O recente State of Play de Horizon Forbidden Westda Guerrilla Games impressionou os fãs com uma demo de jogo abrangente de 14 minutos, que demonstrou alguns dos refinamentos que estão sendo feitos no arsenal e universo de Aloy. Embora umadata de lançamento estivesse faltando crucialmente no evento da Sony, todos os sinais apontam para o desenvolvimento do jogo PS4 e PS5 em um ritmo constante. Todos os aspectos do que foi mostrado até agora indicam que o estúdio está fazendo um grande esforço para levar seu tempo, garantindo que a sequência de mundo aberto seja um corte dramático acima do amado jogo original.
Devido ao cenário de mundo aberto deHorizon: Zero Dawn , combate baseado em flechas e proximidade de lançamento deThe Legend of Zelda: Breath of the Wild, mais do que algumas comparações foram feitas entre os dois jogos em 2017. O desenvolvimento do outrora exclusivo para PS4 coincidiu com o trabalho da Nintendo tão de perto, que quaisquer semelhanças que pudessem ser traçadas entre eles eram mais coincidência do que qualquer outra coisa. ComHorizon Forbidden West,embora as comparações sejam muito mais aparentes, essas correlações devem ser um bom presságio para a qualidade geral do produto final da Guerrilla Games.
Planador de Link em Horizon Forbidden West
Uma das comparações mais imediatas ocorreu no meio da vitrine, no ponto em que Aloy salta de um poleiro na selva e evita receber dano de queda ao implantar graciosamente seu planador “Shieldwing” com infusão elétrica.Breath of the Wild não possui o monopólio do conceito de planadores nos jogos, e dispositivos semelhantes até fizeramparte da história do PlayStation como em Sly 2, seu uso neste cenário é visual e mecanicamente mais parecido com The Legend of Zelda : Breath of the Wild‘s planador.
Durante a estreia de Link no Switch,o Hero of Timeutilizou um dispositivo semelhante tão rotineiramente para descer os locais mais altos do jogo, que seu status nos jogos se tornou sinônimo deThe Legend of Zelda: Breath of the Wild. Vários memes ou até mesmo vídeos de truques se tornaram virais como resultado de sua popularidade nesse jogo, os jogadores usando o planador para percorrer o mapa expansivo do jogo. Embora não haja indicação de que Aloy será capaz de fazer algo assim, o potencial que isso oferece a ela ainda deve ser de grande importância.
NoHorizon: Zero Dawnoriginal, o movimento e as habilidades de travessia de Aloy eram dois dos aspectos mais fracos do jogo. Apesar de criar um mundo exuberante e vibrante com muita elevação, a Guerrilla Games limitou as habilidades de exploração de seu protagonista a vários locais pré-roteirizados. A introdução do Shieldwing terá, portanto, um indubitável efeito libertador, pois sua inclusão sugere que algumas das estruturas iminentes deHorizon Forbidden West, como a destruída Golden Gate Bridge, serão totalmente exploráveis.
Heróis Hookshot
A segunda atualização inspirada emZeldapara os gadgets de Aloy é um equipamento que, ironicamente, não chegou aThe Legend of Zelda: Breath of the Wild. Múltiplas encarnações de Link empregaram o Hookshot como meio de atravessar masmorras, mas nunca esteve presente emBreath of the Wild. Pode-se argumentar que sua omissão incomum não impactou a qualidade geral do jogo, com novas mecânicas de travessia entrando em vigor que elevaram muito a experiência geral. A protagonista de Horizon Forbidden West, por outro lado, terá acesso à sua própria garra, na forma do charmoso “Pullcaster”.
Na demonstração do State of Play, o desenvolvedor no controle de Aloy demonstrou em várias ocasiões por que a Nintendo ainda pode considerar a reintrodução do Hookshot de volta ao Breath of the Wild 2. Não só o dispositivo aparentemente abre um novo nível de exploração e mobilidade, mas também mostrou ser um companheiro útil para o Shieldwing em cenários de combate. De tudo o que a Sony mostrou até agora, inclinar-se para as vibrações inspiradas em Zelda pode acabar revertendo essa tendência massivamente a favor da sequência.
Fortes vibrações do PlayStation Studio em Horizon Forbidden West
Uma das melhorias mais óbvias queHorizon Forbidden Westfez em relação ao seu antecessor é o combate corpo a corpo revitalizado. Ser capaz de combinar ataques diferentes, enquanto utiliza uma variedade de armas, tipos de munição e gadgets, parece muito mais com a versatilidade e a liberdade de combate que tornaram o combatede The Legend of Zelda: Breath of the Wildatraente. Uma expansão sugerida para o número de montarias, bem como o que essas criaturas podem ser capazes, também pode ser rastreada diretamente no manual da Nintendo. Em um nível mais profundo, a Guerrilla Games também está invocando abertamente a inspiração de seus colegas primosdo PlayStation Studio .
Além domovimento especial estilizado deDevil May Cryque Aloy faz enquanto luta contra um oponente rebelde particularmente difícil, muitas dicas de design podem ser extraídas diretamente de IPs exclusivos da Sony. Mais notavelmente é a nova preferência de Aloy de brincar durante encontros desafiadores, quase uma reminiscência de Nathan Drake de Uncharted, ou Homem-Aranha. NoHorizon Zero Dawnoriginal , Aloy sempre foi perspicaz e perspicaz, mas agora parece haver um nível extra de confiança em suas habilidades. O movimento acelerou e expandiu visivelmente, com o Shieldwing e Pullcaster, e agora se assemelha mais à fluidez transversal noHomem-AranhadaMarvel.
A Sony se tornou conhecida por criar aventuras narrativas cinematográficas em terceira pessoa no PS4, então as comparações entre o que foi mostrado emHorizon Forbidden West e jogos comoGod of War de2018 , é uma linha óbvia. Em termos de design de mundo aberto, também há alguns paralelos notáveis com omundo maravilhosamente realizado deGhost of Tsushima, com a Guerrilla Games claramente procurando desafiar a fidelidade visual e de design da Sucker Punch. Escolher focar a demo de jogabilidade em torno de um dos companheiros de Aloy também pode sugerir uma mudança na estrutura da missão para rostos reconhecíveis, que também foi visto nesse jogo em particular.
Sem data de lançamento ainda à vista paraHorizon Forbidden West, há uma forte chance de que mais vibrações inspiradas em clássicos comoThe Legend of Zelda: Breath of the Wildpossam estar esperando por fãs mais adiante.
Horizon Forbidden West está atualmente em desenvolvimento para PS4 e PS5.