Depois de dois RPGs de ação single-player de grande sucesso, a franquiaHorizon Zero Dawnentrou no espaço VR.Horizon: Call of the Mountainleva os jogadores a uma nova jornada dentro do mundoHorizon, expande esta série de novas maneiras e apresenta aos fãs um novo elenco de personagens que chamam este mundo de lar. Embora a experiência de VR não seja perfeita, parece uma entrada digna na franquia de rápido crescimento da Guerrilla Games.
Horizon: Call of the Mountainé o primeiro spin-off dasérie Horizon, e esperamos que não seja o último. Há tantas histórias que poderiam ser contadas nomundo Horizon, e os spin-offs não devem ser relegados ao PS VR2.Horizon: Call of the Mountainpode ajudar a vender mais PSVR2s, mas os jogadores que não são VR também merecem explorar omundo Horizoncom novos olhos. Se a Guerrilla quiser fazer a melhor série de ficção científica possível, ela precisa garantir quea Horizonnão fique presa nos limites da realidade virtual.
O horizonte está cheio de histórias esperando para serem contadas
O mundo que a Guerrilla Games criou comHorizon: Zero Dawnestá repleto de potencial de história. Até agora, os jogadores só puderam experimentar os Estados Unidos pós-apocalípticos dominados por máquinas pelos olhos da protagonista da série, Aloy. Sua jornada é a espinha dorsal desta franquia, e ela não vai parar por nada para garantir a sobrevivência da humanidade. Embora sua história possa ser interessante, hámuito mais em Horizon do que apenas Aloy.
Horizon: Call of the Mountainé a primeira vez que a série permite que os jogadores experimentem este mundo através de outra pessoa. Ele coloca os jogadores no controle donovo protagonista Ryas, um ex-rebelde Shadow Carja que está tentando expiar seus crimes. Ele deve proteger o Sundom de uma nova ameaça, e fará isso ao lado de personagens novos e antigos. É uma nova aventura interessante dentro da sérieHorizon, e parece ser um ótimo título de lançamento para o PS VR2
É bom ver a sérieHorizonse distanciar um pouco de Aloy, mesmo que ela ainda esteja presente na história. No entanto, grande parte da base de fãs foi deixada de fora da diversão do spin-off, a menos que eles estejam dispostos acomprar um PS VR2. Bloquear o primeiro grande spin-offdo Horizonem um novo hardware parece uma escolha interessante e, com sorte, não é um sinal do que está por vir.
O foco da sérieHorizonprovavelmente estará em Aloy no futuro previsível, mas isso não significa que mais spin-offsde Horizonestejam fora de questão.Os spin-offs ajudam a expandir as franquiasde novas maneiras e permitem que os fãs vejam aspectos de seus mundos favoritos que talvez nunca tenham visto na série principal. Eles podem ajudar a expandir um mundo, preenchê-lo com novos personagens e levar os fãs a novas e emocionantes jornadas. Os spin-offs podem fazer muito por uma franquia, mas não devem ser relegados a um nicho de mercado como o VR.
VR ainda é um nicho de mercado quando comparado a toda a indústria de jogos, mas está crescendo lentamente. O custo de entrada ainda é bastante alto e muitos jogos ainda são fracos em comparação com seus equivalentes de console. MesmoHorizon: Call of the Mountainnão está no mesmo nível dasérieHorizonprincipal, mas tenta emular algumas das mecânicas mais populares da franquia. Embora o VR esteja melhorando a cada ano, ainda está faltando algo, e bloquear o primeiro spin-offdo Horizonpara o novo headset VR parece um desserviço para a base de fãs maior.
A Sony provavelmente esperava queHorizon: Call of the Mountainimpulsionasse as vendas do PS VR2, e provavelmente ajudou um pouco. É o primeiro grande spin-off de uma das maiores franquias da Sony no momento e serviu como título de lançamento para o dispositivo. Faz sentido que o estúdio queira fazer algo assim e, se vendeu bem, provavelmente não será a última vez. As experiências de VR são divertidas, masHorizon também merece spin-offs não VRno futuro. Isso poderia expandir imensamente a franquia e permitir que a maioria da base de fãs explorasse o mundo com novos olhos.
Horizon: Call of the Mountainjá está disponível no PS VR2.