Horizon Forbidden Westé a aguardada sequência doRPG de açãode mundo aberto de 2017,Horizon Zero Dawn. Muitos ficaram surpresos quando a primeira parte foi anunciada na E3 2015 como um RPG de ação, uma nova direção para um estúdio anteriormente conhecido por fazer jogos de tiro em primeira pessoa.
Horizon Zero Dawnfoi um sucesso crítico e comercial, eHorizon Forbidden Westpretende recapitular o sucesso estrondoso de seu antecessor. Mas para que isso aconteça, talvez Forbidden West deva adotar uma nova abordagem e mergulhar ainda mais em seus elementos de RPG de sucesso.
A falta de elementos de RPG em Horizon Zero Dawn
As primeiras revelações de jogabilidade e os esforços anteriores da Guerrilla Games pareciam indicar queHorizon Zero Dawnseria um jogo que priorizaria o combate sobre a história. No entanto,Horizon Zero Dawnoferece umenredo distópico surpreendentemente profundoque é muito bem desenvolvido. A Guerrilla Games fez um bom trabalho estabelecendo a tradição de seu universo pós-pós-apocalíptico que parece autêntico, crível e digno de se preocupar. Além disso, Aloy é uma protagonista admirável que tem os holofotes só para ela ao longo da história.
Embora a história pareça nova, faltamgrandes tropos de RPG. Por exemplo, não há caminhos divergentes e as opções de diálogo, apesar de extensas, não trazem consequências reais para a história. Não há finais múltiplos, sem escolha e consequência, e sem ênfase na história que o diferenciaria de um não-RPG, o que é uma pena porque o mundo aberto do jogo tem muito potencial de retratar um enredo não linear com escolha e consequências reais. É ainda mais surpreendente porque a Guerrilla Games contratou John Gonzalez, que trabalhou emFallout: New Vegas, como roteirista e diretor narrativo deHorizon Zero Dawn.
O combate divertido e frenético de Horizon Zero Dawn, por outro lado, mergulha um pouco nos jogosMonster Huntermais vendidos da Capcom . Assim como emMonster Hunter, cada máquina que percorre o mundo aberto deHorizon Zero Dawntem seu próprio propósito. Por exemplo, Grazers forrageiam em grupos para produzir chamas – um importante material de artesanato, enquanto Tallnecks monitoram o clima. No entanto, o combate emHorizon Zero Dawnnão é tão profundo quanto os jogosMonster Hunter .Isso não significa que o combate emHorizon Zero Dawnnão seja tático, embora rapidamente se torne obsoleto devido à falta de armas únicas e atributos de armas.
A maior fraqueza de Horizon Zero Dawntalvez seja a falta de variedade em suas armas. A arma principal tem apenas três variantes cujas atualizações subsequentes não oferecem estatísticas que mudam o jogo, tornando o combate dolorosamente repetitivo depois de afundar algumas horas. Cada encontro inimigo permanece desafiador e estressante, e derrotá-los parece satisfatório, embora a falta de armas únicas e nenhuma atualização significativa possa tornar esses encontros uma tarefa árdua. Para umRPG de ação focado em combate, o combate deHorizonZero Dawné surpreendentemente simples.
Curiosamente, a maioria dessas escolhas de design e a estrutura simples de combate e história deHorizon Zero Dawn foram propositais.Mesmo antes do lançamento do jogo, a Guerrilla Games permaneceu clara sobre o tipo de experiência queHorizon Zero Dawnseria. Conforme revelado, os desenvolvedores não queriam sobrecarregar os jogadores com mecânicas de jogo complexas. Por mais que isso faça sentido, a falta de profundidade nos elementos de RPG também pode ser devido à falta de experiência da Guerrilla em fazer esses jogos.
O que Horizon Forbidden West poderia aprender com Horizon Zero Dawn
Até agora,Horizon Forbidden Westparece ser um passo na direção certa.O State of Play de14 minutos demo de jogabilidade dá um vislumbre de algumas das mudanças de jogabilidade do primeiro jogo. Aloy mantém seu arco, mas aprendeu alguns novos truques e ferramentas ao longo do caminho. A lança agora pode ser overclockada para causar efeitos de alto dano. Parece que os jogadores também poderão realizar diferentes combos com a lança, todos com diferentes usos e efeitos. Aloy também tem um lançador que pode ser usado para lançar espinhos de fogo nos inimigos. Além disso, bombas de fumaça podem ser usadas para criar distrações. Embora essas novas adições sutis não sejam suficientes para oferecer experiências únicas de estilo de jogo como um RPG tradicional, elas ainda parecem divertidas e adicionam muito mais variedade ao combate do que o primeiro jogo. Espero que sejam apenas algumas das muitas armas e ferramentas que os jogadores encontrarão no jogo.
Infelizmente, o trailer de jogabilidade não revela nada sobre as atualizações de armas e armaduras.Horizon Zero Dawnmexeu um pouco com o sistema de saque, começando do verde como incomum para roxo como raro. O sistema de pilhagemdo Horizon Forbidden West deve ser mais refinado, no qual todas as vantagens de oferta de atualização de armas levam a diferentes experiências de jogo.Dado que não haverá nenhum sistema de classes, o loot é um aspecto em queHorizon Forbidden Westpode se apoiar fortemente para estabelecer suas raízes de RPG, ao mesmo tempo em que se inspira em outros jogos baseados em loot, comoNiohouDestiny.
Assim comoHorizon Zero Dawn,Horizon Forbidden Westcontará com várias tribos, cada uma com seus próprios motivos e princípios. A apresentação do estado de jogo deu uma visão detalhada de uma das tribos rebeldes do jogo chamada Tenakth, que tem a capacidade de substituir máquinas. Embora fosse bom terhistórias ramificadas e escolhas baseadas em moralidade emHorizon Forbidden West, a natureza heróica de Aloy significaria adotar uma abordagem semelhante ao Comandante Shepard deMass Effect .Além disso, o jogo pode mexer um pouco com as tribos do jogo, adicionando missões de facção que moldam o universo do jogo fora da história principal.
Horizon Forbidden Westpoderia tirar uma página deSkyrim, onde os jogadores tinham a opção de ficar do lado de uma das duas facções e participar da linha de missões da guerra civil que não influencia a história principal, mas muda a perspectiva deSkyrimao longo do a jornada. EmHorizon Forbidden West, isso significaria que Aloy só poderia ficar do lado de tribos boas em vez de más, mas mesmo isso seria uma mudança bem-vinda e um passo na direção certa para um título de RPG de ação como esse. O diretor narrativo do jogo, Ben Mccaw, confirmou que parar a praga é apenas um dos muitos mistérios que Aloy descobrirá no jogo, então esperamos que haja a possibilidade de buscar outras histórias que possam terconsequências duradouras emO mundo pós-pós-apocalíptico deHorizon Forbidden West .
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