Stellar Blade oferece algumas novas mecânicas exclusivas para o gênero Soulslike, incluindo um recurso que seria perfeito para uma possível sequência de Bloodborne.
Stellar Blade extrai muitos elementos de design do gênero Soulslike, como seu sistema de combate e acampamento, que provavelmente parecerá familiar para jogadores veteranos de Soulslike. Embora Stellar Blade não se incline muito para os elementos mais hardcore de Soulslikes e seja geralmente mais indulgente do que jogos como Elden Ring e Sekiro: Shadows Die Twice , o jogo ainda traz algumas novas mecânicas exclusivas para o gênero. Desses recursos, a mecânica de digitalização de Stellar Blade parece o complemento perfeito para uma possível sequência de Bloodborne que a FromSoftware faria bem em incluir se este jogo subsequente fosse feito.
Não é nenhum segredo que os fãs de Bloodborne estão ansiosos por uma sequência do sucesso de 2015 da FromSoftware, já que existem inúmeros rumores em torno de uma sequência ou projeto de remake que parecem estar circulando online. Embora pareça que mais conteúdo de Bloodborne seja improvável em um futuro próximo, com Hidetaka Miyazaki da FromSoftware afirmando que não valeria a pena refazer Bloodborne até que hardware mais poderoso estivesse disponível, ainda existem muitas experiências excelentes de Soulslike, como Stellar Blade, para coçar aquela coceira de Bloodborne . . Se um novo jogo Bloodborne acontecer no futuro, faria muito sentido incluir a mecânica de varredura de Stellar Blade para mostrar melhor os horrores ocultos do mundo de Bloodborne .
Bloodborne 2 deve pegar emprestado o recurso de digitalização do Stellar Blade
Os fãs de Bloodborne provavelmente apreciarão o Naytiba de Stellar Blade , já que esses inimigos monstruosos e grotescos parecem algo saído do mundo de pesadelo de Bloodborne . À medida que os jogadores exploram o mundo de Stellar Blade , ficará óbvio que eles precisarão utilizar o recurso de digitalização do jogo para localizar entidades ocultas ao redor do mapa. Ao pressionar o touchpad do DualSense, o recurso de digitalização do Stellar Blade será ativado e revelará segredos invisíveis, como itens e até inimigos ocultos, com os quais os jogadores precisarão estar atentos.
O ato de escanear uma área não é uma nova mecânica de exploração em jogos, mas Stellar Blade a utiliza de uma forma única no gênero Soulslike . FromSoftware Soulslikes, em particular, tende a esconder os inimigos em locais inconvenientes para os jogadores, para aumentar a dificuldade do jogo e punir os jogadores por não abordarem novas áreas com cautela. A mecânica de varredura de Stellar Blade elimina parte da dificuldade por trás deste design de nível, pois permite aos jogadores ver inimigos ocultos e antecipar seus ataques, o que poderia funcionar perfeitamente em uma sequência de Bloodborne graças a algumas das tradições estabelecidas do título.
Como a mecânica de varredura de Stellar Blade poderia se encaixar em uma sequência de Bloodborne
O mundo de Bloodborne já contém um grande número de horrores invisíveis que só se tornam visíveis quando os jogadores ganham Insight suficiente para vê-los. Insight é uma estatística do jogo que não é necessária apenas para convocar outros jogadores para o modo cooperativo, mas aumenta a quantidade de conhecimento perturbador que o jogador tem sobre o mundo ao seu redor, que se manifesta em mudanças visuais no mundo do jogo. À medida que o Insight dos jogadores aumenta através da derrota de monstros ou do consumo de itens específicos, eles começarão a ver criaturas horríveis como a Amygdala na Cathedral Ward , ou os Mad Ones que se tornam visíveis em torno do mundo perturbador de horrores cósmicos de Bloodborne .
Uma sequência de Bloodborne poderia ser baseada neste sistema de Insight, incorporando a mecânica de varredura de Stellar Blade que poderia permitir aos jogadores ver esses horrores ocultos, independentemente de seu nível de Insight. Talvez esse recurso possa ser traduzido para Bloodborne de uma forma que recompense os jogadores que atingem um certo nível de Insight, permitindo-lhes ativar e desativar a visibilidade de inimigos ocultos através do scanner. Este sistema permitiria que o jogo mantivesse a dificuldade do Bloodborne original para aqueles que o desejassem, ao mesmo tempo que o tornaria um pouco mais indulgente, como Stellar Blade faz para acomodar jogadores mais novos do tipo Soulslike.
Lâmina Estelar
- Plataforma(s)
- PS5
- Lançado
- 26 de abril de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Mudança para cima
- Editor(es)
- Entretenimento interativo da Sony
- Gênero(s)
- RPG de ação