Embora a Naughty Dog ainda possa governar o poleiro da Sony para muitos, Horizon está rapidamente se tornando a melhor franquia da empresa. Aloy é uma ótima personagem, e sua ascensão de pária a salvadora em Horizon Zero Dawn é perfeita, então sua busca em Horizon Forbidden West parece totalmente justificada enquanto ela enfrenta os ambientes hostis da costa oeste americana. Seguindo os perigos para as praias ensolaradas de São Francisco e encontrando um inimigo no Far Zeniths, a história de Aloy está longe de terminar, e o terceiro jogo do que certamente será uma trilogia precisa fazer algo novo para permanecer relevante, emprestando de outros jogos da última geração.
O cenário americano de Horizon é lindo, mas não é o único jogo a apresentar o lado bonito dos EUA. Death Stranding é muito diferente dos últimos trabalhos da Guerrilla, pois fornece um loop de jogabilidade único que não é tão familiar aos fãs. É polarizador, mas sua relação com o jogo online é algo que adiciona de todo o coração à experiência. Horizon sempre foi focado em um jogador, sem conectividade entre os jogadores, mas a direção narrativa que a série está seguindo pode significar que poderia ser mais bem servido implementando recursos online semelhantes ao mais recente projeto de Kojima, fazendo com que cada façanha do jogo pareça uma conquista para jogadores em todos os lugares.
Death Stranding parece um esforço colaborativo
Death Stranding é enigmático em sua narrativa e desenvolvimento de personagens, pois é o conto de um homem tentando reconectar as colônias isoladas dos EUA após um evento cataclísmico. Os BTs e o terreno acidentado tornam a tarefa quase impossível, mas é facilitada pela influência de outros jogadores, que ajudam a tornar a terra mais administrável para atravessar e existir, adicionando escadas, marcos, torres de vigia e sinais. É uma maneira adorável de fazer com que uma história solitária pareça estar em um mundo povoado e, embora os jogadores não entrem nos jogos de outras pessoas, sua presença é sentida por toda parte.
É um esforço colaborativo que torna as batidas da história ainda mais impactantes, além de tornar o mundo muito menos difícil de superar. O verdadeiro desafio de Death Stranding é o cenário em si , já que escalar uma montanha ou passar por um rio pode parecer realizações genuínas. O mesmo não pode ser dito de Horizon , que possui algumas das melhores jogabilidades, visuais e paisagens do gênero de mundo aberto, mas não assume tantos riscos quanto o último esforço de Kojima. Para alguns, Death Stranding é chato, mas para outros é uma lição de como até as pequenas coisas podem ser difíceis, e ter a influência de outros jogadores pode facilitar o desafio.
A história da Horizon é sobre unir as pessoas
Enquanto Horizon Zero Dawn parecia uma experiência solitária enquanto Aloy atravessa o mundo sozinha, parando apenas para interagir com quem ela precisa, a base de Horizon Forbidden West faz com que pareça um esforço de equipe. O brilho otimista de Alva e a aura rabugenta de Erend fazem bem para compensar a natureza muitas vezes séria de Aloy, e embora os habitantes da base não passem muito tempo na natureza, eles fazem sua parte para momentaneamente parar a ameaça à Terra. A conclusão de Forbidden West mostra que há um problema muito maior para se preocupar do que bandidos e máquinas, com a revelação de Tilda mostrando que os erros dos Far Zeniths estão voltando para assombrar o planeta que eles chamaram de lar.
Com Nemesis sendo a ameaça final de Horizon , há um requisito para que todas as mãos estejam completamente no convés. Ao contrário de Helis no primeiro jogo, é um inimigo que Aloy não pode lutar sozinho, e a ajuda externa, como os implementos do Death Stranding , melhoraria enormemente suas chances. A história em Horizon Forbidden West é sobre reunir pessoas para impedir tal ameaça existencial, e os recursos online podem tornar uma terra hostil um pouco menos difícil de superar. Narrativamente, também poderia fazer sentido, já que a própria Aloy é um clone de Elizabet Sobeck, então ter outros também jogando como Aloy ajudando uns aos outros não estaria completamente fora do reino das possibilidades.
Elementos online estão se tornando comuns em 2022
Embora os títulos para um jogador e para vários jogadores geralmente operem em diferentes gêneros e usem formatos diferentes, houve um punhado de jogos focados na história que implementaram um recurso on-line sutil, mas importante, para aumentar ainda mais a imersão, a informação e a eficiência de um jogo. A aventura emocional da Jornada de 2012 teria sido muito menos impactante se os jogadores do mundo real não se ajudassem ao longo do caminho. É perfeito, bonito e crítico para a experiência, sem nunca dizer explicitamente ao jogador que o jogo tinha elementos online evidentes.
Placares de líderes online e dicas de jogadores em Bloodborne ou co-op online drop-in-drop-out como Stardew Valley são ótimas maneiras de um jogo utilizar uma conexão com a internet para tornar a experiência ainda melhor. Os recursos online não precisam ser arrogantes, e os últimos anos provaram que os jogos para um jogador podem se beneficiar enormemente deles. Horizon não é diferente e, embora poucos fãs queiram um jogo de tiro em primeira pessoa baseado em esquadrão no Horizon IP, ele pode ser melhorado com a ajuda de outros, assim como Death Stranding .
Muitos jogos podem aprender com a utilização minimalista, mas importante, dos recursos online do Death Stranding , mas os temas do Horizon o tornam talvez o ajuste mais perfeito. A ameaça de Nemesis tanto para Aloy quanto para a Terra é enorme, e a conclusão de Horizon Forbidden West não perde tempo em contar aos jogadores sobre sua ferocidade. Permitir que os jogadores trabalhem juntos seria uma façanha da qual Aloy se orgulharia, já que grande parte de seu tempo é gasto fazendo com que as tribos em guerra joguem bem e vejam o quadro maior. Death Stranding é estranho, mas o manuseio de recursos online é algo que deve ser absolutamente replicado pela Guerrilla.
Horizon Forbidden West está disponível para PS4 e PS5.