Em entrevista à Games wfu, o COO da Evil Empire avalia a abordagem de Dead Cells para seus inúmeros cruzamentos com outros jogos independentes.
Destaques
- O sucesso de Dead Cells é parcialmente atribuído a seus cruzamentos com outros jogos independentes, permitindo alcançar um público mais amplo e introduzir reviravoltas inesperadas na jogabilidade.
- O desenvolvedor, Evil Empire, busca ativamente colaborações simplesmente enviando e-mails a outros desenvolvedores de jogos independentes e pedindo para apresentar seus personagens e armas em Dead Cells.
- Embora os crossovers tenham sido divertidos, Dead Cells não quer ser definido apenas por eles. O foco está no universo, história e personagens originais do jogo, com atualizações futuras centradas em melhorias de jogabilidade e no desenvolvimento de uma nova abordagem para o jogo.
Dead Cellsé praticamente um nome familiar entre os fãs do gênero roguelike, tendo vendido mais de 10 milhões de cópias e cativando jogadores por inúmeras horas desde seu acesso inicial em 2017. Embora o sucesso do jogo possa ser atribuído à sua qualidade inegável e abordagem exemplar a fórmula roguelike,os cruzamentos de Dead Cellscom vários outros jogos independentes também ajudaram a espalhar a palavra por meio de participações especiais e referências mutuamente benéficas.
Games wfu conversou com o COO da Evil Empire, Benjamin Laulan, que opinou sobre os muitos cruzamentos e referências do jogo que incluíram conteúdo deHollow Knight,Hyper Light DriftereRisk of Rain, além de dezenas de outros títulos. Laulan falou sobre a importância dos jogos independentes colaborarem entre si para competir com lançamentos AAA maiores. Ao mesmo tempo, ele também enfatizou queDead Cellsnão deseja ser um “jogo crossover” da maneira que jogos comoFortniteouDead by Daylightse tornaram.
Jogos independentes como Dead Cells precisam ficar juntos
Por necessidade, os desenvolvedores de jogos independentes são fortemente focados na comunidade, tanto com seu público quanto entre os próprios desenvolvedores. Eles costumam compartilhar conselhos sobre seus projetos, dar feedback sobre os trabalhos em andamento e o mais divertido de tudo: eles ocasionalmente fazem cruzamentos interessantes entre seus jogos. Laulan diz que, ao procurar outros jogos para apresentar emDead Cells, o processo geralmente é tão simples quanto enviar um e-mail para um amigo que está trabalhando em outro jogo indie e perguntar. Ao fazercruzamentos comHollow Knighte outros jogos, esses estúdios podem alcançar um público mais amplo, enquanto o próprio conteúdo pode trazer algumas reviravoltas inesperadas na jogabilidade.
E em algum momento eu pensei, “Ok, nós temos muitos amigos indie. Nós amamos e respeitamos muitos desses estúdios. Por que não deveríamos fazer isso para o nosso público?” E o plano no começo era fazer isso como presente de Natal porque era na época do Natal. Então, comecei a enviar e-mails para meus contatos como: “Ei, cara, sou um grande fã do seu jogo. Estamos fazendoDead Cellse temos essa ideia para uma atualização de amigos indie e adoraríamos ter seu personagem e armas de seu jogo também.”
Ficou super legal. TerHollow Knightnojogo ouHotline Miamiera um dos meus sonhos, e nós pensamos: “Podemos ter isso no jogo?” “Basta enviar um e-mail e veremos o que eles dizem.” Às vezes é tão fácil quanto apenas pedir, você sabe.
Laulan também citouCastlevania: Symphony of the Nightcomo uma das principais inspirações deDead Cells, e assim oDead CellsCastlevaniaDLCfoi uma forma de fechar o círculo, introduzindo o conteúdo de um jogo que há muito serve como base para metroidvanias, roguelikes e outros jogos de ação com rolagem lateral.
Dead Cells não quer ser Fortnite
Por outro lado, Laulan destacou queDead Cellsnão pretende que sua identidade gire em torno de crossovers. Emboraos muitos crossovers deFortnitesejam um grande ponto de venda do jogo, já que os jogadores têm inúmeras skins para escolher entre suas franquias favoritas, não é disso que se trataDead Cells .
Fizemos alguns, e foi divertido e adoramos, mas não queremos ser aquele jogo que só faz crossovers.
Não somoso Fortnite.
Temos nosso próprio universo, enredo e personagens e os amamos e queremos fazer mais com eles. Então a ideia não é só fazer crossovers. Obviamente, existem jogos incríveis que adoraríamos trazer paraDead Cells, mas agora, acho que realmente queremos nos concentrar em diferentes maneiras de jogar. Queremos levar nosso tempo, e isso significa talvez um tempo de desenvolvimento maior do que tínhamos antes para realmente criar uma nova abordagem paraDead Cells.
Isso não significa necessariamente que os crossovers estão completamente fora de questão paraDead Cells, mas os jogadores podem esperar futurasatualizaçõesde Dead Cellsque são mais focadas no universo original e na história, bem como melhorias de jogabilidade mais gerais em vez de participações especiais adicionais.Dead Cellsestá passando por 35 grandes atualizações desde seu lançamento, e não parece que vai parar tão cedo.
Dead Cellsjá está disponível para dispositivos móveis, PC, PS4, Switch e Xbox One.