Chocando o mundo nos últimos dias, a Microsoft anunciou que estava adquirindo a ZeniMax Media, proprietária da gigante editora de videogamesBethesda. Os fãs imediatamente começaram a especular sobre o que o acordo de cerca de 7,5 bilhões de dólares poderia significar para o futuro dos jogos, parecendo cada vez mais provável que os próximos blockbusters como The Elder Scrolls 6 e Starfield possam ser ofertas exclusivas do Xbox.
Isso é um grande negócio para um console que, apenas uma semana atrás, teve um grave problema exclusivo. Mas exatamente quem a Microsoft tem agora sob sua bandeira primária que pode oferecer poder de estrela equivalente a nomes comoNaughty Dog, Insomniac Games ou Sony Santa Monica. Bem, na verdade, tem alguns estúdios nesse nível, com os desenvolvedores agora à disposição da Microsoft tendo trabalhado em alguns dos maiores jogos dos últimos anos. Com isso em mente, vale a pena dar uma olhada exatamente em quais estúdios agora residem na Microsoft após sua pesada transação com a Zenimax Media.
Software de identificação
Facilmente um dos maiores nomes do mercado de atiradores, a id Software tem um histórico de desenvolvimento de alguns dos lançamentos mais essenciais da história do meio. A maioria dos fãs ávidos de videogames provavelmente já ouviu falar do estúdio devido a Doom, WolfensteinouQuake, com a tríade de atiradores clássicos caindo como alguns dos melhores de todos os tempos. Embora Quake tenha finalmente começado a sair do cenário de jogos mainstream – e a id confiou aWolfenstein com MachineGames – a empresa está arrasando recentemente com a franquiaDoom , que se beneficiou de dois lançamentos principais aclamados pela crítica e comercial nos últimos anos.
O grande retorno de Doomem 2016 trouxe a série de volta à vida em grande estilo, ressuscitando o Doom Slayer e seu arsenal de armas mortais com uma aventura arcade mais rápida. O estúdio seguiu com o Doom Eternaldeste ano , que conseguiu aprofundar a jogabilidade recompensadorade Doom 2016 e adicionar inimigos mais desafiadores para os jogadores lutarem. id é um desenvolvedor incrivelmente valioso para o Xbox ter sob sua bandeira, especialmente com a empresa fazendo alguns de seus melhores trabalhos em anos agora com oDoomIP. Será interessante ver se a franquia se tornará um marco da linha exclusiva do Xbox nos próximos anos, comDoom facilmente como um nome grande o suficiente para rivalizar com alguns dos lançamentos mais notáveis da Sony.
Jogos de Máquina
Assumindo a sérieWolfenstein e lançando New Order em 2014, a MachineGames transformou a franquia outrora adormecida em um dos itens de ação mais obrigatórios da geração atual. Com pouco hype ou fanfarra, a equipe lançou um excelente shooter em Wolfenstein: New Order, usando o cenário único do jogo e as raízes retrô para criar um jogo de ação fluido com muito estilo. Melhor ainda, seguiu a reinicialização com uma expansão intitulada Old Blood no final daquele ano, com o DLC extremamente divertido focando no tom mais paranormal e maluco dos jogos anteriores deWolfenstein .
Uma sequência completa chamada Wolfenstein: New Colossus seguiu em 2017, enquanto sua expansão cooperativa mais polarizadora Wolfenstein: Youngblood chegou às prateleiras em 2019. Ao longo de seis anos, a Machine Games mostrou que pode criar grandes experiências com diversão jogabilidade focada e narrativa envolvente, provando facilmente que será um grande trunfo para a Microsoft. Seja fazendo o inevitável threequel em sua nova linha de reinicializações deWolfenstein ou talvez passando para um novo IP inteiramente, MachineGames é um dos nomes mais brilhantes em atiradores no momento e um que a Microsoft tem a sorte de possuir.
Jogos de tango
Liderada pelo lendário Shinji Mikami de Resident Evil , a Tango Gameworks oferece uma perspectiva interessante para a Microsoft. Enquanto a maioria de seus estúdios AAA se interessa muito por atiradores, jogos de corrida e RPGs, a Tango Gameworks é especializada principalmente no gênero de terror. O estúdio trouxe The Evil Within para as telas em 2014, causando um grande impacto com os fãs de Mikami que queriam ver seu estilo de terror exclusivo brandido por uma nova franquia. Ele se saiu tão bem que uma sequência seguiu o exemplo em 2017, com muitos concordando que se baseou bem em seu antecessor e se destacou como uma das melhores experiências de terror da geração.
A equipe está atualmente trabalhando duro no próximo Ghostwire Tokyo, e embora Mikami não esteja na cadeira do diretor para o novo projeto empolgante, parece ser tão experimental e interessante quanto seu melhor trabalho. Olhando para a Sony e a Microsoft, há um grande vazio na formação original de ambas as empresas para alguns títulos de terror AAA excepcionais, então o Xbox seria sábio em utilizar o maior poder de estrela por trás da Tango Gameworks para fazer algo especial. Mikami é um grande nome, afinal, e parece sábio para a empresa trabalhar com ele em um grande projeto que faz do Xbox o lar de entusiastas de terror apaixonados.
Estúdios Arkane
Desde que a empresa lançou Dishonored em 2012, a Arkane Studios tem sido imparável quando se trata de lançar jogos excepcionais. Ele recebeu grande aclamação por sua aventura seminal de assassinato sobrenatural, com muitos celebrando a capacidade do estúdio de criar mundos verdadeiramente imersivos e preenchê-los com conhecimento convincente. A aclamação só cresceu com o lançamento de Dishonored 2 em 2016, com o par de jogos rapidamente acumulando uma base de fãs gigantesca. No entanto, a Arkane não descansou nos louros, passando a desenvolver a reinicialização do atirador de ficção científica Prey em 2017. O estúdio agora está perto de lançar mais um jogo no início de 2020, com a Arkane dando os retoques finais em sua dobra de tempo título de ação furtiva Deathloop.
Se existe algum estúdio que possa oferecer exclusivos emocionantes, únicos e totalmente originais para os jogadores do Xbox, é o Arkane Studios, com a equipe provando frequentemente que tem uma capacidade incomparável de construir mundos envolventes percorríveis através de uma jogabilidade sólida. Se a equiperetornará à sérieDishonored no Xbox ou continuará sua missão de contar novas histórias a cada lançamento, é claro que a Microsoft parece ganhar muito com sua parceria com o talentoso estúdio. Espero que isso leve a alguns lançamentos de alto calibre nos próximos anos.
ZeniMax Online
É provável que os fãs conheçam o nome ZeniMax Online por causa de um jogo em particular: The Elder Scrolls Online. O incrivelmente popular MMO é facilmente uma das partes mais lucrativas do império de jogos da Bethesda, ostentando milhões de jogadores e toneladas de expansões significativas ao longo de seus cerca de seis anos no mercado. Nesse período, os jogadores viajaram para vários locais importantes do universoThe Elder Scrolls , incluindo Morrowind, Summerset e Elsweyr. Não há como negar que uma propriedade multiplayer tão grande significará muito para a Microsoft, especialmente porque pode apresentar mais jogadores ao jogo e seu DLC quando combinado com o Xbox Game Pass.
Zenimax Online pode não parecer um nome que possa ter o mesmo poder de estrela que a id Software, Arkane Studios ou Bethesda Game Studios, mas é inegavelmente um pilar sólido que o Xbox pode construir agora em parceria com a Bethesda. Visto que o console não tinha um grande MMO sob sua bandeira antes da aquisição, será interessante ver o que o Xbox fará com The Elder Scrolls Online nos próximos anos.
Alpha Dog Games e Roundhouse Studios
Embora sejam atualmente os menos conhecidos dos estúdios da Bethesda, tanto o Alpha Dog quanto o Roundhouse Studios apresentam muitas grandes oportunidades para a Microsoft. O primeiro é especializado em jogos para celular, com a equipe abandonando o jogo de estratégia de invasão Monstrocity: Rampage recentemente e desenvolvendo anteriormente um RPG de ação chamado Wraithborne. É sempre bom ter estúdios trabalhando em jogos para uma ampla variedade de públicos, e os títulos para celular são inegavelmente uma grande parte desse impulso.
Roundhouse Studios é o mais misterioso do par. Foi formado no final do ano passado, com a equipe formada por membros do malfadado Human Head Studios, que desenvolveu o Prey original em 2006. A equipe também estava programada para trabalhar no aguardado Prey 2 antes da ação do caçador de recompensas. O jogo foi cancelado e o estúdio passou a desenvolver o criticamente criticado The Quiet Man .A equipe acabou falindo, mas foi trazida de volta como Roundhouse Studios pela Bethesda e colocada para trabalhar em um novo projeto. Felizmente, este jogo misterioso será capaz de igualar a criatividade do primeiro Prey, que ganhou um culto após seu lançamento.
Estúdios de jogos Bethesda
O desenvolvedor de The Elder Scrolls, Fallout e Starfield, Bethesda Game Studios pode ser apenas o maior nome atualmente associado à marca Xbox. O estúdio entregou alguns dos RPGs mais marcantes das últimas duas décadas, tornando-se sinônimo de público por seus grandes mundos cheios de missões para completar, inimigos para matar e aventuras. De Morrowind e Oblivion a Fallout 3 e Skyrim, há poucos entusiastas de videogames que não foram totalmente sugados para uma experiência da Bethesda Game Studios, tornando esses RPGs lendários.
Olhando para o futuro, a Microsoft vai querer aproveitar ao máximo a vasta linha de franquias incríveis do estúdio. Se isso significa transformar o novo IP Starfield da equipe em uma experiência exclusiva ou talvez até fazer o mesmo com o Elder Scrolls 6, parece sábio imaginar que o estúdio será uma grande parte da estratégia do Xbox daqui para frente.O fabricante do console também seria sábio em usar as incríveis propriedades do estúdio para licenciar alguns jogos há muito esperados e solicitados pelos fãs, incluindo uma possível sequência deFallout: New Vegas da Obsidian. Independentemente disso, com Todd Howard e sua equipe agora trabalhando ao lado da Microsoft, a empresa parece preparada para tornar o Xbox Series X um console obrigatório.