Horizon Zero Dawn adicionou mais uma propriedade original inventiva e emocionante ao catálogo do PlayStation quando foi lançado em 2017. A aventura de Aloy pela América pós-apocalíptica ofereceu uma história inventiva e uma jogabilidade emocionante, tudo ambientado em um mundo aberto repleto de mistérios para descobrir. Em Horizon Forbidden West , a desenvolvedora Guerrilla Games expandiu consideravelmente a base que lançou com Zero Dawn . De sua impressionante reformulação gráfica à densidade de seu cenário titular, Horizon Forbidden West fez quase tudo que uma sequência deveria fazer, especialmente quando se trata de fazer a jogabilidade parecer distinta de seu antecessor.
A Guerrilla Games demonstrou considerável criatividade ao expandir a jogabilidade de Horizon Zero Dawn para Forbidden West . Na superfície, as mudanças mais notáveis são o conjunto de armas disponíveis para Aloy usar em Forbidden West . Comparado a Zero Dawn , Forbidden West também fez uma mudança significativa na qualidade de vida ao alterar como ele lida com algumas das melhores armas do jogo. O resultado final foi uma maior sensação de progressão através da paisagem expansiva de Forbidden West e uma maior sensação de importância ao escolher um carregamento para as caçadas de Aloy.
Horizon Forbidden West faz com que ganhar armas pareça mais importante
Horizon Zero Dawn fez muitas coisas muito bem, mas uma área em que ele vacilou foi no manuseio de armas. Como muitos outros RPGs, as armas de Zero Dawn foram categorizadas de acordo com um sistema de classificação que denotava o quão poderosas elas eram. Nas primeiras partes do jogo, os jogadores tinham principalmente armas comuns para escolher que faziam o trabalho sem fazer nada sensacional. Apenas algumas horas depois, porém, fica claro que Zero Dawn é um pouco generoso com seu saque. Tão generoso que não é muito difícil obter algumas das melhores armas de Zero Dawn antes de chegar à metade do jogo.
Em muitos RPGs, não é necessariamente algo ruim ganhar ou encontrar uma arma que se mostre realmente forte por um período decente de tempo. A expectativa usual, no entanto, é que as armas eventualmente cairão no esquecimento conforme os inimigos se tornam mais fortes e melhores opções de armamento entram em jogo. Zero Dawn falhou amplamente em executar isso, já que a maioria dos arcos e estilingues encontrados em seu último trimestre eram totalmente inferiores ou marginalmente diferentes daqueles obtidos anteriormente. Embora possam oferecer experiências um tanto diferentes, não fazia sentido tentar novas armas quando outros podiam derrubar um Thunderjaw tão bem.
Horizon Zero Dawn foi muitas coisas, inclusive ser uma prova de conceito.
A Guerrilla Games abordou completamente essa questão em Forbidden West ao oferecer escolhas de armas mais distintas, tanto em termos de estatísticas quanto de função, e tornando equipamentos de alto nível uma mercadoria mais desafiadora de se adquirir. Armas muito raras realmente parecem muito raras, garantindo que os jogadores tenham que resistir com ferramentas comuns ou raras por mais tempo do que fizeram em Zero Dawn . A sequência também compensa essa mudança ao introduzir um sistema de atualização para armas e armaduras, permitindo que os jogadores mantenham seus equipamentos úteis enquanto Aloy se aventura mais para o oeste. No geral, oferece uma experiência mais equilibrada que cria uma sensação completa de crescimento.
Horizon Zero Dawn foi muitas coisas, e isso inclui ser uma prova de conceito. A Guerrilla Games conseguiu desenvolver um IP único com montes de construção de mundo, ambientado em um mundo aberto altamente detalhado, usando mecânicas de jogo que pareciam familiares, mas únicas, ao mesmo tempo em que construíam uma narrativa que pode ser completamente explorada em um curto período de 30 a 40 horas. Que suas armas não tinham alguma variedade quando se leva todo o resto em consideração é uma pequena gota em um grande balde, e Forbidden West demonstra que tudo o que a Guerrilla Games precisava era de uma base para construir. Se Horizon receber uma terceira parcela após LEGO Horizon Adventures , ele tem a oportunidade de dar aos jogadores tantas armas que eles podem esquecer as ofertas insignificantes de Zero Dawn .
Horizonte Proibido Oeste
Aloy retorna na sequência de Horizon Zero Dawn. Forbidden West acompanha a agora icônica caçadora de máquinas enquanto ela embarca para o apropriadamente chamado Forbidden West para tentar encontrar a fonte de uma praga poderosa que está destruindo tudo o que infecta.
- Franquia
- Horizonte
- Sistema
- PC , PlayStation
- Lançado
- 18 de fevereiro de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de Guerrilha
- Editora(s)
- Sony
- Motor
- Décima
- CERS
- T para Adolescente: Sangue, Linguagem, Uso de Álcool, Violência
- Quanto tempo para vencer
- 29 horas
- Metascore
- 88
- Disponibilidade do PS Plus
- Extra e Premium