Hollow Knight: Silksong teve um ciclo de desenvolvimento infame e silencioso. Muitos outros jogos foram anunciados e lançados durante esta longa espera, levando a uma série de comparações ao longo do caminho. Entre seus muitos pares no gênero Metroidvania, o aclamado Metroid Dread tem uma lição muito valiosa para Hollow Knight: Silksong aprender.
Metroid Dread fez grande uso do tropo “Perseguidor”, um tipo de inimigo comum em jogos de terror que persegue o jogador intencionalmente em locais limitados. Os perseguidores em Metroid Dread são conhecidos como EMMI, robôs ameaçadores que matarão Samus sem hesitação se ela entrar em seu território de maneira muito descuidada. Hollow Knight: Silksong é o jogo perfeito para revisitar esse tropo mais uma vez.
Hollow Knight: Silksong pode aprender com o EMMI de Metroid Dread
EMII dá a Metroid Dread uma identidade aterrorizante
Os perseguidores são mais sinônimos de inimigos chefes na franquia Resident Evil , que por si só tem exploração inspirada no design de níveis de Metroidvanias. Eles são inimigos projetados com o propósito principal de assustar o jogador. Em vez de serem forragem para atropelar, ou mesmo um chefe estabelecido em uma arena, os perseguidores perseguem o protagonista por todo o mundo estreito em que estão presos.
Como a mãe de Metroidvanias, com uma estética que se inclina fortemente para o terror da ficção científica, Metroid é o lar perfeito para este tropo. Metroid Fusion apresentava SA-X, uma imitação aterrorizante de Samus decidida a persegui-la. De muitas maneiras, Metroid Dread serve como uma sequência de Metroid Fusion , então não é nenhuma surpresa que o EMMI tenha sido adicionado à mistura.
Metroid Dread aumenta o perigo contra Samus , com EMMI abraçando o tipo de inimigo perseguidor mais proeminentemente do que nunca. Os EMMI foram projetados para ajudar Samus em sua missão, mas em vez disso ficaram descontrolados, com ela como seu alvo principal. O jogador deve passar furtivamente por eles cautelosamente em vez de confrontá-los diretamente, pois EMMI só pode ser morto por uma energia especial.
EMMI de Metroid Dread pode ser a arma secreta de Silksong
EMMI cria uma imensa sensação de pavor sempre que Samus tem que passar por uma das zonas que patrulha. Ter a chance de finalmente matar um deles é igualmente emocionante, sendo o triunfo sobre um dos sentimentos mais consistentemente satisfatórios do jogo. Perseguidores como o EMMI servem principalmente para tornar a exploração mais dinâmica. Afinal, qualquer jogador será forçado a pensar duas vezes mais cuidadosamente quando tiver plena consciência de que tem um alvo nas costas. Da mesma forma, é um tipo de inimigo que funciona incrivelmente bem como trave.
O EMMI pode bloquear a progressão sem parecer arbitrário. Dessa forma, quando o jogador consegue derrotar um, ele tem o benefício adicional de desbloquear mais do mundo para explorar. Com a exploração envolvente e as lutas desafiadoras contra chefes sendo características tão importantes de Metroidvanias, adicionar um tipo de inimigo semelhante ao EMMI pode dar a Hollow Knight: Silksong exatamente a vantagem de que ele precisa .
Hollow Knight: Silksong é o lar perfeito para o terror
Além de simplesmente compartilhar um gênero com Dread , Hollow Knight: Silksong é excepcionalmente bem adequado para uma inclusão como essa. Afinal, o mundo de Hollow Knight é frequentemente sombrio. Embora seja possível que Silksong esteja planejando levar as coisas em uma direção ligeiramente diferente, Hollow Knight usa a inspiração de Dark Souls em sua manga.
Hallownest é, para todos os efeitos, um reino caído. Está cheio de estruturas em ruínas e infestado de restos miseráveis de sua antiga glória. O exemplo mais óbvio é a luta do chefe titular com Hollow Knight , um ex-herói corrompido em uma ameaça terrível. Embora Silksong não aconteça em Hallownest, não é difícil imaginar um inimigo intimidador espreitando alguns dos ambientes revelados até agora. Da mesma forma, é difícil imaginar que o jogo pretenda reinventar a roda em relação às suas inspirações.
Em vez disso, Silksong provavelmente permanecerá influenciado, pelo menos em certas seções, pela mesma estética de fantasia sombria de seu antecessor. Isso torna ainda mais provável que o jogo possa receber um inimigo perseguidor semelhante ao EMMI. Além disso, um aspecto aparentemente integral do design de Silksong é o movimento acrobático de Hornet, que entraria perfeitamente nas perseguições horríveis que esse tipo de inimigo incita.
Hollow Knight: Silksong incluindo tal inimigo em conjunto com a agilidade de Hornet mudaria fundamentalmente a maneira como o jogador interage com o design de nível, e causaria medo real neles toda vez que o fizessem. Mais importante, é um tipo de inimigo que se encaixaria perfeitamente no cenário do jogo, e melhoraria ainda mais a narrativa ambiental de Hollow Knight .
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Cavaleiro Oco: Silksong
- Franquia
- Cavaleiro Oco
- Desenvolvedor(es)
- Equipe Cereja
- Editor(es)
- Equipe Cereja
- Gênero(s)
- Metroidvania
- Plataforma(s)
- PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Series S , Xbox Series X , PC , macOS, Linux