Hollow Knight: Silksongé a sequência altamente antecipada deHollow Knight, um dos títulos indie de maior sucesso na última década. Embora poucas informações tenham sido reveladas sobreHollow Knight: Silksongao longo dos anos, está claro que contará com Hornet, um novo protagonista explorando o reino de Pharloom.
O reino de Pharloom é diferente do cenário original doHollow Knightde Hallownest, pois reflete a verticalidade e agilidade do Hornet. Projetado para ser muito mais espaçoso com armadilhas e perigos tangíveis, Pharloom oferece um desafio diferente quando o Hornet tenta subir ao topo do reino.Hollow Knight: Silksongmelhora a mecânica do original de várias maneiras e o design de Pharloom é uma parte fundamental disso.
Como Pharloom reflete a jogabilidade do Hornet
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Com a mudança do protagonista para Hornet emHollow Knight: Silksong, grande parte da jogabilidade foi alterada de Hollow Knight. Hornet é muito mais acrobático que o Cavaleiro original e usa um estilo aéreo de combate com seu fio de seda. Para representar essa mudança, o cenário de Pharloom tem muito mais espaço aberto e verticalidade do que os designs de nível claustrofóbicos de Hallownest. O conceito de verticalidade é um tema importante emHollow Knight: Silksongporque o principal objetivo de Hornet é ascender à Cidadela no topo de Pharloom.
Hornet é capaz de correr mais rápido, pular mais alto e pode agarrar bordas facilmente, o que permite ao Team Cherry projetar Pharloom com menos restrições do que Hallownest. Isso também implica quehaverá novos desafios emHollow Knight: Silksongatravés dos inimigos e armadilhas que os jogadores encontrarão. Com o design expansivo do Pharloom, é natural que os inimigos tenham mais maneiras de perseguir ou evitar os ataques do Hornet. Com a introdução de um sistema de criação e ferramentas, o reino de Pharloom provavelmente combinará essas mecânicas com perigos mais tangíveis do ambiente.
Cavaleiro oco: o mundo interativo de Silksong
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Outramecânica interessante introduzida emHollow Knight: Silksong é afunção de registro de missões. Embora o Hollow Knight original tivesse missões, elas não eram organizadas em um log ou divididas em diferentes categorias. Com o registro de missões, Pharloom se torna muito mais interativo do que Hallowsnest, pois os NPCs darão aos jogadores tarefas diferentes para ganhar habilidades ou itens. Além disso, Hornet pode falar ao contrário do Cavaleiro original, permitindo que ela desenvolva relacionamentos com os habitantes de Pharloom. Como resultado, o mundo de Pharloom é mais interativo em Hollow Knight: Silksong.Por exemplo, ganhar a confiança dos residentes afetará as jornadas dos jogadores.
Hollow Knight: Silksong também apresentará ambientes mais interativosem Pharloom. Embora Hallownest tenha sido diversificado em seu design de níveis, o Team Cherry pretende tornar Pharloom uma experiência mais imersiva através dos ambientes. Algumas das zonas, como a Boneforest cheia de lava do Hollow Knight original , tiveram que ser cortadas devido a restrições de tempo, mas aparecerão em Hollow Knight: Silksong. Em geral, Pharloom promete ter áreas mais variadas agora que o Team Cherry entende que tipo de design de nível funcionará no jogo. Com Pharloom, os jogadores poderão interagir muito mais com o mundo ao seu redor e a exploração estará mais intimamente ligada à história do Hornet.
Hollow Knight: Silksong está em desenvolvimento para PC e Switch.