A comunidade de speedrunning tem uma longa história com títulos Metroidvania, com clássicos como Super Metroid ainda recebendo novos recordes quase trinta anos após o lançamento. Portanto, não é de admirar que Hollow Knight, tomando grandes lideranças dogênero Metroidvania, não apenas tenha conquistado um lugar na comunidade de speedrunning, mas também incentive os jogadores a competir por tempos cada vez melhores.
Duas conquistas em Hollow Knight em particular podem ser tudo o que alguns fãs precisam para começar a mergulhar no speedrunning em geral, tendo plataformas apertadas e combate intenso para testar suas habilidades. Pode parecer uma tarefa assustadora quando um jogador já está com quinze horas de jogo inicial sem fim à vista, mas eventualmente atingir esses objetivos de dez e cinco horas se torna muito mais viável depois de dominar os sistemas do jogo.
Nesse ponto, conseguir esses dois troféus pode ser uma configuração melhor para a próxima sequência Silksongdo que as campanhas de DLC deHollow Knighte suas lutas de chefes brutalmente difíceis. Isso se deve aos dois aspectos que acompanham a aceleração da velocidade com que um jogador queima uma jogada, apenas um dos quais pode ser trazido para o próximo jogo. Conseguir um recorde pessoal baixo, ou PB, em Hollow Knightrequer memorização do mundo, mas também pede ao jogador que se familiarize e domine as mecânicas presentes no jogo.
A Mecânica Central de Hollow Knight
No topo do jogo, Hollow Knighttem apenas três mecânicas principaispara os jogadores usarem: correr, pular e atacar. Quase tudo o que os jogadores desbloqueiam ao longo do jogo se compõe dessas três funções básicas, e algumas das ações que podem ser feitas desde o início têm mais uso do que alguns jogadores podem imaginar. Então, dominar como o Cavaleiro pula, como ele ataca e como ele se move pelo chão são as chaves para vencer o jogo e, eventualmente, as chaves para conseguir um novo PB em futuras corridas de velocidade.
Concentrar-se nessas mecânicas no início significa que o jogador está muito mais preparado quando o jogo começa a soltar equipamentos como as Asas de Monarca e a Manta Asa de Mariposa. Esses dois itens compõem especificamente a mecânica de salto, com as Asas de Monarca adicionando um salto duplo e a Capa de Asa de Mariposa adicionando um traço que pode ser usado no chão ou no ar. É assim que muitas das atualizações ehabilidades em Hollow Knight funcionam, adicionando novas camadas à mecânica principal com a qual os jogadores já estão familiarizados.
Speedrunners fazendo mais com menos
No caso dacomunidade de speedrunning, essas mecânicas básicas podem ser tudo o que eles podem usar durante a maior parte do jogo, já que dedicar um tempo para reunir tudo desperdiça um tempo precioso. Isso significa que, para bater um PB, ou até mesmo bater o recorde mundial, os jogadores precisam tentar tirar o máximo proveito da simples corrida, salto e ataque que são concedidos no início do jogo. Às vezes, isso se trata do desenvolvimento de tecnologia destinada ao jogo, como tirar picos atacando-os enquanto estiver no ar, ou de maneiras não intencionais, como usar o Crystal Heart com posicionamento preciso para um Acid Skip.
O truque é sempre tirar o máximo proveito da mecânica central do jogo, algo que tem precedência até mesmo sobre o aspecto de memorização do speedrunning. Não faz sentido saber a posição em uma borda que um jogador precisa atingir para realizar um salto se eles não tiverem a habilidade necessária para atingir esse ponto com precisão repetida. Embora toda essa conversa sobre dominar a mecânica do jogo seja ótima para os speedrunners, também pode ter um efeito surpreendente em jogadores regulares quando elesfinalmente colocam as mãos em Hollow Knight: Silksong.
Dominando Hollow Knight: Silksong através do original
Com Hollow Knight: Silksongatuando como um título independente, o jogo provavelmente trará seu próprio conjunto de habilidades e novos recursos para a série, juntamente com o novo mapa e inimigos. No entanto, em sua cabeça, o jogo ainda parece ter o mesmo núcleo estrutural que o original, com as habilidades do Hornet sendo variações na corrida, salto, ataque trio. Portanto, mesmo com novas habilidades chegando às mãos do Hornet que o Cavaleiro nunca teve acesso, a habilidade em um jogo ainda pode ser transferida para o próximo.
Isso significa que uma familiaridade com a mecânica central de Hollow Knightpode significar que os jogadores têm uma vantagem quando começam a explorar onovo mundo de Silksong. Ainda pode haver um pouco de curva de aprendizado, já que Hornet parece se mover e atacar de maneiras únicas, especialmente quando se trata de técnicas importantes como downstrikes. Dito isto, ter novas habilidades para aprender e dominar é exatamente o que os fãs de Hollow Knightestão tão animados no novo título, dando a eles a chance de experimentar um novo conjunto de ferramentas.
Aprendendo a experimentar em Hollow Knight
Uma das principais características do speedrunning em qualquer jogo é quando o jogador olha para uma habilidade e pergunta “O que isso pode fazer?”, “Isso pode fazer isso?”, ou “Como posso chegar lá?” Encontrar as respostas para essas perguntas é como os jogadores encontram novos saltos em speedruns, mas também é uma parte importante da natureza do jogo em Hollow Knighte outros Metroidvanias. Desenvolvedores como Team Cherry, ou mesmo Nintendo e Konami ao desenvolver o gênero com Metroid e Castlevania, deixam pequenas dicas e bordas fora de alcance para os jogadores eventualmente encontrarem um caminho, apenas para os jogadores encontrarem soluções alternativas.
Se um jogador está indo para o recorde mundial de velocidade, ou até mesmo um PB que marca pouco menos de cinco horas, lutar por esse tipo de tempo requer experimentar como jogar de maneiras não convencionais. Levar esse mesmo tipo de determinação para chegar a essas áreas de difícil acesso etudo o que eles sabem sobre Hollow Knightem Silksongpode significar que novos jogadores têm muito mais para jogar. Então, quando eles se divertirem, os jogadores podem começar a experimentar e jogar de volta para a comunidade, desbloqueando novos saltos e economizando grandes pedaços de tempo para futuras corridas de velocidade.
Hollow Knight: Silksongestá atualmente em desenvolvimento para PC e Switch.