Existem poucos jogos indie mais aguardados atualmente em desenvolvimento, se houver algum, do que Hollow Knight: Silksong . Muitos esperam que 2024 seja o ano em que o jogo terá pelo menos uma data de lançamento firme, mas resta saber se isso se concretizará. Quando Hollow Knight: Silksong finalmente chegar, o Team Cherry deve tentar construir sobre suas bases já sólidas, introduzindo lutas contra chefes em dois estágios, talvez no espírito do infame encontro do Guardian Ape de Sekiro: Shadows Die Twice .
Com o entusiasmo em torno do Elden Ring da FromSoftware nos últimos anos, é fácil esquecer que o desenvolvedor japonês criou outro IP original que ganhou o Jogo do Ano em 2019. Sekiro: Shadows Die Twice manteve muitas das mecânicas tradicionais do tipo Soulslike , mas mudou significativamente outros, criando uma experiência nova e memorável que alguns consideram ainda mais desafiadora do que qualquer outra coisa na biblioteca do desenvolvedor. Como normalmente acontece com FromSoftware, as lutas contra chefes são um destaque particular de Sekiro , e são memoráveis e desafiadoras em igual medida. O imponente Guardian Ape, um encontro obrigatório encontrado no meio do jogo, é o modelo perfeito para um encontro com chefes em vários estágios.
Hollow Knight: Silksong pode pegar emprestado dos chefes de Sekiro
Hollow Knight é frequentemente considerado um exemplo brilhante de como acertar a fórmula Metroidvania. A arte e o design deslumbrantes são complementados por uma jogabilidade nítida, um mundo enorme para explorar e lutas emocionantes contra chefes. Tomando emprestados elementos-chave da série Souls , como pontos de controle que reaparecem nos inimigos, perdendo todo o dinheiro após a morte com apenas uma chance de recuperá-lo e encontros de combate punitivos, Hollow Knight consegue mesclar elementos Metroidvania e Soulslike lindamente. Silksong sem dúvida tentará elevar o nível em todas as áreas, e os encontros com chefes podem fornecer ao Team Cherry uma maneira fácil de fazer isso.
Embora muitos dos chefes de Hollow Knight tenham múltiplas fases, elas geralmente são acionadas drenando sua barra de saúde em uma certa quantidade, em vez de uma segunda fase nova começando quando a barra de saúde estiver totalmente esgotada.
FromSoftware tem mostrado ao longo dos anos que lutas contra chefes em dois ou mesmo três estágios, cada um com uma nova barra de saúde, podem ser um dos encontros mais desafiadores e gratificantes, se bem feitos. Existem muitos exemplos de encontros mal feitos, mas chefes como Sister Friede de Dark Souls 3 e Guardian Ape de Sekiro são grandes defensores desse formato.
O macaco guardião de Sekiro é um desafio gratificante
A luta contra o chefe Guardian Ape de Sekiro apresenta um enorme desafio para o jogador. A primeira fase mostra o Macaco usando seu imenso tamanho e alcance para atacar descontroladamente o jogador, bem como lançar projéteis e quebrar regularmente o chão, causando danos devastadores se acertar. Depois de aparentemente matar o macaco cortando sua cabeça, ele se levanta para uma segunda fase surpresa, pegando sua própria cabeça e usando uma espada enorme com a outra mão. A segunda fase é igualmente perigosa, com cada golpe da espada causando danos massivos, e o Macaco também solta um grande lamento de vez em quando, o que também pode causar danos graves ao jogador. É uma luta emocionante e um grande espetáculo que mostra o que o jogo ainda tem a oferecer na segunda metade.
Hollow Knight apresenta alguns chefes incrivelmente desafiadores que levam as habilidades do jogador ao seu limite, e não há dúvida de que a sequência apresentará muitas de suas próprias monstruosidades. Para uma equipe de desenvolvimento tão pequena (apenas três pessoas), o Team Cherry demonstrou imenso talento ao criar o mundo de Hollow Knight , então ninguém deveria se surpreender se Silksong seguir o exemplo quando ele finalmente surgir. Se o jogo se inspirar em algum do formidável arsenal de lutas contra chefes multifásicas da FromSoftware , ele poderia ser muito pior do que olhar para o Guardian Ape de Sekiro .
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Cavaleiro Oco: Silksong
- Franquia
- Cavaleiro Oco
- Plataforma(s)
- PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Série S , Xbox Série X , PC , macOS, Linux
- Desenvolvedor(es)
- Equipe Cereja
- Editor(es)
- Equipe Cereja
- Gênero(s)
- Metroidvânia