deprimente – isso é tão deprimente. Então, sempre que estávamos escrevendo, eu insistia muito para que as palavras “eu sou gay” estivessem em nosso jogo em algum lugar. Isso era uma prioridade porque eu queria que jovens queer vissem isso e ficassem tipo, “Puta merda, sou eu!”
P: Com a atenção queIkenfellvem recebendo, você vê a possibilidade de uma sequência ou DLC no futuro?
A temida pergunta que eu esperava não receber! Ok, então aqui está o que posso dizer publicamente sobre isso. Chevy disse, no Twitter, que se vendermos um milhão de cópias de Ikenfell, ele escreverá DLC para este jogo. Então temos que vender um milhão de cópias. Quanto ao que isso pode implicar, como podem ser as sequências e tudo isso, temos muitas ideias, temos muita esperança, temos objetivos que seria bom ver. Ainda somos uma equipe muito, muito pequena. Toda a equipe de desenvolvimento era, antes de você colocar testadores de jogo, e os editores e todo esse tipo de coisa, nossa equipe individual tinha menos de 10 pessoas. Este jogo foi um trabalho de amor que levou como eu disse – cerca de cinco a seis anos.
Eu pessoalmente adoraria que pudéssemos fazer uma sequência. Eu adoraria que pudéssemos fazer mais Ikenfell. Eu adoraria que pudéssemos esticá-lo. Uma das coisas que vi os jogadores pedirem mais é mais história e mais fundo para esses personagens, mas acho que tudo isso realmente vai depender da recepção, que até agora tem sido extremamente positiva. Fiquei impressionado com a recepção que tivemos.
Mas agora, neste momento atual, as grandes coisas que estamos fazendo é focar em correções de bugs e corrigir pequenos erros no jogo. Houve algumas coisas que foram deixadas de lado entre o desenvolvimento e a publicação, como lugares onde alguns avisos de conteúdo estão faltando. Então, vamos garantir que eles sejam colocados de volta onde deveriam estar. Há um lugar que estamos cientes de onde Nel é confundido, e isso está sendo consertado. Recentemente, corrigimos em um dos lugares onde originalmente deveríamos apresentar que Rook é não-binário – isso foi esquecido no script original. Basicamente, agora o que estamos fazendo é consertar tudo, consertar bugs e ficar um pouco de inatividade.
Uma das coisas que tenho feito pessoalmente é que vi jogadores dizerem: “Ok, este lugar é desconfortável para mim, este lugar é desconfortável para mim”. Então, voltei e estou enviando mais alterações de coisas que seriam avisos de conteúdo adicionais e esse tipo de coisa. Estamos tentando implementar recursos adicionais de acessibilidade de acessórios. A conversa sobre acessibilidade não é feita apenas porque o jogo está pronto. Isso é algo que eu adoraria ver os desenvolvedores AAA fazerem – e também os desenvolvedores independentes. O processo de desenvolvimento não é apenas um e feito na época dos jogos como serviço. Ainda estamos construindo coisas. Ainda estamos corrigindo as coisas, e isso inclui acessibilidade. Estamos tentando tornar nosso jogo mais acessível, mesmo que já tenha sido publicado.
Enquanto Chevy estava ocupado trabalhando nisso, tenho certeza que você está ciente de que aivi & surasshu estão trabalhando em coisas deSteven Universe– que a propósito, eu só quero conectar isso bem rápido – vários dos álbuns deSteven Universeque eles escreveu acabaram de sair e vocês definitivamente deveriam dar uma olhada neles. Nossos outros membros da equipe têm seus próprios projetos que estão construindo. Temos muita coisa acontecendo, mas espero que possamos voltar ao mundo deIkenfell. Se pudermos, o mais rápido possível seria meu sonho.
P: Você acha que a equipe daIkenfelldisponibilizará o jogo em consoles de próxima geração, como PS5 e Xbox Series X?
Temos recebido muito essa pergunta. Também temos recebido perguntas sobre quando podemos avançar para oPS Vita. Eu adoraria jogar este jogo no meu Vita. Vita não recebe nenhum amor, e eu só quero que todos vocês, amantes de Vita, saibam que a equipe de desenvolvimento – vários de nós ainda carregamos nossas Vitas no bolso de trás.
Em relação aos consoles de última geração, acho que isso também pode acabar caindo nas vendas. Humble [Games] tem sido muito generoso em garantir que fomos publicados o mais rápido possível com uma equipe muito boa, e eles fizeram um ótimo trabalho em todas as diferentes portas. Todo mundo nos bastidores foi ótimo. Obviamente, estamos à beira da próxima geração. OXbox Series Xe o PS5 saem antes do final do ano, o que é selvagem para mim.
Se pudermos fazer isso, acho que pode ser um pouco, novamente, apenas ver o quão bem ele se sai e Humble conseguir jogadores que querem vê-lo primeiro na próxima geração, que venderá mais e que é um popular jogo suficiente para realmente obter esse tipo de tratamento. Infelizmente, o sistema é baseado no capitalismo, é baseado em vendas e é baseado em números. A indústria de jogos é, especialmente quando você começa a entrar no mercado editorial, é muito baseada em números, tanto quanto nosso jogo em si foi um trabalho de amor. Ainda está tocando no mundo de “Ok, mas podemos vender tantas cópias?”. Mas eu espero. Eu adoraria poder jogar isso noPS5.
P: O que você gostaria de dizer aos jogadores que estão entrando emIkenfellou estão pensando em adquiri-lo?
Você sabe, o que eu realmente acho que poderia dizer… Eu pensei sobre isso, e acho que um dos meus pontos de venda favoritos neste momento pode ser algumas de nossas críticas negativas. Eu gasto muito tempo lendo steam, e lendoMetacritice lendo todos os vlogs porque eu só quero saber o que as pessoas pensam e uma das coisas que eu mais sinto no meu coração é sempre que as pessoas não gostam do nosso jogo , se eles não têm críticas reais de algo como o sistema de batalha ou a história demorando ou qualquer outra coisa ou se eles simplesmente não gostam do tipo de jogo. Uma coisa que vejo com frequência são jogadores em poucas linhas dizendo: “Não gosto de quão abertamente estranhos os personagens são”. E sabe de uma coisa? Eu estou bem com isso.
Sempre que comecei a trabalhar com nossa equipe, sempre dizia: “Como podemos torná-lo mais queer? Como podemos torná-lo mais queer?” Eu queria estranho. Eu queria mais gay. Para quem nunca tentou isso antes, se você gosta de jogos queer feitos por criadores queer, feitos por criadores de cor – a maioria de nossa equipe é, na verdade, não branca. Nós viemos de muitas origens diferentes, o que é incrível. Quero acrescentar – nunca trabalhei em uma equipe como essa. Eu diria, por favor, confira nosso jogo porque eu prometo que você vai gostar ou dobrar sua tristeza de volta.
A última coisa que quero deixar aos leitores é que… Eu sei que a vida pode ser muito chata. Eu sei que as coisas podem ser difíceis, e especialmente agora que 2020 é oficialmente o ano do incêndio na lixeira – é difícil lá fora. Muitos dias parece que não há muito o que esperar. Eu prometo – eu prometo – que há algo melhor no fim deste túnel. A verdadeira mensagem deIkenfellé aprender sobre o perdão e aprender sobre si mesmo, e através desse processo, uma das coisas que fiz foi aprender a me perdoar um pouco pelos erros do passado. Eu sei que as coisas estão difíceis, mas você pode fazer o que quiser. Você só precisa acreditar em si mesmo – especialmente quando ninguém mais acredita em você. Eu tive anos em que ninguém acreditou em mim, e sobrevivi ao abuso infantil e várias outras coisas. Você consegue. Eu sei que é difícil e doloroso, mas alguém acredita em você. Alguém lá fora ama você. Eu te amo, mesmo que ainda não tenhamos nos conhecido. Você pode fazer isso – eu acredito em você.
[Fim.]
Ikenfell já está disponível para PC, PS4, Switch e Xbox One.