A franquiaBorderlandsnão é conhecida por sua seriedade ou dedicação a uma narrativa coesa. O principal apelo de Borderlandssão os personagens de outro mundo do jogo, o humor bruto e descolorido constante e a mecânica de combate satisfatória que parece diferente de qualquer outro jogo de tiro saqueador. É umafranquia de longa duraçãoque teve alguns contratempos no passado (olhando para você,Pre-Sequel), mas ainda é celebrado como um dos jogos de tiro mais exclusivos já feitos.
Uma vez que alguém cava abaixo da superfície de alguns pontos de enredo e personagens, a narrativa do jogo desmorona. Nenhum é mais responsável por isso do que os Gêmeos Calypso de Borderlands 3, Troy e Tyreen. Enquanto os dois se destacam entre o resto do universo deBorderlandspor sua estética da Geração Z, suas ações na história geralmente não fazem nenhum sentido.
5Eles podem usar seus poderes em qualquer lugar, por qualquer motivo, a qualquer hora
As sereias em Borderlands 3são descritas comoos seres mais poderososdo universo, e Tyreen Calypso é um deles. Como uma das principais antagonistas, ela usa seus poderes para reunir seus seguidores cultistas e promover seus objetivos – típicos de um vilão. O que não é típico, porém, é a rapidez com que ela aprendeu suas habilidades e o incrível poder de seu teletransporte. Lilith nunca atingiu o nível em que poderia se teletransportar instantaneamente de qualquer lugar, mas Tyreen é capaz de fazer isso a qualquer momento.
Tyreen pode teletransportar qualquer pessoa para qualquer local sempre que quiser, mesmo que não esteja por perto ou se o destino alvo for um planeta em toda a galáxia. Isso também é aparente quando a fase de Tróia bloqueia a lua inteira Elpis de outro planeta. Lilith teve que aprender seus poderes ao longo do tempo, e o jogador conseguiu ver essa progressão em Borderlands 2, enquanto Tyreen aparentemente tem imensopoder para fazer oque quiser sem ter treinado ou aprendido nada sobre si mesma. Há uma missão paralela em Borderlands 3que explica que as sereias sabem quais são seus poderes sem treinamento, mas isso contradiz diretamente a jornada de Lilith em se tornar a Firehawk.
4Troy ser uma sereia não faz sentido, apesar das explicações
Troy é o gêmeo parasita de Tyreen, ou seja, quando eles nasceram, ele só sobreviveu porque estava ligado a ela. Canonicamente, isso lhe deu a capacidade de assumir poderes de sereia quando ele suga energia de Tyreen, mas isso não faz sentido por duas razões: só pode haver sete sereias na galáxia a qualquer momento, e Troy é um homem.
Ser mulher tem sido uma característica central das sereias. Desde o primeiro Borderlands, essa regra nunca foi quebrada e foi repetida várias vezes por vários personagens ao longo da série. Troy se identifica como homem, e nunca é insinuado que Troy era mulher ao nascer – não que Borderlands já tenha explorado se uma pessoa transgênero poderia ser uma sereia.
A natureza parasitária dos poderes de Troy explica um pouco por que ele temacesso a essas habilidades, mas então o ponto de que só pode haver sete sereias no universo em um ponto entra em jogo. Mesmo quando Troy absorve as habilidades de Maya e a mata para se tornar uma sereia de pleno direito, ele sendo um homem de nascimento deve neutralizar esse processo. Ser uma sereia não é herdado pela genética ou compartilhar um útero com uma mulher, é uma força universal concedida a pessoas aleatórias e, finalmente, Borderlands 3joga muito conhecimento estabelecido das sereias no lixo.
3Eles Ignoram Amara Completamente, Apesar das Sirenes de Caça
Amara é uma sereia focada em combate corpo a corpo introduzida em Borderlands 3que quase não desempenha nenhum papel na grande narrativa da sereia do jogo. Ela é uma personagem única, com ótimas interações com NPCs, e é tão divertida quanto qualquer outro Vault Hunter para jogar, mas ela ser uma Siren quase não desempenha nenhum papel na história dos Calypso Twins.
Os Gêmeos Calypso caçavam sereias e voluntariamente tomavam os poderes daqueles que se opunham a eles. Maya e Lilith têm seus poderes retirados pelas Gêmeas Calypso em algum momento da história para reforçar os poderes de Tyreen e Troy, mas por algum motivo, elas nunca tentam tirar os poderes de Amara – muito menos fazerqualquer referência única a ela. Alguém poderia pensar que os gêmeos Calypso reconheceriam uma sereia por perto e se refeririam a eles da mesma maneira que se referem aos personagens NPC, mas Amara nem aparece em uma cena.
Isso levanta a questão de saber se Amaraprecisavaser uma sereia para ter suas habilidades, e se valeu a pena fazer disso parte de sua história.
2Eles escolhem não matar seus inimigos jurados constantemente
Os Gêmeos Calypso são oportunistas e travessos, sempre escolhendo brincar com suas presas ao invés de matá-las. Eles mostram os corpos maltratados de personagens que capturaram para seus seguidores para mais atenção e para animá-los, mas muito raramente eles tomam a decisão sábia de simplesmente acabar com a vida de seus inimigos. No jogo, eles dizem que não gostam de matar seus inimigos porque não é bom para visualizações – é um raro exemplo de seu egoísmo em ação e uma rara explicação decente para um ponto da trama.
No entanto, por que eles precisam de psicopatas quando seuspoderes são aparentemente onipotentes?
O que nãofaz sentido, porém, é quemeles escolhem matar. Eles matam personagens invisíveis sem importância com facilidade e se recusam a matar as pessoas que realmente estão em seu caminho. Se o objetivo deles é reunir os Filhos do Cofre e, eventualmente, abriro Grande Cofre, por que eles deixariam Lilith, o jogador, Tannis, Ava e todos os outros personagens principais responsáveis por atrapalhar esse objetivo vivos? É um tropo que remonta aos filmes mais antigos de James Bond – por que o vilão faz o que faz sentido matando seu arqui-rival quando eles podem explicar seus planos e deixar o personagem principal vivo?
1Eles sabem o que o jogador está fazendo o tempo todo, exceto às vezes
É bastante comum na sérieBorderlandsque personagens NPC apareçam na tela do jogador via ECHO para falar com eles durante uma missão. Faz sentido na maioria das vezescomo um recurso de jogabilidade – o NPC conversando com o jogador geralmente está próximo ou deu ao jogador a missão para começar e, portanto, pode oferecer conselhos ou comentários quando os objetivos forem concluídos. Troy e Tyreen aparecem da mesma maneira sem nenhum aviso e comentam sobre o que o jogador está fazendo ao longo do jogo. Eles fazem isso enquanto estão em um planeta completamente diferente de distâncias extremas e muitas vezes sem estarem envolvidos na busca atual.
É como se eles pudessem ver todos os movimentos do jogador e saber exatamente o que eles estão fazendo a qualquer momento. Se Tyreen é realmente uma sereia tão poderosa, isso faz sentido, mas o que não faz sentido é que grandes reviravoltas ainda são uma surpresa para os gêmeos aparentemente oniscientes. Eles vão de responder imediatamente a algo que o jogador faz para serem surpreendidos pelos planos do Vault Hunter. É algo que muitos NPCs são culpados com certeza, mas alguém poderia pensar que os desenvolvedores teriam pensado um pouco mais sobre isso para os principais antagonistas.