O próximo Hitman 3da IO Interactive está chegando , com jogadores animados para pular para os novos níveis e rastrear todas as maneiras cinematográficas ou simples de eliminar o alvo do Agente 47. No entanto, antes de ficar muito entusiasmado em pular para o nível Dubaide Hitman 3, os jogadores devem pensar em quão perfeito eles desejam que sua corrida inicial em cada missão seja.
Uma abordagem específica a considerar é a prática de Save Scumming, algo que muitos jogadores já fizeram em títulos anteriores de Hitman, ou quase qualquer jogo furtivo. Embora dependa completamente dos jogadores como eles querem que sua experiência seja, há um caso para deixar pelo menos uma execução inicial das novas missões de Hitman3se mover de forma mais orgânica e descobrir as coisas à medida que avançam.
O que é Save Scumming?
Para ser claro desde o início, o termo “Salvar Scumming” não é inerentemente negativo, mesmo que as palavras exatas pareçam mais um insulto do que uma descrição neutra da jogabilidade. A razão para o nome e qualquer negatividade associada a ele na verdade vem do fandom roguelike, porque foi originalmente usado para descrever pessoas que recarregavam save states para evitar a morte permanente do gênero. No entanto, agora o termo é frequentemente usado para descrever jogadores que recarregam saves para comparartodas as opções de diálogo em Skyrim, ou garantir que consigam passar por uma missão com todos os personagens sobreviventes em XCOM.
Nos casos de trapaça, a prática em si é desprezada pela maioria dos jogadores que a usam regularmente, mas é realmente uma base jogo a jogo que determina se isso prejudica a experiência pretendida. Embora recarregar repetidamente no XCOMou criar estados de salvamento em Binding of Isaacderrote absolutamente o propósito dos sistemas do jogo, títulos mais narrativos são um pouco mais sutis. Então, para ver se Save Scumming é adequado para asmissões em Hitman 3, os jogadores podem querer olhar para o tipo de experiência que a IO Interactive criou para os jogadores avançarem.
Uma execução inicial é melhor tocada de ouvido
Ao olhar especificamente para esta sérieHitmanmais recente , começando pela primeira da trilogiaWorld of Assassination, o objetivo desses jogos é colocar os jogadores em mapas grandes e abertos que se movem organicamente ao redor do jogador. Existem cenários inteiros que se desenrolam se o Agente 47 interage ou não com o mundo ao seu redor, e outros que só acontecem quando o jogador começa a mexer com os personagens e seus horários. Grande parte do design da IO Interactive é construído em torno da exploração do mundo, com jogos como o próximo Hitman 3recompensando a curiosidadesobre o estabelecimento de um plano que os jogadores precisam acertar batida por batida.
Isso significa que recarregar repetidamente os saves para tentar acertar perfeitamente todas as marcas realmente não é o caminho para uma execução inicial em cada missão em qualquer um desses jogos. Há um lugar para a prática às vezes, mas entrar em umcontrato de assassinato em Hitman 3pela primeira vez deve ser feito com o mínimo de exploração do sistema de salvamento. Na verdade, às vezes os erros podem ser exatamente o que o jogador precisa para chegar ao resultado que foi melhor para eles em primeiro lugar.
Às vezes, os erros podem levar aos melhores resultados
Uma coisa importante a lembrar sobre a sérieHitmané que ser pego não termina automaticamente a missão ou reinicia o jogador em seu último salvamento ou checkpoint. Os jogadores têm a opção de evitar a captura por meio de vários métodos, como ficar sem zonas de invasão, trocar de disfarce ou lutar para escapar em uma saraivada de tiros. Há uma razão pela qual o Agente 47 recebe uma ampla e às vezescômica variedade de armas em Hitman, e os momentos em que o jogador pode usá-las podem ser uma primeira experiência melhor.
É perfeitamente possível que um tiro de sniper mal feito possa levar os guardas a ficarem em alerta máximo, então agora os jogadores precisam testar se podem ou não pensar em seus pés e sair da situação em que se depararam. A lista de erros que podem ocorrer por falhas de ignição ou timing inadequado é interminável, o que pode ajudar a dar aos jogadores uma experiência completamente única com o jogo se eles se inclinarem para decisões e execução ruins. Como resultado, isso se torna uma das muitas maneiras pelas quais Hitman 3pode ser tão imersivo, fazendo com que cada tentativa de assassinato pareça completamente diferente de jogador para jogador.
Cabe aos jogadores
Claro, a decisão de tentar matar perfeito manipulando o sistema de salvamento em vez de rolar com erros e lidar com as consequências é totalmente do jogador. Uma vez que um jogador tenha pago $60 pelo jogo, é a escolha do jogador que determina como ele irá jogar, independentemente do que o desenvolvedor possa ter originalmente em mente. Então, se isso significa recarregar os saves até acertar as mortes perfeitas para ver todo o conteúdo deHitman 3, então não há vergonha em um jogador saber como eles aproveitariam melhor o jogo.
A conversa em torno da prática ainda é obscura graças ao tom do termo “Save Scumming” e suas origens como um insulto aos jogadores que evitam as regras comuns dos títulos roguelike. Quanto ao Hitman 3, o recurso está lá, e alguns desafios e eventos especiais que limitam a função para que ela não possa ser explorada além da intenção do desenvolvedor. Na verdade, à medida que os jogadores continuam a mergulhar nos conceitos de design da série, recarregar repetidamente os saves pode ser uma necessidade para caçar conquistas.
Definitivamente, use-o para caçar conquistas
Com Hitman 3incluindo um Platinum Trophypela primeira vez na trilogia, além do equipamento desbloqueável para completar desafios, o novo jogo incentiva a repetição de missões. Em alguns desses casos, os jogadores terão que repetir certas missões repetidamente, com objetivos muito específicos em mente toda vez que entrarem no jogo. Para essas situações, recarregar salvamentos pode ser a única maneira de obter conquistas sem rasgar os cabelos ou esperar que os jogadores sejam capazes de acertar perfeitamente cada passo de cada tentativa de assassinato complicada.
Embora existam algumas missões em que os jogadores não poderão usar o recurso de salvamento para alguns desses desafios, muitas delas quase incentivam os jogadores a manter uma longa lista de salvamentos anteriores para retornar. Então, não há realmente nenhuma razão para não usar os próprios recursos doHitman 3para tirar o máximo proveito do jogo, mas os jogadores talvez devam manter as coisas razoáveis em suas primeiras tentativas.
Hitman 3está programado para ser lançado em 20 de janeiro para PC, PS4, PS5, Stadia, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.