Qualquer um que possuía um computador em 1993 sabe o tipo de impacto queDoomteve. Ele conquistou o mundo e rapidamente se tornou conhecido por ser pioneiro no gênero de tiro em primeira pessoa, abrindo caminho para os jogos que temos hoje. Mesmo quando a franquia estava inativa por mais de uma década, ela voltou com força total em 2016.
Esta série agora é imparável! Mas como tudo começou? Na maioria das vezes, a história de fundo é mais interessante do que o jogo real, eDoomnão é exceção. Esta é uma franquia de 27 anos em construção e esses são fatos dos bastidores que até os fãs podem não saber.
10Doom já foi o software mais instalado
Acredite ou não, foi altamente teorizado que oDoomfoi o software mais instalado em 1995, mais do que o próprio Windows 95. A crescente popularidade do jogo fez Bill Gates considerar a compra daid Softwareaté que eles chegaram a um acordo para portar oDoompara seu sistema para promovê-lo como uma plataforma de jogos.
Isso até levou a Microsoft a fazer promoções do jogo com Bill Gates, espingarda na mão, vagando pelo Mars Research Facility. Quem disse que você não pode vencer grandes corporações?
9Design de som dedicado
Ao projetar o som para a nova geração doDoom, a id Software sabia que tinha que fazer um grande esforço para simular perfeitamente a abertura da cabeça de um Imp. Por exemplo, o desenvolvedor David Chartier revelou que amorte gloriosa de um Mancubusfoi alcançada ao cobrir um bife com mel, enfiando-o em uma vuvuzela e soprando-o em uma cuba de sopa fria.
Muito se pensou em obter o som certo para cada parte do jogo de 2016. O captador de armadura exigia um grande som de impacto de metal e o som para o campo de força exigia um simples zumbido sintético.
8O jogo começou como uma adaptação de Aliens
Doomcomeçou como umaadaptação deAliensde James Cameron . Isso foi tão longe que os desenvolvedores entraram em negociações com a 20th Century Fox para a licença. No entanto, essa ideia logo foi abandonada porque a id Software sentiu que basear o jogo em outra propriedade prejudicaria sua criatividade.
A ideia de um cenário mais de ficção científica foi inspirada emAliens, mas essa é a única influência que a id Software tirou dos filmes de Hollywood. A motosserra e a super espingarda foram influenciadas pelas armas icônicas de Ash emEvil Dead. E, finalmente, a ideia de fazer o jogador enfrentar demônios veio de uma rodada deDungeons & Dragonsque os desenvolvedores jogaram, onde demônios irromperam por um portal e encerraram o jogo.
7A ideia original para Doom era muito mais complexa
A história nunca é a prioridade em um jogoDoom, que começou como a batalha de um homem solitário pela sobrevivência contra hordas de demônios. No entanto, a ideia original do primeiroDoom era muito mais profunda. Tom Hall apresentou sua ideia na forma de um livreto chamado “The Doom Bible“.
A configuração seria quase a mesma, com demônios atacando uma instalação em um planeta alienígena, mas havia uma ideia de ter cinco personagens jogáveis diferentes, cada um com histórias detalhadas e habilidades únicas.John Carmackimediatamente descartou essa ideia afirmando que “a história em um jogo é como uma história em um filme po_rnô. Espera-se que esteja lá, mas não é tão importante”. Muita gente discordaria desse ponto.
6O novo tom de Doom vem de filmes de ação antigos
Lembra quandoDoomfoi considerado um divisor de águas para o gênero de terror? Então, o que aconteceu entreDoom 3eDoom2016? Bem, não é de surpreender que Doom 3não tenha envelhecido particularmente bem, já que a versão base era muito escura, lenta e os sustos se tornam previsíveis muito rapidamente.
Quando chegou a hora de renovar a série, foi tomada a decisão de mudar o tom do horror para aação. Os desenvolvedores se inspiraram emThe Last Boy Scout por seu humor autoconsciente. A sequência de abertura do jogo que enfatiza a força de Doom Slayer foi inspirada na cena da cirurgia emRobocop.
5Uma estranha homenagem
Provavelmente não é segredo que há muitas referências a bandas de rock populares nos jogosDoom .EmDoom II, uma música chamada “Bye Bye American Pie” tem uma amostra de “Them Bones” de Alice In Chains, enquanto “Shawn’s Got a Shotgun” tem uma batida de “South of Heaven” de Slayer.
Uma das referências mais estranhas acontece no 21º nível deDoom II , Nirvana.Neste nível, uma super espingarda pode ser encontrada no primeiro setor. Esta é possivelmente uma referência ao suicídio do vocalista do Nirvana, Kurt Cobain, atirando em si mesmo com uma espingarda no mesmo ano em queDoom IIfoi lançado. Não se sabe se isso foi coincidência ou não; no entanto, ainda é estranho.
4O nome Doom foi inspirado em Tom Cruise
Às vezes, a inspiração pode vir dos lugares mais improváveis. O programador principal Carmack revelou que ele realmente teve a idéia do título deDoomdofilme de Tom Cruise,A Cor do Dinheiro. Houve umacenaem que o personagem de Cruise está exibindo seu novo estojo personalizado e, quando um homem pergunta o que ele tem lá, ele simplesmente responde “Doom”.
Como um azarão arrogante lutando contra as probabilidades de dominar a cena dos jogos, Carmack se relacionou bastante com o enredo deste filme.
3Modelado Após Brinquedos?
O arsenal do Doom Slayer é uma lenda. Eles são legais, brutais e simplesmente incríveis. Bem, seria surpreendente saber que os primeiros designs de armas foram inspirados em brinquedos infantis?
Como a equipe estava com um orçamento apertado, eles não podiam comprar armas reais para modelar seus projetos, então fizeram uma viagem àToys R Uspara comprar armas nerf e outros brinquedos. Obviamente, as armas foram refeitas de suas aparências brilhantes e coloridas originais para combinar com o tom mais escuro e sujo do jogo.
2Retorno e vingança
Lembra daquele easter egg da cabeça de John Romero em uma lança atrás do Icon of Sin no último nível deDoom II? Bem, ninguém disse ao Romero que eles estavam fazendo isso. Aparentemente, Romero era um pesadelo para trabalhar às vezes e, como vingança, sua equipe secretamente colocou esse segredo. Mas não termina aí.
Quando Romero descobriu a brincadeira, ele queria superá-los em vez de apagá-la. Então, quando os jogadores entram pela primeira vez no domínio do Icon of Sin, eles podem ouvir uma voz demoníaca aparentemente falando bobagem. Na verdade, era o próprio Romero afirmando: “Para ganhar o jogo, você deve me matar, John Romero!” Ele esperava que isso passasse despercebido até o lançamento do jogo, mas a equipe descobriu no dia seguinte. Cada um deu à equipe como rir que eles mantiveram as duas piadas no projeto final.
1Destino 4?
EnquantoDoom 2016foi elogiado por trazer a franquia de volta às suas raízes clássicas, esse nem sempre foi o caso. A ideia original, apelidadade Doom 4, ficou próxima ao que muitos atiradores modernos estavam fazendo: cobrir fogo, recarregar e se unir a outros soldados musculosos na luta.
No entanto, quando John Carmack deixou a id Software em 2013, uma grande chave foi lançada nos planos. Houve diferenças criativas, pois Carmack queria colocar mais trabalho nos sistemas de VR incompletos, mas a ZeniMax não permitiu isso enquanto ele estivesse sob contrato.
Quando seu contrato terminou, Carmack optou por não renovar e se mudou para o Oculus Rift; enquanto isso, a id Software reformulou completamente sua equipe com novos talentos. Isso levou o desenvolvedor a se afastar do que outros atiradores estavam fazendo e voltar a tornar a franquia tão popular.