Recentemente, a Nintendo lançou uma demo deHyrule Warriors: Age of Calamitypara o Nintendo Switch, oferecendo aos jogadores uma amostra doque seráAge of Calamitye como seráo combate ao lutar contra hordas de inimigos. Embora a recepção geral da demo tenha sido positiva, um grande problema que os jogadores notaram foi a queda da taxa de quadros em vários pontos durante o jogo, particularmente no aspecto de combate.
Como apontado por vários testes que procuram examinar a taxa de quadros,Hyrule Warriors: Age of Calamitytem como objetivo manter a taxa de quadros em cerca de 30fps. No entanto, de acordo com os testes realizados,a demo deHyrule Warriors cairia para 20fps de tempos em tempos, o que significa que flutuaria de vez em quando. Além disso, o problema da taxa de quadros foi levantado por vários fãs em sites de mídia social que concordaram coletivamente que a baixa taxa de quadros é perceptível e que, esperançosamente, haverá uma correção em um futuro próximo.
Outro problema que alguns jogadores conseguiram trazer foi a resolução da demo. De acordo com seus relatórios, algumas partes doAge of Calamity, se a demo do jogo estava no modo dock ou no modo portátil, estavam embaçadas e tinham resolução média a baixa. Pelo contrário, o maior ponto em que a taxa de quadros e a resolução sofreriam seria noinício da demo deAge of Calamity, durante a missão de abertura. Depois, a demonstração teria um desempenho um pouco melhor, mas ainda sofreria com problemas de resolução.
Uma possível explicação pode ser que assequências intensas durante a jogabilidadede Age of Calamity são a causa dos problemas de resolução e taxa de quadros. Por exemplo, sequências em que muita coisa está acontecendo em termos de combate e a jogabilidade se torna extremamente intensa, a taxa de quadros cai para 20fps (às vezes um pouco menor) antes de estabilizar e voltar para 30fps. Durante as sequências onde não há muitos inimigos e quando os jogadores não estão lutando contra eles, a taxa de quadros parece ser estável o suficiente para ficar em torno de 30fps.
Com o lançamentode Age of Calamitypara o Nintendo Switch no próximo mês, ainda há alguma esperança de que os problemas de taxa de quadros sejam corrigidos antes do lançamento do jogo. Por outro lado, os desenvolvedores terão que implementar uma correção por meio de um patch do Dia 1 ou até algum tempo depois do lançamento do jogo. Em última análise, porém, com tantos jogadores levantando o problema da taxa de quadros, deve ser suficiente para a Nintendo perceber e, esperançosamente, fazer algo.
Hyrule Warriors: Age of Calamity serálançado em 20 de novembro para o Nintendo Switch.