Os fãs de Portal quase certamente estão familiarizados com GLaDOS, um robô maníaco que se tornou uma espécie de ícone de videogame. EnquantoGLaDOS é um personagem-chavena franquiaPortal e um vilão notável, acontece que o personagem foi uma adição de última hora, e por um motivo engraçado.
Em entrevista ao TechRadar, Robin Walker, da Valve, discutiu um pouco da história por trás do antagonista. Como se vê. GLaDOS não estava originalmente no jogo, mas foi adicionado no final do desenvolvimento por causa dos testadores. Essencialmente, os testadores não tinham certeza de quando o jogo iria “começar”, muitos acreditando que eles faziam parte de algum tutorial prolongado. Claro, isso era um problema para a equipe de desenvolvimento resolver.
A equipe percebeu que Portal precisava de algum tipo de ameaça para motivar os jogadores, caso contrário, o jogo simplesmente não seria divertido. De acordo com Walker, essa situação gerou a ideia do que viriaa se tornar GLaDOS. “É preciso haver alguma ameaça, alguma força, algo que faça parecer que vai retroceder. Talvez precise haver algum conceito do que o fracasso pode ser para o jogador”, disse Walker.
Walker passou a fazer vários pontos importantes sobre o relacionamento que os desenvolvedores têm com os jogos versus o relacionamento que os jogadores têm com os jogos. De acordo com Walker, os desenvolvedores tendem a responder à mecânica mais do que qualquer coisa, mas os jogadores precisam de algo com impacto emocional para ficarem viciados. Walker também reconhece que essas não são regras rígidas, citando Tetris como um exemplo de jogo sem antagonista, mas o ponto ainda faz muito sentido, especialmente com jogos modernos.
Aqueles quejogaram Portal provavelmente concordarão que GLaDOS preenche bem essa lacuna, por isso é bom saber que tudo correu para o melhor. Pode parecer estranho que um elemento tão importante para a franquia tenha demorado tanto para se concretizar, especialmente devido ao impacto que GLaDOS teve na indústria de jogos desde então. De muitas maneiras, GLaDOS ajudou a definir toda uma geração de vilões bem-humorados, e é difícil imaginar Portal sem eles.
É interessante considerar o que teria acontecido se oPortal tivesse sido lançado sem o GLaDOS. Há uma boa chance de que nunca tivesse o impacto que teve, o que teria sido um efeito borboleta significativo, considerando quantos jogos o Portal influenciou. Felizmente, os fãs não precisam se preocupar com essa possibilidade, pois o presente agora está seguro. Claro, os jogadores ainda estãofamintos por Portal 3, mas se eles vão conseguir ou não isso é um mistério.
Portal já está disponível para PC.