O Karakuri Staff deve ser uma das adições de armas mais criativas queWild Heartsadiciona ao subgênero de caça a monstros.
Esta arma, ao contrário de todas as outras no jogo, pode se transformar entre 4 armas diferentes, com uma 5ª usada como uma espécie de ‘ataque final’. Quando usado corretamente, o Karakuri Staff pode liberar alguns dos maiores DPSWild Heartsque tem a oferecer, ao mesmo tempo em que parece o mais estiloso possível. Então, para ajudar os caçadores que podem estar pensando que esta arma é muito complicada de usar, vamos analisá-la em profundidade.
Visão Geral da Equipe Karakuri
Das 8 armas jogáveis emWild Hearts, todas comseus próprios truques únicos,o Karakuri Staff deve ser o mais enganoso.Memorizar os ataques de 5 armas diferentes parece complicado e parece que requer muito tempo de entrada quando os jogadores observam outros usá-lo, mas a arma é realmente muito simples. Para começar,seria melhor não pensar erroneamenteno Karakuri Staff como 5 armas separadas, mas sim como uma arma que alterna entre diferentes ‘formas’ ao longo de um combo. Quando os jogadores conseguem usar corretamente a mecânicade Mudança de Arma, eles constroem uma barra para usar aLâmina Juggernaut totalmente desencadeadacombo, e essa rotação é o ciclo de jogo principal da arma.
Com isso em mente,o Karakuri Staff é uma arma que recompensa os jogadores pelo tempo de entrada adequado, como o Maul,mas não é tão simples quanto o Maul. Embora os jogadores possam simplesmente enviar spam para sua entradade Ataque 1e usar aleatoriamente oDeslocamento de Arma de Ataque Especialpara alternar entre a linha de armas, eles não vão construir muito de seu medidorJuggernaut Bladedessa maneira.
Mecânica, sistemas e combos básicos da equipe Karakuri
Agora, assim como qualquer outra arma (incluindo as outras duasdesbloqueadas após o Capítulo 1), o Cajado Karakuri tem umAtaque 1, umAtaque 2e uma entradade Ataque Especial .Mas, como tantoo Ataque 1quantoo Ataque 2dependem da arma atualmente em uso, a única mecânica constante entre todos eles é oAtaque Especialque é chamadode Mutação de Arma.
E, como o cajado Karakuri tem padrões de ataque com cada uma das 5 armas, e esses padrões de ataque podem variar muito com base em quanto tempo um jogador mantém o combo Mutate, a lista de ataques ‘básicos’ pode parecer inchada. Ainda assim, lembre-se de que a intenção dessa arma é estar constantemente circulando por eles,para que os jogadores não precisem se preocupar tanto com cada entrada individual:
Nome da arma | Ataque 1 | Ataque 1 (x2) | Ataque 1 (x3) | Ataque 2 | Ataque Aéreo |
bastão longo | Downswing | Golpe Único | N / D | Golpe de Salto | Downswing Aéreo |
Presa Gêmea | Barra saltitante | Corte duplo | Barra giratória | Saltar Girar Barra | Corte Cruzado Aéreo |
Shuriken Gigante | hackear | N / D | N / D | Arremesso para frente | Varredura de salto |
pique de guerra | Rasgar | N / D | N / D | Nimble Lunge | Downswing Aéreo |
Agora, fora dos padrões gerais de ataque para cada forma de arma, o Karakuri Staff também possui todos os ataques únicos padrão, comoum ataque em execução, ataque após uma esquiva deslizanteetodos os ataques com Karakuri Básico.Os Karakuri básicos são um pouco avançados, então vamos guardá-los para mais tarde, mas enquanto isso, aqui estãoos nomes de ataque únicos, bem como cada arma usada durante eles:
- Ataque Corrente 1:Double Upswing (Cajado Longo)
- Ataque Corrente 2:Arremesso para Frente (Shuriken Gigante)
- Ataque Deslizante:Corte em Tesoura (Presas Gêmeas)
- Desembainhar Ataque 1:Double Upswing (Cajado Longo)
- Unsheath Attack 2:Lunge (War Pike)
E, finalmente, para obter informações básicas, vamos discutiro medidor e a arma do Karakuri Staff com base nesse medidor, o Juggernaut Blade.Este é o principal incentivo para os jogadores usarem as Mutações de Arma no tempo adequado (durante o flash laranja). Fazer isso aumenta o medidor acima da barra de saúde do jogador e, em diferentes pontos do medidor, o caçador pode pressionarAtaque Especial + Ataque 2para puxar aJuggernaut Bladepor um a três acertos. Elaborando um pouco mais:
- Ataque Especial + Ataque 2:Fatia de Onda de Corpo Inteiro (0-3 barras de medidor)
- Ataque Especial + Ataque 2 (x2):Cleave de Vento de Corpo Inteiro (4-7 barras de medidor)
- Ataque Especial + Ataque 2 (x3):Corte de ar de corpo inteiro (medidor máximo)
- Ataque Especial + Ataque 2 (no ar ou após o salto do Crate Karakuri):Full Body Slam
Mecânica avançada e combos
Este próximo aspecto do Karakuri Staff é aquele sobre o qual quase ninguém tem falado, e é o fato de queos ataques, o número de entradas e até mesmo os nomes dos ataques mudam dependendo de quão longe um jogador está no combo de Mutação de Arma. sem perder o tempo certoe sem interrupção.
Embora oAtaque 2não mude em nenhum ponto, se um jogador parasse de atacar depois de chegar à segunda variação doShuriken Gigante, ele descobriria que seuAtaque 1é completamente diferente até que guarde seu Cajado Karakuri. Para aqueles que estão se perguntando quanto tempo dura esse combo de Mutação de Arma e variação de arma antes de voltar, a versão completa é:Staff, Fangs, Shuriken, Pike, Staff, Shuriken, Fangs, Pike, Shuriken.Depois disso, ele volta para a rotação e moveset padrão.
O importante a notar aqui é que, quando isso acontece, o número deAtaque 1necessário para o flash laranja do combo Mutação aparecer muda, com a primeira variaçãode Shuriken Giganteprecisando de duas entradasde Ataque 1em vez de uma única e assim por diante. Na maioria das vezes, os jogadores não chegam a esse estado durante uma luta de Kemono e, mesmo que cheguem, é muito fácil continuar pressionando oAtaque 1até que o flash apareça.Mas é uma mecânica que ainda vale a pena conhecer.
Fora isso, os combos ‘avançados’ reais do Cajado Karakuriconsistem em seus ataques usando Karakuri Básico, já querealmente não há muita variação que os jogadores possam adicionar ao combo básico de Mutação de Arma, além de lançar uma entradade Ataque 2de vez em um pouco antes de iniciá-lo novamente. Com isso em mente, vamos repassar cada ataque básico de Karakuri e arma usada durante ele:
- Crate and Stake Karakuri: War Pike Flash –Um ataque de empurrão para baixo que pode atingir várias vezes, dependendo da colocação do jogador, altura ou tamanho do Kemono.
- Spring Karakuri: Twin Fang Loop –Um ataque fortemente horizontal onde o jogador voa para frente enquanto gira suas presas, atingindo o monstro várias vezes enquanto voa. Incrivelmente útil contra gigantes Kemono como o Kingtusk.
- Planador e Âncora Celestial Karakuri: Long Staff Blow –Um ataque giratório vertical que funciona de maneira muito semelhante ao War Pike Flash em como pode acertar várias vezes.
- First Torch Karakuri Attack: Blade Wheel Inferno –A primeira entrada do Torch Attack, onde o caçador lança o flamejante Shuriken Gigante de uma maneira muito semelhante ao Forward Throw Attack 2 padrão.
- Second Torch Karakuri Attack: Long Staff Fire Fury –Um segundo Torch Attack desencadeado se o caçador fizer a Weapon Mutation no momento certo após Blade Wheel Inferno. Este é um ataque giratório de Cajado Longo, onde o jogador avança enquanto gira seu cajado flamejante, acertando várias vezes antes de bater o Cajado em um arco vertical de fogo.
Como usar corretamente o cajado Karakuri em uma caçada
Aqui está a seção mais importante para o Cajado Karakuri, como usá-lo em uma Caçada. Embora seja bom que a arma possa encadear infinitamente se os jogadores continuarem acertando as entradas do combo Mutation, oKemono não vai exatamente ficar parado, esperar e rebater todos os golpes sem se mover.Então, quais ataques, combos ou estratégias gerais parecem ser os mais úteis em uma batalha contra o Kemono? Aqui estão alguns pensamentos geraise outras dicas profissionais:
- Use o máximo possível de mutações de armas para aumentar o medidor, masnão tenha medo de evitar o cancelamento de rolagem ou até mesmo o cancelamento da animação de construção de Karakuri(uma mecânicaque muitas pessoas ainda não conhecem) se um ataque inimigo estiver chegando.
- O Karakuri Staff é outra arma que acaba usando seus ataques básicos baseados em Karakuri com bastante frequência.
- Ambos os ataques Torch Karakuri são muito úteis,especialmente para construir um pouco do medidor Juggernaut rápido.
- O Ataque 2 Forward Throw do Shuriken Gigante(ou apenas o Ataque 2 de corrida geral se o Cajado estiver guardado) é uma fantástica opção de puxão para o Kemono que parece punir os caçadores que se aproximam demais, comoDeathstalkerseEmberplumes.
- Na verdade , o Nimble Lunge do War Piketem alguma armadura de poder em sua animação, então os jogadores podem usá-lo para ‘trocar’ golpes com Kemono de forma bastante confiável.
- O terceiro golpe do comboJuggernaut Blade ,Full-body Air Cleave, é um dosataques individuais mais fortes emWild Hearts, então vale a pena economizar em geral, mas os combos de golpe único e duplo ainda valem a pena usar frequentemente contra Kemono com janelas de oportunidade menorescomo Lavabacks ou Golden Tempests.
- Kemono apagado, fatigadooupreso(seja com umaChain Trap ou Harpoon Fusion Karakuri) é quando os usuários do Karakuri Staff sempre devem usar seuJuggernaut Blade, sem perguntas.
- Um medidor Juggernaut Blade completo dura apenas cerca de 30 segundos,então há um pouco de esforço para usá-lo o mais rápido possível ao atingir o medidor máximo.
- Lembre-se,os caçadores Karakuri Staff são alguns dos caçadores mais rápidos e móveis com suas armas em punho,e isso é um projeto do desenvolvedor para incentivá-los a não colocar seus Staffs no coldre com muita frequência. Tente usar o Karakuri básico e rolagens oportunas para evitar ataques em vez de colocar no coldre o máximo possível.
Quais arquétipos são atraídos pela equipe Karakuri e por quê?
Mas, que razão há para escolher a Equipe Karakuri entre as outras opções? Vale a penaesperar até o final do capítulo 1? Bem, isso depende de cada jogador individualmente. Mas, na maioria das vezes, esses são os tipos de jogadores que são atraídos para o Karakuri Staff:
- Pessoas que gostam de armas visualmente bombásticas.
- Caçadores que gostam do conceito de uma arma do tipo “pau para toda obra”.
- Qualquer um que viu o Juggernaut Blade em um dos trailersde Wild Heartse foi imediatamente cativado.
- Pessoas que gostam de opções de longo e curto alcance.
- Jogadores que preferem ter opções para praticamente todos os cenários.
E isso é tudo para o guia Karakuri Staff. É uma arma relativamente simples disfarçada de algo muito mais complicado. Não é para todos, mas para as pessoas que estão em dúvida sobre esta arma ou precisam de um pouco mais de convencimento:
- O Karakuri Staff é uma das armas visualmente mais ‘bombásticas’ do jogo, já que o personagem do jogador está constantemente se movendo e atacando com diferentes armas antes de balançar a absurdamente gigantescaJuggernaut Blade.
- É uma ótima combinação demobilidade, alto danoepadrões de ataque únicos.
- Os diferentes caminhos de atualização de armas são infinitamente mais atraentes visualmente com o Karakuri Staff, pois cada ummuda a aparência de todas as 5 armas, incluindo a Juggernaut Blade.
Wild Heartsjá está disponível para PS5, Xbox Series X/S e PC.