Hollow Knight: Silksong é um título que, apesar da ausência de notícias sobre seu lançamento, as pessoas antecipam com entusiasmo devido à diversão e ao desafio que se espera que ele traga. Muito pode ser dito sobre a revelação de Elden Ring: Nightreign , pois parece ser um título semelhante, mas em um plano 3D muito mais grandioso. Embora os dois claramente tenham identidades muito únicas que os ajudam a separá-los um do outro, eles são os mesmos no sentido de que possuem certas qualidades apreciadas principalmente por aqueles que procuram jogos mais difíceis do que a maioria. No entanto, há uma coisa com a qual os dois podem não concordar, e tem algo a ver com um aspecto que torna títulos como eles tão difíceis para começar.
Em um jogo como Silksong , pode ser mais fácil aceitar que o espaço 2D em que o jogo se passa permitiria lutas de chefes envolventes e emocionantes, consistindo de vários inimigos. No entanto, pode não ser o mesmo no caso de Elden Ring: Nightreign , especialmente ao considerar os fatores que tornariam a experiência mais um incômodo do que qualquer coisa. Batalhas de chefes com vários inimigos podem elevar um jogo enquanto arrastam o outro para baixo, e há uma medida de verdade nisso devido a certos aspectos dos quais os fãs de ambos os jogos provavelmente estão muito cientes.
Por que Silksong deveria ter mais lutas contra chefes multi-inimigos e por que Elden Ring: Nightreign não deveria
Se há uma coisa que os chefes de Hollow Knight e Elden Ring mostraram com suas batalhas contra chefes multi-inimigos, é que elas podem ser ótimas experiências dependendo do jogo em que estão. A qualidade de Silksong e Nightreign seria fortemente afetada se houvesse mais lutas desse tipo em qualquer título, mas quanto ao motivo pelo qual a criação da Team Cherry deveria tê-las e a da FromSoftware não, há algumas razões:
- O plano 2D de Silksong tornará as áreas que consistem em chefes com vários inimigos mais controladas e enfatizará o desafio, enquanto os campos de batalha 3D abertos de Elden Ring: Nightreign podem criar situações mais indisciplinadas que podem azedar o combate.
- Os chefes de Elden Ring , que consistiam em vários inimigos, eram mais uma tarefa árdua de lidar do que uma experiência difícil, mas justa, o que provavelmente poderia ser o caso de Nightreign se tivesse tanto ou mais.
- O fato de Silksong ser um jogo para um jogador torna a ameaça de uma batalha contra um chefe com vários inimigos mais intimidadora, mas também emocionante de enfrentar, enquanto Nightreign permite três, o que pode torná-los mais fáceis do que deveriam ser.
Como chefes multi-inimigos poderiam funcionar em Elden Ring: Nightreign
Silksong não deve ter problemas se tiver lutas contra chefes multi-inimigos, como os Mantis Lords do jogo anterior mostraram o porquê, mas o mesmo não pode ser dito para Elden Ring: Nightreign . FromSoftware pode fazer algo semelhante ao que fez com um patch em Elden Ring que enfraqueceu os chefes de grupo até certo ponto, mas desta vez, indo ainda mais forte. Em vez de consertá-los enquanto já estão no jogo, o desenvolvedor pode trabalhar neles antes mesmo de colocá-los. Considerando que Nightreign ainda está em desenvolvimento, deve haver tempo suficiente para pensar em coisas como o número de jogadores enfrentando um chefe por vez, o estágio em que estarão e cenários que podem tornar a luta mais difícil. Se FromSoftware fizer isso, seu próximo título pode ter algumas das melhores batalhas contra chefes em jogos.
Embora o jogo ambientado no reino de Pharloom tenha uma chance melhor de ter incríveis batalhas contra chefes multi-inimigos em comparação com o de The Lands Between, isso não significa necessariamente que o último não possa ter batalhas tão boas ou melhores. Elden Ring: Nightreign ainda pode fazer isso bem, mas isso pressupõe que a FromSoftware considere fazer os ajustes certos para garantir que isso aconteça.

Jogue como Hornet, a princesa protetora de Hallownest, e aventure-se por um reino totalmente novo governado por seda e música! Capturada e trazida para este mundo desconhecido, Hornet deve lutar contra inimigos e resolver mistérios enquanto ascende em uma peregrinação mortal ao pico do reino.
Hollow Knight: Silksong é a sequência épica de Hollow Knight, o premiado jogo de ação e aventura. Como a caçadora letal Hornet, viaje para terras totalmente novas, descubra novos poderes, lute contra vastas hordas de insetos e feras e descubra segredos antigos ligados à sua natureza e ao seu passado.
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