Horizon Call of the Mountainleva a franquia em uma nova direção, permitindo que os jogadores experimentem o futuro mundo distópico em uma impressionante realidade virtual. Graças aos recursos avançados do PS VR2 – incluindo feedback tátil e rastreamento ocular – a experiência é tão envolvente quanto possível, e é muito fácil esquecer a realidade e mergulhar no perigoso mundo das máquinas.Horizon Call of the Mountainé uma experiência divertida, embora curta, embora caia em qualidade quando se trata de combate. Isso pode ser um sinal de que um jogo spin-off sem combate seria uma boa ideia.
A maior parte da jogabilidade deCall of the Mountainenvolve exploração e travessia. Estes são alguns dos melhores momentos do jogo porque são emocionantes enquanto oferecem algumas vistas de cair o queixo doCarja Sundom. Um futuro título spin-off, talvez um ambientado em uma época em que o Derangement não seja mais uma ameaça, poderia fazer com que os jogadores explorassem pacificamente o mundo sublime deHorizon em VR sem medo de serem atacados.
A jogabilidade de Horizon Call of the Mountain
Call of the Mountainse concentra em Ryas, umShadow Carja que está em busca de redenção. Para fazer isso, ele deve concluir várias tarefas para obter o perdão. Essas tarefas incluem escalar alturas perigosas e treinar com máquinas ferozes. Durante a maior parte do jogo, os jogadores estarão explorando. Isso envolve entrar em cavernas, escalar encostas de montanhas, balançar-se em cordas e pular abismos escancarados. Esses são os momentos mais emocionantes do jogo, pois proporcionam uma sensação de descoberta. Além disso, os jogadores também têm uma boa noção dos jogos de realidade virtual e seu potencial, pois vários estilos de movimento são testados de maneiras criativas.
Quando Ryas enfrenta máquinas, a jogabilidade muda um pouco. Os jogadores não podem mais se mover livremente e, em vez disso, contornam a borda da arena enquanto se esquivam dos ataques das máquinas. Esquivar-se de ataques pode ser uma tarefa um pouco complicada ao usar controles de gestos, especialmente quando os jogadores também precisam se preocupar em recarregar seu arco e disparar seus próprios tiros. Também há muitas oportunidades para o movimento não ser detectado, levando os jogadores a serem atingidos por ataques dos quais deveriam ter se esquivado. No geral, o combate da máquina ainda é emocionante, embora seja um ponto baixo dajogabilidade deCall of the Mountain.
Um spin-off da New Horizon deve se limitar à exploração
Caso a Guerrilla Games escolha explorar o mundo deHorizonem VR mais uma vez, seria bom ter um título derivado que não apresentasse nenhum combate. Isso pode ocorrer após oterceiro jogo Horizon , uma vez que Nemesis foi (esperançosamente) derrotadoe o Derangement terminou. Tal jogo poderia fazer com que os jogadores explorassem regiões do mundo deHorizon, aproveitando a travessia e observando as paisagens incríveis sem se preocupar com ataques de máquinas e tribos malévolas. Um jogoHorizonem que os jogadores se aventuram pelas terras nevadas de The Cut ou exploram os vários cantos e recantos do Oeste Proibido em VR pode fornecer uma experiência pacífica semelhante a jogos comoKayak VR: Mirageoferecer.
O primeiro passo da Horizonem VR foi bem-sucedido e serve como umaintrodução maravilhosa ao PlayStation VR2. O combate certamente poderia precisar de um pouco mais de polimento, ou poderia ser totalmente abandonado por um jogo mais focado em travessia e exploração, no qualCall of the Mountainse destaca. De qualquer forma, o futuro da franquia no reino VR tem potencial para ser muito frutífero.
Horizon Call of the Mountainjá está disponível no PS VR2.