Em uma entrevista antes do lançamento de Pikmin 4, o criador da série, Shigeru Miyamoto, compartilha seus pensamentos sobre por que a franquia ainda não foi um sucesso de vendas.
Como parte de uma entrevista antes do lançamento dePikmin 4em 21 de julho , o criador da série Shigeru Miyamoto ofereceu sua explicação de por quePikminnunca se tornou um sucesso comercial como muitas das outras franquias da Nintendo. Com seu elenco de criaturas coloridas e uma mistura única de estratégia em tempo real e jogabilidade de quebra-cabeça,a sériePikminda Nintendoconquistou seguidores dedicados ao longo dos anos, apesar de nunca ter sido um sucesso de vendas.
Aparecendo pela primeira vez no Nintendo GameCube como jogoPikminoriginalde 2001 , a peculiar série de estratégia da Nintendo tem sido amplamente elogiada ao longo dos anos por sua jogabilidade e estilo visual único. Colocando os jogadores no controle de um personagem diminuto, vestido com traje espacial, capaz de comandar esquadrões das criaturas titulares, a franquiaPikminoferece aos jogadores um toque encantador nos jogos de estratégia tradicionais. Mas, apesar de desenvolver um culto de seguidores nas três entradas de console da série, a franquiaPikminnunca teve o sucesso de vendas de algumas das outras propriedades importantes da Nintendo.
Conforme relatado pela primeira vez pela IGN, o criadorde Pikmine ícone da indústria de jogos, Shigeru Miyamoto, explicou por que acha que a série nunca se tornou um sucesso comercial. As observações vieram como parte da mesa redonda Ask the Developer da Nintendo sobrePikmin 4, que também incluiu vários membros da equipe de desenvolvimento do jogo. Ao discutir os jogosPikminanteriores em um ponto durante a entrevista, Miyamoto observa que muitas vezes se pergunta por que “eles não explodiram mais nas vendas, embora sejam tão divertidos de jogar?” Por fim, ele conclui que a dificuldade dePikminpode ser o que assusta alguns jogadores.
Expandindo essa ideia, Miyamoto reconheceu que os jogadores podem achar a morte no jogo desafiadora, mas afirmou que sente que “a força da franquia está em sua relação com a mortalidade”. Ele cita o desafio de descobrir uma maneira de evitar a morte dos Pikmin como uma grande parte da diversão da franquia. As duas áreas principais que ele vê como contribuindo para a dificuldade percebida dePikminsão os controles e a profundidade do jogo, observando que muito tempo foi gasto para “transmitir esses pontos como ‘interessantes’ em vez de ‘difíceis’”. Miyamoto continua. para explicar como alguns dosnovos recursos doPikmin 4são projetados para dar suporte aos jogadores e enfrentar os desafios com os controles do jogo.
Resta saber sePikmin 4conseguirá escapar do destino de seus predecessores e se tornar um sucesso comercial, mas é claro que Miyamoto e o restante da equipe de design fizeram o possível para garantir que isso acontecesse. E com fãs hardcore recentemente pagando por anúncios caseirosde Pikmin 4na Times Square, parece que a base de fãs da franquia também está fazendo sua parte.
Pikmin 4será lançado exclusivamente para o Nintendo Switch em 21 de julho de 2023.