O líder de áudio do Hyper Light Breaker, Alex Johnson, fala com a Games wfu sobre como ele projetou o áudio dinâmico do jogo e fez sons do zero.
Hyper Light Breakeré o sucessor da estreia de Heart Machine em 2016,Hyper Light Drifter, que é bem visto por sua trilha sonora impecável e efeitos sonoros retrô, porém modernos. Como o Hyper Light Breaker é 2D em vez de 3D, o líder de áudio Alex Johnson descobriu que muitos dos sons do jogo original não se encaixavam e foi encarregado de criar muitos dossons do jogo independentedo zero.
Games wfu sentou-se com Johnson para falar sobre o design de som doHyper Light Breaker , que exigia o uso intenso de sintetizadores junto com a aplicação criativa de vários efeitos sonoros para concretizar sua visão.Ele também entrou em detalhes sobre o sistema de áudio dinâmico do jogo, que rastreia eventos no jogo para alterar a trilha sonora de maneiras que acompanham as muitas situações que os jogadores podem encontrar durante várias execuções roguelite.
A música de Hyper Light Breaker parece prever o que vai acontecer a seguir
![hlb-screenshot-4 hlb-screenshot-4](https://gameswfu.net/fotos/designer-de-som-do-hyper-light-breaker-revela-processo-criativo-6464fa435bd42.jpeg?o=1)
Um dos maiores avanços no áudio de videogame são os sistemas dinâmicos de música, quea música deDying Light 2usou recentemente com grande efeito. Os desenvolvedores podem usar informações sobre o que está acontecendo no jogo para afetar a trilha sonora do jogo, por exemplo, misturando cada vez mais um padrão de bateria intenso subjacente à música atual quando o jogador está em perigo.A equipe de áudio do Hyper Light Breakertrabalhou duro no desenvolvimento de um sistema que evoluiu a música de forma fluida e sutil não apenas para acompanhar a situação, mas também para criar antecipação para algo que poderia estar por vir.
Estamos tentando, sempre que possível, ser preditivos e ir para onde estamos fazendo isso para dizer: “Sabemos que isso vai acontecer, então 20 segundos antes de fazermos isso, vamos fazem isto.” Estamos analisando todos os dados do jogo que pudermos para determinar o status do jogo, como quantos inimigos estão ao meu redor ou se meus companheiros de equipe morreram.
Basicamente, fazendo perguntas sobre os estados do jogo, posso nos dar uma ideia do que pode ter acontecido, ou talvez do que vai acontecer, e criar antecipação.
Comoo Hyper Light Breakeré um jogo roguelike aberto que muda a cada execução, esse sistema pode ajudar o áudio a se adaptar a uma ampla variedade de circunstâncias. Cada corrida será diferente em termos de jogabilidade e encontros, e os detalhes da experiência de áudio da corrida também serão variados de forma semelhante.
Uso e processamento de efeitos pesados foram a chave para os efeitos sonoros do Hyper Light Breaker
![hlb_screenshot_1 hlb_screenshot_1](https://gameswfu.net/fotos/designer-de-som-do-hyper-light-breaker-revela-processo-criativo-6464fa43f196a.jpeg?o=1)
Embora as bibliotecas de efeitos sonoros pré-fabricados e as predefinições de sintetizador sejam amplamente usadas tanto noáudio de videogamequanto na música do dia a dia, a equipe de áudio doHyper Light Breaker criou amplamente seus sons a partir do zero.Johnson gostava de sintetizadores como Kilo Hearts Phase Plant como base para seus sons, mas para esculpir ainda mais o som doHyper Light Breaker , ele contou com o uso complexo e criativo de efeitos.
Pessoas diferentes abordam isso de maneiras diferentes. A coisa inteligente a fazer é procurar os maiores momentos e apoiá-los primeiro, e então você tem suas âncoras e então você pode construir algum som em torno disso e descobrir como conduzi-lo. Muitas vezes, tenho coisas acontecendo no fundo da minha mente e, portanto, trabalho primeiro nos aspectos mais sutis do som e começo a explorar. Eu gosto de fazer isso porque há muito espaço criativo neste projeto.
Temos que fazer coisas que não apenas pareçam realistas, mas também interessantes, e isso significa que muito do processo de design de som é realmente um processamento pesado e uso de efeitos pesados, mais do que eu faria em quase qualquer outro projeto.
Foram necessárias muitas tentativas e erros, com Johnson muitas vezes tendo que substituir sons que não se encaixavam na mixagem geral. Ele os abordou como “uma família de sons”, trabalhando duro para tornar osefeitos sonoros do jogointeressantes por conta própria, ao mesmo tempo em que sentia que eles existiam autenticamente no mesmo espaço que os outros sons. O resultado final é uma variedade sonoramente complexa e criativamente impressionante de sons que desempenham um papel importante no estabelecimento da vibração importante doHyper Light Breaker .
Hyper Light Breakerestá programado para ser lançado no outono de 2023 no PC.