Os jogos roguelite são um gênero único, e a inspiração para sua criação pode vir de vários lugares do mundo dos jogos.Holomentoé um desses títulos, e o desenvolvedor de jogos Sean Weech está trabalhando duro para trazer este jogo para oSteamem 2021. Para criar o jogo que Weech imaginou, ele se inspirou em muitos jogos diferentes, comoBreath of the Wilde durante uma entrevista ao Games wfu, ele compartilhou mais alguns desses títulos.
Embora Weech esteja trabalhando emHolomentopor três trimestres de ano, ele foi extraído de muitas fontes diferentes ao projetar este mundo. Uma das comparações mais notáveis que Weech fez recentemente no Twitter foi comBreath of the Wild. Quando ele originalmente jogou o jogo de mundo abertoLegend of Zelda, Weech disse que esperava ser capaz de consertar Hyrule e a área do castelo uma vez queCalamity Ganonfosse derrotado.
No entanto, isso mostrou não ser uma característica do jogo, então Weech decidiu incorporar a ideia em seu próprio jogo. Mesmo que os jogos roguelite não sejam muito permanentes em sua natureza, ele decidiu adicionar uma reviravolta em seu jogo.
Às vezes, os jogos desse gênero adicionam recursos que duram mesmo depois que o jogador morre, para que a moagem de váriosrastreamentos de masmorraspareça mais significativa e possa construir o jogador para ir mais longe no futuro. No entanto, Weech decidiu adicionar uma maneira de o jogador também ter efeitos duradouros no ambiente e ajudar os NPCs ao redor da área também.
Breath of the Wildnão é o único jogo não-roguelite que inspirou Weech a criarHolomento. Outra grande inspiração para Weech foiStardew Valley:
“O jogo tem essa maneira incrível de me fazer sentir nostálgico por um gênero que eu nunca joguei quando criança… O loop principal da jogabilidade é divertido e extremamente recompensador.”
O desenvolvedor desse jogo, Eric Barone, também foi uma grande inspiração para Weech, e ele disse que gostou de acompanhar o crescimento de Barone como desenvolvedor, o que o levou a perseguir seus próprios sonhos de jogos indie. Uma coisa no jogo que chamou a atenção de Weech foram os simpáticos NPCsde Stardew Valleyque o jogo trouxe à vida, e ele decidiu levar personagens como esses para seu próprio jogo.
Enquanto Weech descreveomundo de Holomento como “terra amaldiçoada e maltratada”, ele também diz que os personagens que ele cria podem não ser tão sombrios quanto o mundo ao seu redor. Ao se referir aos personagens de seu jogo, ele disse que está tentando criar NPCs com “personalidades e diálogos divertidos”. Outro jogo que ele disse ter em mente ao criar esses personagens foiPaper Mario, tentando emular algumas das naturezas dos personagens do título da Nintendo.
Criar um jogo indie leva muito tempo e esforço, e os desenvolvedores podem encontrar inspiração em muitos lugares, mesmo fora de seus gêneros pretendidos. Enquanto o combate se inspira em mais jogos Roguelite, comoRisk of Rain 2 eDark Souls, Weech olhou além do que é normalmente esperado do gênero para adicionar novas qualidades que aprimoram o cenário de Eventide Hollow e sua atmosfera. O jogador não apenas pode sentir que está melhorando seu personagem à medida que avança continuamente no jogo, mas também pode melhorar seu ambiente e se familiarizar mais com os NPCs que compartilham o mundo com eles.
Holomento está atualmente em alfa fechado e está programado para ser lançado para PC em 2021.