O remakede Resident Evil 4parece cada vez mais impressionante a cada novo vislumbre da jogabilidade. Como o remake deDead Spaceda Motive ,Resident Evil 4parece estar fazendo mudanças fundamentais em um esforço para tornar os recursos mais antigos mais modernos. A franquiaResident Evilteve alguma experiência divisiva com remakes no passado; o remakede Resident Evil 2foi um marco para o horror de sobrevivência, por exemplo, maso remake de Resident Evil 3 levou o jogo na direção erradaem termos de reimaginação. Felizmente,Resident Evil 4pode ser altamente redentor.
Resident Evil 4é um jogo mais complicado de refazer do que seus pares porque há muitos recursos e mecânicas mais particulares que precisam ser mantidos para que seu tom original esteja presente e seja contabilizado. As falas cafonas e a ação bombástica do jogo farão muita falta se omitidas, mas já foi revelado que certas mudanças na jogabilidade foram feitas, comoQTEs sendo removidos e a jogabilidade de Ashley sendo atualizada. No entanto, uma das mudanças de jogabilidade mais eficientes, porém incongruentes, que o remakede Resident Evil 4faz é com relação às chamadas do codec Ingrid Hunnigan.
Resident Evil 4 Remake representa o melhor dos dois mundos
O remakede Resident Evil 4mostra uma vontade de tornar certos recursos modernos, mas as próprias influências do original foram fantásticas para a época. Será emocionante ver quanto do DNA do jogo original permanece no remakede Resident Evil 4, mas certamente há sequências e inimigos que os jogadores gostariam de manter no remake, incluindo os Regeneradores da ilha.
Se o remake mudar muito, isso pode acabar com toda a nostalgia que os fãs preservaram desde o lançamento do original. Em particular,Resident Evil 4tem um dispositivo de comunicação estilo codec queLeon S. Kennedy usou para se comunicar com Ingrid Hunnigan, uma agente de suporte de operações de campo. Isso apresentava uma tela distinta com imagens de retrato para os receptores de entrada e saída, tirando os jogadores do jogo por um momento enquanto essas falsas sequências de cutscenes ocorriam.
É verdade que este meio de comunicação ficaria um tanto desatualizado em um remake moderno e, portanto, a mudança que a Capcom fez nele não é surpreendente. No entanto, a alteração feita é bastante confusa do ponto de vista do design, quando muitos outros jogos demonstraram uma maneira mais fácil e fluida de integrar chamadas de comunicação por voz.
As chamadas Hunnigan de Resident Evil 4 Remake estão estranhamente posicionadas
A Capcom optou por tornar as chamadas de codec de Hunnigan um recurso do jogo, comparável a quando os personagens recebem ligações ou outros diálogos de narração de personagens que não estão presentes. Essa mudança nainterface do usuário deResident Evil 4normalmente seria boa, mas oremake coloca desajeitadamente um pequeno retrato de comunicação de Hunnigan onde as costas de Leon geralmente estão descentralizadas no meio da tela.
A moldura do retrato é normal e pequena, deixando uma mancha na tela enquanto está aparente. Este é um posicionamento estranho porque muitos outros jogos optaram por apresentar caixas de retrato para locuções no canto da tela, ou pelo menos ao lado, onde não interromperão ou ofuscarão a outra IU do jogo.A interface do usuário deGotham Knightsé um exemplo recente.
No geral, este é apenas um pequeno detalhe que alguns fãs podem nem ver como um problema, especialmente quando ainda é favorável ao codec original. Ainda assim, quando outros jogos implementaram as mesmas comunicações no jogo e tudo o que precisavam fazer para integrá-las bem é colocá-las de lado, é estranho que o remakede Resident Evil 4coloque esta caixa de retrato no centro da tela para flagrantemente.
Resident Evil 4está programado para ser lançado em 24 de março para PC, PS4, PS5 e Xbox Series X/S.