Durante uma apresentação do Nintendo Direct em 2014, os fãs ficaram chocados ao ver uma nova versão de Link em um spinoff deZelda que ninguém esperava, um jogo de musou para o Wii U intituladoHyrule Warriors. Esses jogos de hack and slash 1 vs 100 eram anteriormente principalmente o lar da sérieDynasty Warriorsda Koei Tecmo ,mas as colaborações permitiram uma variedade de spinoffs com propriedades como Fire Emblem, Persona 5e talvez mais notavelmente, The Legend of Zelda, que acabou de ser lançado seu segundo jogo musou em novembro passado, Hyrule Warriors: Age of Calamity.
Enquanto os Hyrule Warriorsoriginais agiam como uma celebração da sérieZeldacomo um todo, não estava muito preocupado com os elementos da história. No entanto, o anúncio em setembro passado de um spinoff de Breath of the Wild na forma deHyrule Warriors: Age of Calamity trouxe os fãs do mais recente títuloZelda de volta a Hyrule para experimentar os eventos que ocorreram 100 anos antes de Breath of the Wild. . E como o jogo foi lançado há mais de um mês, mais detalhes sobre seu desenvolvimento foram revelados.
Uma entrevista recente com oprodutor da Koei Tecmo Yosuke Hayashiem Hyrule Warriors: Age of Calamity foi publicada na revista japonesa Nintendo Dream. O usuário PushDustin no Twitter traduziu a entrevista, revelando uma série de informações interessantes sobre certas decisões de design feitas ao longo do desenvolvimento do jogo.
Grande parte da entrevista se concentrou em detalhar a jogabilidade de personagens como os 4 Campeões do jogo,Daruk, Revali, Urbosa e Mipha.Hayashi afirmou que a equipe Koei trabalhou duro ao lado da equipeZeldapara fazer os personagens funcionarem, e queria que eles fossem fáceis de pegar e jogar, mantendo-se fiéis ao material de origem. Ou seja, cada personagem originalmente usava um parapente, mas isso foi alterado para melhor se adequar a cada personagem individual, como Revali, que agora usa suas asas para voar em oposição a um parapente. Para personagens como Mipha e Daruk, suas armas e outras características foram usadas pela primeira vez como base para desenvolver seus conjuntos de movimentos, com suas mecânicas únicas sendo adicionadas mais tarde no desenvolvimento do jogo, como as fontes de Mipha e os ataques de magma de Daruk.
Quanto aos personagens anteriores do jogo, a equipe queria dar certos sentimentos a eles, como dar a Impa uma sensação “complicada”, fazer Zelda se sentir como uma “mágica” e fazer Link jogar como um personagem musou mais “ortodoxo”. A entrevista também contém detalhes de design deoutros personagens jogáveis,alguns dos quais podem ser spoilers para jogadores que não progrediram para certos pontos no jogo.
Parece que o experimento de um jogo Zeldade musou com mais história valeu a pena para Koei Tecmo e Nintendo, já que Hyrule Warriors: Age of Calamityfoi muito bem recebido. E embora os fãs possam ter que esperar um pouco mais antes do lançamento dasequência de Breath of the Wild, esperamos queAge of Calamitypossa segurá-los por enquanto.
Hyrule Warriors: Age of Calamityjá está disponível no Nintendo Switch.