Ter a Koei Tecmo criando uma prequela deThe Legend of Zelda: Breath of the Wild no estilo de sua sérieDynasty Warriorsé um golpe de gênio em muitos aspectos.Hyrule Warriors: Age of Calamitypromete preencher as lacunas nas memórias de Link da guerra que ocorre 100 anos antes deBreath of the Wild, e faz todo o sentido definir isso em um estilo hack-and-slash ondeLink, Zelda, e os Campeões de Hyrulepodem provar seu status de lendas derrotando milhares de oponentes com facilidade. No entanto, essa premissa vem com sua parcela de armadilhas potenciais.
Cada prequel é, em última análise, obrigado a uma regra: manter o status quo. Prequels geralmente oferecem uma ótima maneira de detalhar como um personagem agiu ou pensou em eventos específicos, mas eles não podem mudar esses eventos sem maiores ramificações. Por exemplo, os episódios 1 a 3 deStar Warsconfiguraram a queda da República e a ascensão do Império de Palpatine, mas eles só podiam fazer muito com personagens como Anakin, porque tudo precisava ser construído para sua transformação em Darth Vader antes do episódio 4. Por melhor queAge of Calamitypossa ser, tanto a história quanto a jogabilidade podem sofrer devido a essas restrições.
Efeitos na história
Assim queHyrule Warriors: Age of Calamityfoi anunciado, muitas pessoas chegaram à mesma conclusão: os campeões estarão todos mortos até o final da campanha principal. Foi assim que a guerra terminou com base nas histórias deBreath of the Wild. Na verdade, uma grande parte da jornada de Link é libertar seus espíritos para que eles possam ajudar adisparar as Bestas Divinas em Calamity Ganon no Castelo de Hyrule. Essas mortes, e muitos outros pontos da trama, estão gravados em pedra e limitam o quanto o elenco de lutadores jogáveis será capaz de realizar.
O personagem que mais pode sofrer nesse quesito é Mipha. Com base nas histórias estabelecidas emBreath of the Wild, a Zora Princess tem o maior potencial além de simplesmente ser uma poderosa guerreira e ícone para seu povo. Os jogadores conhecem sua família imediata, em vez de seus descendentes, por causa de sua longa expectativa de vida. Assim,Age of Calamitytem a oportunidade de os jogadores conhecerem os parentes estabelecidos de Mipha como Sidon no passado. Ela também está estabelecida para ter uma paixão não dita e talvez não correspondida por Link, o que significa que há amplas oportunidades de vê-los interagir no passado e ajudar a justificar esses sentimentos.
No entanto, isso ironicamentetorna Mipha um personagem mais rígidocom menos agência pessoal. Embora ela possa escolher onde lutar com quais exércitos, ela não pode escolher contar a Link sobre seus sentimentos; nem o jogo pode introduzir tantos novos personagens de Zora sem que seja estranho que eles não estejam por aí no futuro. Isso pode frustrar alguns jogadores que investem em aprender mais sobre os Campeões queBreath of the Wildnão estabeleceu, já que Mipha é um pouco rotulado pelo status quo. Personagens como o Campeão Goron Daruk, por outro lado, tem relacionamentos e interesses mais nebulosos para construir na prequela.
Fire Emblem Warriors, um empreendimento anterior da Nintendo/Koei Tecmo, evita esse problema retirando os personagens de seus mundos originais para uma aventura separada. Marth e Chrom podiam expressar interesses variados e formar novos laços porque toda a aventura era essencialmente um “arco de preenchimento” em suas vidas.O mesmo pode ser dito para o jogo móvel Fire Emblem Heroes, da Intelligent System, que frequentemente combina personagens díspares devido a interesses semelhantes. O mesmo não pode ser dito paraAge of Calamityporque é um prequel direto.
Efeitos na jogabilidade
Uma grande força doHyrule Warriorsoriginal é que ele não estava necessariamente vinculado a nenhum cânone, então poderia enlouquecer com habilidades. Personagens inócuos como Agatha deTwilight Princesspodiam matar centenas de monstros em ataques únicos, e puxar de uma variedade de materiais de origem levou a referências divertidas e inconsequentes como Link atacando com a lua deMajora’s Mask.O trailer inicial deAge of Calamitymostra que seus personagens vão ficar com essa tradição deDynasty Warriorsde ataques bombásticos e unidades solo matando exércitos, mas isso abre uma estranha área cinzenta.
O problema final com esse tipo de jogabilidade hack-and-slash de fantasia de poder sendo aplicada à prequela de um jogo em um gênero completamente diferente é que ela põe em questão a força de cada indivíduo. Por exemplo, é de se perguntar como personagens como Mipha, Daruk, Urbosa e Revali podem sem esforço matar milhares de oponentes com manobras épicas e chamativas e ainda serem fracos demais para derrotar vestígios marginais de Ganon nas Bestas Divinas. Por extensão, seCalamity Ganon é realmente tão inimaginavelmente poderoso, deve-se perguntar como Link o derrota emBreath of the Wilddepois de presumivelmente ter sido tão rebaixado durante seu sono de 100 anos que agora ele se concentra em um combate mais lento e com um único inimigo.
Uma resposta óbvia a essa pergunta é que é um videogame, e os jogadores devem aplicar suspensão de descrença suficiente para saber que Link e seus companheiros não foram literalmente rebaixados. Este é apenas o contraste gritante entre umtítulo hack-and-slashe um jogo de aventura lento e cheio de exploração. No entanto, se a Nintendo quiser posicionar Age of Calamitycomo cânone oficial, será difícil para os fãs desligarem completamente seus cérebros quando tiverem a oportunidade de conectar os pontos como nunca antes.
Toda essa conversa sobre agência de personagens pode não importar tanto seAge of Calamityfor mais um interlúdio, ou uma história emoldurada focada em Link recebendo o contexto para a guerra com Calamity Ganon. Se for esse o caso, pode não ser tão importante criar narrativas de personagens satisfatórias ou manter os níveis de poder estritamente precisos. Afinal, seria apenas um fio excessivamente embelezado sendo fiado.
No entanto,Age of Calamityé a oportunidade perfeita para a Nintendo dar ao público mais motivos para se preocupar com ospersonagens que estabeleceu emBreath of the Wild. Caberia a eles realmente fazê-lo antes de passar para a sequência oficial, sempre que isso fosse lançado.
Hyrule Warriors: Age of Calamity será lançado em 20 de novembro de 2020, exclusivamente para Nintendo Switch.