A Plague Tale: Requiem pega muitos dos conceitos do lançamento original e os amplia, fornecendo aos jogadores novas armas, ferramentas e mecânicas para ajudá-los a sobreviver às hordas de ratos cruéis que assolam o mundo de Amicia. Semelhante a A Plague Tale: Innocence , os jogadores terão a tarefa de encontrar uma variedade de itens para Hugo, mas desta vez é mais do que apenas flores. Há doze itens no total na coleção de Hugo. Os jogadores precisarão usar um olho afiado para descobrir todas as cinco flores e sete penas que compõem o Herbário total.
Se os jogadores quiserem alcançar 100% das conquistas disponíveis em A Plague Tale: Requiem , eles precisarão colocar as mãos em todos os itens listados abaixo. Felizmente, o título mais recente torna mais fácil do que nunca coletar itens perdidos, pois existem vários pontos de verificação de capítulos para ajudar os jogadores a navegar por cada capítulo mais rapidamente.
Capítulo I – Sob um novo sol
- Não há itens de Herbário a serem encontrados neste capítulo.
Capítulo II – Recém-chegados
Item de Herbário #1 – Ponta de Flecha (Flor)
Do Subcapítulo – Ignifer
O primeiro item do Herbarium é fácil de encontrar, pois faz parte do caminho da história principal que se move pelo capítulo. Quando os jogadores chegarem ao ponto em que Amicia e Lucas usam Ignifer para subir de elevador, eles encontrarão uma longa escadaria que leva a uma nova área na qual eles podem ver a torre marcada com a Ordem à distância. Uma vez lá, os jogadores simplesmente precisam seguir o caminho linear até chegarem a uma pequena área de jardim. Enquanto Amicia se move pelo jardim, Lucas vai fazer um comentário sobre avistar algo e depois correr para a área onde está a flor e se agachar. Tudo o que os jogadores precisam fazer é interagir com o local para pegá-lo.
Capítulo III – Um Fardo de Sangue
Herbário Item #2 – Camomila (Flor)
Do Subcapítulo – No Limite da Cidade
Para alcançar esta flor, os jogadores precisam progredir no capítulo até chegarem a um ponto na história em que testemunham os guardas conduzindo o Herbalist de um arco. Quando a cena terminar, os jogadores irão para um arco e depois virarão à esquerda para pular uma pequena cerca de pedra e seguir a parede até encontrar uma rachadura nela com um pedaço de madeira móvel. Assim que os jogadores moverem a madeira e passarem pela abertura, estarão em uma área com a casa do Herbalist e muitas plantas ao redor.
À esquerda da casa, subindo um pequeno caminho, há uma grande árvore com alguns vasos de flores pendurados nela. Se os jogadores olharem para cima, eles podem atirar nos ganchos que seguram os vasos de flores para derrubá-los no chão. Um desses potes terá uma flor brotando dele, e quando os jogadores o libertarem do gancho, eles poderão interagir com ele para pegar a Camomila.
Capítulo IV – Dever do Protetor
Herbário Item #3 – Genciana (Flor)
Do Subcapítulo – Trabalho Noturno
Não muito depois do início do capítulo, os jogadores se encontrarão emergindo de um pequeno túnel e entrando em um grande porto. Lucas comentará sobre avistar o navio que eles estão procurando, apontando-o na água. A partir daí, os jogadores podem descer a colina e dar uma volta rápida em torno de algumas caixas e detritos aleatórios. De lá, eles vão querer descer a praia até chegarem a um pequeno trecho de flores roxas. A genciana pode ser apanhada ao se aproximar da moita de flores solitária no meio.
Capítulo V – Em Nosso Rastro
Herbário Item #4 – Anêmona (Flor)
Do Subcapítulo – Ponte em Construção
Durante o capítulo V, Amicia se verá separada de sua família e forçada a descobrir como atravessar uma grande ponte. Isso exige que os jogadores usem um carrinho para acessar várias bordas para que possam atravessar com segurança. Logo no início desta seção, se os jogadores abraçarem a parede de pedra à esquerda e olharem para cima, eles encontrarão um gancho que podem quebrar para derrubar uma pequena passarela. Depois de fazer isso, os jogadores podem usar o carrinho próximo para subir o pequeno e acessar a ponte recém-abatida. Depois de cruzar e escalar as rochas, os jogadores devem avistar o pacote de Anêmona na beira de um penhasco.
Capítulo VI – Deixando tudo para trás
Herbário Item #5 – Jay (Feather)
Do Subcapítulo – Rumo ao Mar
Como a primeira pena que os jogadores encontram, esta é praticamente entregue a Amicia. Durante as primeiras partes do Capítulo VI, Hugo e Amicia se encontrarão em um grande campo e a garota desafiará seu irmão mais novo para uma corrida. Tudo o que os jogadores precisam fazer é correr atrás de Hugo até que ele eventualmente caia de uma grande árvore e fique ajoelhado para inspecionar uma pilha de algo no chão. Interagir com Hugo recompensará os jogadores com a pena de Jay.
Capítulo VII – Criminosos
Herbário Item #6 – Gaivota-de-cabeça-preta (Pena)
Do Subcapítulo – Chegada à Praia
A próxima pena que os jogadores encontrarão está no início do Capítulo VII. Os jogadores seguirão um caminho linear até chegarem a uma praia e logo depois testemunharão uma cena em que Hugo corre em direção a um grande grupo de gaivotas. Após a cena terminar, os jogadores podem olhar para a esquerda para localizar uma pequena cabana. Para encontrar a pena, os jogadores simplesmente precisam entrar na cabana, pular pela janela à esquerda e seguir um caminho de pedra até chegar à pena de gaivota de cabeça preta no final.
Capítulo VIII – Um Mar de Promessas
Item #7 do Herbário – Pipa Preta (Pena)
Do Subcapítulo – Celebração dos Dias Mais Brilhantes
Os jogadores terão que esperar até que sua curta viagem no mar termine antes de encontrar esta pena. Depois que o navio atracar em La Cuna, os jogadores assumirão o controle de Amicia mais uma vez e levarão Hugo para a pequena vila à frente. Pouco depois, os jogadores se encontrarão em uma grande praça com muitas barracas montadas. Se Amicia e Hugo seguirem para a esquerda ao entrarem na praça, eles encontrarão um pequeno caminho que se projeta para uma área aberta na qual uma mulher está falando com um grupo de pessoas sentadas sobre como as decorações parecem bonitas. Se os jogadores passarem por ela, eles podem seguir o pequeno caminho que envolve uma grande árvore. As penas podem ser encontradas aqui.
Capítulo IX – Contos e Revelações
Item #8 do Herbário – Coruja-das-torres (Pena)
Do Subcapítulo – Entrando no Santuário
Os jogadores devem ter muito cuidado ao passar por essa área, pois é perfeitamente possível perder completamente essa pena se não seguirem o caminho correto. À medida que os jogadores começam a se aproximar do Santuário, eles acabarão encontrando um grupo de guardas e serão forçados a entrar em uma parte furtiva, onde não podem ser vistos ou revidar. Os jogadores devem navegar pela primeira zona e por uma porta para chegar a outra área que começa a subir a encosta da montanha. À medida que os jogadores se aproximam do topo, eles começarão a ver vários soldados fortemente blindados com estrelas da manhã patrulhando a área. Perto do “topo” desta zona, os jogadores devem ver uma porta de metal que leva a outra área e uma grande torre à esquerda da porta.
Os jogadores não devem entrar na porta ou serão impedidos de obter este item do Herbário.
Os jogadores devem evitar a porta e, em vez disso, subir a colina à esquerda dela e entrar no gramado próximo. De lá, eles podem pular pela janela e virar à direita para subir as escadas até o telhado. Uma vez no telhado, eles podem abrir a porta e prosseguir para a torre. Assim que eles entrarem na torre, eles precisam subir até o topo, depois escalar a parede e seguir pelo caminho. Antes de cair do penhasco, as penas da Barn Owl estão localizadas perto da parede à esquerda.
Capítulo X – Linhagem
Herbarium Item #9 – Raven (Feather)
Do Subcapítulo – O Velho Templo
À medida que os jogadores progridem neste capítulo, eles acabarão entrando em um antigo templo em ruínas. Dentro, os jogadores encontrarão uma manivela, e eles devem fazer Sophia girar para levantar um grande lustre. Amicia pode então subir até o telhado usando um pequeno caminho do lado de fora e atirar no lustre com sua besta para puxá-lo para si e usá-lo para abrir algumas portas de metal. Depois de fazer isso, os jogadores avançarão para uma nova área e começarão um caminho em direção ao Forte.
À medida que os jogadores progridem pelo caminho, logo no início eles verão uma bifurcação na qual um pequeno caminho se divide à esquerda. Se os jogadores seguirem esse caminho, ele se curvará à direita e chegará a um penhasco com vista para a água. Ao descer e seguir o caminho de pedra ao virar da esquina, os jogadores identificarão a pilha de penas perto da costa.
Capítulo XI – O Berço dos Séculos
Herbário Item #10 – Pintassilgo Europeu (Pena)
Do Subcapítulo – Tecnologia Bizantina
No meio do capítulo, os jogadores se encontrarão no subsolo e precisarão acender um barril de fogo grego para abrir uma porta. Passar pela primeira porta colocará os jogadores em outra sala, com uma segunda porta que deve ser aberta ao encontrar e acender um pouco de fogo grego. ANTES de abrir a porta, os jogadores devem ficar na frente dela e depois fazer uma curva de 180 graus para que fiquem de frente para a direção oposta. Olhando para a parede de trás, os jogadores devem localizar um barril de fogo grego escondido atrás da parede entre algumas vigas de madeira. Explodir este barril dará a Amicia e a tripulação a entrada em uma pequena caverna escondida, onde encontrarão a pilha de penas no chão.
Capítulo XII – A Vida que Merecemos
- Não há itens de Herbário a serem encontrados neste capítulo.
Capítulo XIII – Nada Sobrou
Herbarium Item #11 – Greylag Goose (Pena)
Do Subcapítulo – Aldeia Arruinada
A pena final está localizada bem tarde no Capítulo XIII. Enquanto Amicia, Hugo e Lucas caminham em direção às docas, eles terão que passar por uma vila em ruínas. Após um encontro com alguns guardas, o trio terá que passar por uma torre tombada, para atravessar uma grande brecha. Uma vez do outro lado, eles passarão por algumas salas antes de cair em uma pequena área com um carrinho que pode ser empurrado em direção a uma parede próxima. Em vez de empurrar o carrinho para a saída, os jogadores devem empurrar o carrinho de volta para onde vieram. Lá, eles podem pular no carrinho e depois subir em uma parede. Quando eles estiverem no topo, eles verão as penas do Greylag Goose perto de um pilar à esquerda.
Capítulo XIV – Curando Nossas Feridas
- Não há itens de Herbário a serem encontrados neste capítulo.
Capítulo XV – Sol Morrendo
- Não há itens de Herbário a serem encontrados neste capítulo.
Capítulo XVI – Rei Hugo
Herbário Item #12 – Cravo (Flor)
Do Subcapítulo – Marselha
A flor final do Herbário do Hugo está disponível logo no início do Capítulo XVI. Os jogadores simplesmente precisarão progredir no caminho linear no início até que Lucas faça um comentário sobre algo “sobrevivendo”. Ele então se ajoelhará perto da flor. Tudo o que Amicia tem que fazer é caminhar até ele e pegá-lo.
Capítulo XVII – Legado da Família De Rune
- Não há itens de Herbário a serem encontrados neste capítulo.
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