Graças ao sucesso de jogos como PUBGe Fortnite, parece que todos os grandes editores estão tentando obter um pedaço da torta do battle royale.A Ubisoft recentemente jogou seu chapéu no ringue de battle royalecomHyper Scape, um jogo BR que geralmente mantém a mesma premissa básica de “último homem em pé” de todos os outros jogos BR, mas experimenta uma série de novas ideias para ajudá-lo a se destacar. Muitas das ideias doHyper Scapesão novas e conseguem fazer algumas inovações genuínas no espaço do battle royale. Mas tudo isso não consegue se unir em um todo coeso, e isso é um resultado direto de seu combate.
Um jogo de tiro em primeira pessoa como o Hyper Scapevive e morre dependendo se seu tiroteio é divertido ou não, e o combate no Hyper Scapeé muito mais frustrante do que divertido. Há uma série de razões para isso, sendo a principal delas o sistema de saúde. Os personagens do Hyper Scapetêm uma tonelada de saúde, e o jogo também utiliza uma mecânica de regeneração de saúde. Por causa disso, a maioria dos tiroteios tendem a terminar com um jogador simplesmente fugindo da cena, o que não é difícil de fazer graças ao sistema de movimento super rápido do jogo e aos itens Hack.
A saúde do jogador é uma das razões pelas quais o combate doHyper Scapeé tão frustrante, mas a outra razão é a forma como o saque funciona. Os jogadores precisam atualizar as armas pegando duplicatas, o que é uma boa ideia no papel, mas o efeito colateral é que as armas nos estágios iniciais parecem fracas com tamanhos de revista excessivamente restritivos.O combate de Hyper Scapeé talvez a coisa menos divertida sobre isso, e em um gênero que é sobre atirar em oponentes, é uma falha significativa que provavelmente enviará a maioria dos jogadores de volta aos outros jogos de battle royale de sua escolha. Mas enquanto o combate em Hyper Scapeé um fracasso, o jogo reconhecidamente brilha em outras áreas.
Mais do que qualquer outro jogo de batalha real lançado nos últimos anos, o Hyper Scapetem tudo a ver com movimento. O jogo permite que os jogadores deslizem e saltem duas vezes por uma cidade futurista com muitos elementos verticais. Em vez de uma nuvem de gás mortal, Hyper Scapetem diferentes seções da cidade inabitáveis, o que força os jogadores a correr mais do que em outros jogos BR. Isso combina bem com o sistema de movimento e garante que os jogadores realmente se divirtam ao chegar à zona segura, em vez de apenas correr em linha reta.
Existemoutras inovações que oHyper Scapetraz para a mesaque ajustam a fórmula padrão do battle royale de maneiras convincentes. Além do sistema de movimentação, o jogo também ajuda a manter os jogadores investidos, mesmo quando são nocauteados. Ao jogar em esquadrões, os jogadores se tornam versões digitais e fantasmagóricas de si mesmos quando eliminados, e são livres para explorar seus companheiros de equipe vivos, pingando itens úteis e inimigos. Isso garante que, mesmo na morte, os jogadores doHyper Scapeainda se envolvam diretamente com o jogo, em vez de serem simplesmente observadores passivos.
Desde que oApex Legendsentrou em cena, os sistemas de revival são comuns nos jogos de battle royale, e o Hyper Scape não é exceção. Enquanto estiver nesta forma de fantasma digital, os jogadores doHyper Scapepodem usar pontos de respawn especiaisque aparecem no chão onde os inimigos são mortos. Se seus companheiros de equipe conseguirem alcançá-lo, eles podem reviver o jogador caído e levá-lo de volta à ação. É definitivamente uma visão interessante da mecânica e se destaca como outra inovação de qualidade que o Hyper Scapetraz para a mesa.
Outra reviravolta divertida que o Hyper Scape tem são seus Hacks. Essas habilidades se encaixam em muitos dos moldes que se esperaria de um atirador de heróis, exceto que podem ser utilizadas por qualquer personagem. Isso inclui coisas como erguer paredes gigantes ou até mesmo se transformar em uma bola blindada que permite uma navegação rápida pelo mapa. Esses Hacks injetam um pouco de diversão na experiência doHyper Scape, embora seja necessário se perguntar se os personagens do jogo teriam sido melhores se tivessem Hacks intrínsecos.
Do jeito que está, os vários personagens doHyper Scapeque os jogadores podem escolher são simples e genéricos na melhor das hipóteses e incrivelmente desagradáveis na pior das hipóteses. Um personagem que se destaca como particularmente irritante é Burns, que gosta de dizer: “Uma luta sem mim?” infinitamente sempre que os companheiros de equipe entram em uma escaramuça. Em situações em que os jogadores estão engajando várias equipes ao mesmo tempo, Burns repete a linha várias vezes, e é o suficiente para fazer alguém querer silenciar completamente o áudio.
Como os Campeões doHyper Scape não são muito interessantes, isso prejudica a sensação de progressão do jogo, pois é difícil se preocupar em desbloquear qualquer tipo de cosméticos para eles.Isso, por sua vez, faz com que o Hyper ScapeBattle Passnão pareça muito atraente, um problema agravado pela falta de conteúdo que valha a pena em geral. A incapacidade do Hyper Scapede fazer alguém se importar com seu sistema de progressão realmente o prejudica, especialmente porque ele tem que competir com outros jogos de serviço ao vivo que simplesmente fornecem conteúdo mais interessante e interessante com seus Passes de Batalha.
O Hyper Scapetambém tropeça com seu mapa battle royale, que é completamente desprovido de personalidade. Enquanto o design do mapa se presta bem ao sistema de movimento do jogo, de outra forma parece uma cidade futurista genérica sem qualquer tipo de áreas de interesse proeminentes. A arquitetura difere aqui e ali, mas a cidade em grande parte parece a mesma de um quarteirão para o outro, e seria difícil lembrar onde exatamente eles estavam no mapa.
O mapa desinteressante do Hyper Scape, a incapacidade de tornar a progressão recompensadora e seu combate doloroso impedem que ele atinja todo o seu potencial. Definitivamente, existem alguns ajustes que a Ubisoft Montreal poderia fazer no combate doHyper Scapepara torná-lo uma experiência muito mais divertida, e é preciso imaginar que o jogo evoluirá com base no feedback daprimeira temporada. Do jeito que está, no entanto, o jogo se esforça para reivindicar o gênero.
Hyper Scapejá está disponível para PC, PS4 e Xbox One, com versões para PS5 e Xbox Series X também em desenvolvimento. Games wfu analisou o jogo no Xbox One.
Nossa Avaliação:
Dalton Cooper é um editor da Games wfu que escreve sobre videogames profissionalmente desde 2011. Tendo escrito milhares de resenhas e artigos de jogos ao longo de sua carreira, Dalton se considera um historiador de videogames e se esforça para jogar o maior número possível de jogos . Dalton cobre as últimas notícias do Games wfu, além de escrever resenhas, conteúdo de guia e muito mais.