Uma das maiores reclamações que os fãs da série fizeram contra o BioShock Infinite foi que ele se afastou muito das origens da série com horror e se inclinou para ser um jogo de tiro mais genérico. Agora, como os fãs estão empolgados com BioShock 4, pode ser melhor para o Cloud Chamber Studio continuar a controversa decisão de sedesviar das origens doBioShocke deixar os aspectos de terror para trás.
Levando em consideração o final de BioShock Infinite, as oportunidades para BioShock 4são realmente infinitas, desde que o próximo jogo siga as convenções familiares descritas por Elizabeth durante a cena de Doors to Everywhere. Considerando que o novo estúdio de desenvolvimento que trabalha no jogo consiste principalmente de olhos relativamente novos na série, faltando muitos dos principais escritores, designers e animadores do original, essa nova equipe pode se sair melhor deixando sua própria marca em BioShock.
Esta nova era do BioShockpode assumir várias formas diferentes, e os jogadores simplesmente não podem saber até que Cloud Chamber esteja pronto para exibir imagens do que o estúdio desenvolveu até agora. É claro que mesmo os primeiros trailers podem não ser exatamente o que os jogadores eventualmente colocarão em suas mãos, algo que aconteceu com os trailers iniciais do jogo anterior também. No entanto, apoiar-se nofinal do BioShock Infinitepode abrir o caminho para o novo desenvolvedor que procura fazer com que o próximo conjunto de jogos doBioShock se destaque.
Convenções padrão do BioShock
Existem três regras estabelecidas pelo discurso de Elizabeth nofinal de BioShock Infinite: sempre há um farol, sempre há um homem e sempre há uma cidade. Esses são os inquilinos básicos que o BioShock 4precisará cumprir para ainda se encaixar no universo maior da série, mas há mais na fórmula do que essas três leis. Além de haver o homem no topo, há também o inocente e seu protetor, bem como uma oposição inicialmente útil ao líder que eventualmente usa e trai a “melhor metade” do homem para seu próprio ganho.
Esta é a fórmula inicial construída por Andrew Ryan, Little Sisters e Frank Fontaine, que se refletem em BioShock Infinitecomo Comstock, Elizabeth e Daisy Fitzroy. Depois, há Jack e Booker, os personagens principais que representam o alter ego do homem no topo e atuam como os únicos que podem derrubar todo o sistema. A partir daqui, a históriade BioShock 4já está escrita em sua maior parte, com Cloud Chamber apenas precisando encontrar novos nomes para preencher esses slots e encaixar os elementos familiares no próximo título para um público mais amplo.
Abra a série para um público mais amplo
Então, depois de ver como a série pode avançar, mantendo os elementos originais, a próxima coisa que o Cloud Chamber deve ter em mente é a melhor forma de alcançar o maior público possível. Uma das melhores maneiras de atrair fãs veteranos e novos jogadores seria manter o nome e os temas doBioShock, afastando-se dos aspectos de terror que podem afastar algumas pessoas. O original é e sempre será um ícone do terror, mas isso não significa que a série tenha que ficar afunilada em um único gênero, como BioShock Infinitejá provou.
Isso não quer dizer que o terror por si só seja algo a ser evitado, na verdade, o gênero tem seguidores constantes em todas as mídias, desde jogos, filmes, livros, até histórias assustadoras ao redor da fogueira. No entanto, existem poucos gêneros tão divisivos quanto o horror, onde a maioria dos espectadores ama o horror ou odeia, com muito pouco meio termo entre quem assiste ou joga qualquer coisa dentro do gênero. Assim,BioShock 4poderia agir da mesma forma que a jogabilidade de ação deBioShock Infiniteatuou como uma porta de entrada para os jogadores entrarem na série e depois apreciarem o original.
Salte da ficção científica para a fantasia
Continuando a seguir a liderança deBioShock Infinite, Cloud Chamber deve continuar saltando gêneros e até mesmo dar um novo rumo ao Sci-Fi subjacente que conecta os três jogos. Isso pode ajudar a fazer com que o BioShock 4também se destaque entre a multidão, algo que provavelmente será o aspecto mais importante em que o novo desenvolvedor se concentrará durante o desenvolvimento. Considerando os níveis que a ciência na fórmula Sci-Fi deBioShockpassou no passado, a porta já está praticamente aberta para uma transição para um cenário de fantasia.
Como BioShock 4introduz uma nova configuração, essa também pode ser a chance de dar uma nova olhada no ADAM, Plasmids e Vigors que alimentam as habilidades especiais que compõem o núcleo da jogabilidade. A transição das habilidades de garrafas e injeções para feitiços também poderia dar a Cloud Chamber uma entrada mais fácil na série, sendo capaz de manter as habilidades icônicas sem precisar de uma explicação científica complicada. Da mesma forma, um novo gênero de fantasia pode ajudar a tornar a próxima cidade ainda mais fora deste mundo, como a cidade subaquática de Rapture e a cidade voadora de Columbia.
Continue trocando gêneros por uma nova trilogia
Não está claro exatamente qual é o plano para o futuro do próximoBioShock 4da Cloud Chamber , mas considerando as práticas comerciais anteriores dos jogos 2K, uma trilogia totalmente nova não estaria fora de questão. Nesse caso, a discussão na Cloud Chamber provavelmente não é sobre um único jogo no momento. Em vez disso, o desenvolvedor pode estar pensando em como construir uma série totalmente nova a partir da trilogia original e levar esses novos temas e ideias para três novos jogos.
Se este é o plano, então o tema desta nova trilogia deve se apoiar nas Portas para Todos os Lugares e começar a pular pelos mundos infinitos além dos faróis infinitos. É um tema semelhante que foi explorado com grande efeito na campanha de DLC deBioShock Infinite , Burial at Sea.Essencialmente, agora que a cortina foi levantada sobre os segredos do universo BioShock, opasso lógicode BioShock 4é explorar completamente quais são os limites desses mundos alternativos.
BioShock 4está em desenvolvimento pela Cloud Chamber Studio