Na semana passada, Focus Entertainment e Asobo Studio trouxeram ao mundo um olhar mais atento ao próximo A Plague Tale: Requiem por meio de um trailer de jogabilidade estendido. O trailer mostra que os jogadores mais uma vez assumirão o controle de Amicia e Hugo – duas crianças que mal sobreviveram à praga de ratos que devastou sua terra natal. A sequência de A Plague Tale: Innocence mostra esses irmãos em uma nova terra enquanto procuram uma cura para a estranha aflição de Hugo. Tudo começa calmo, mas quando a doença de Hugo ressurge, a praga dos ratos volta com força total.
Aqueles que jogaram A Plague Tale: Innocence saberão que Hugo e Amicia estão profundamente ligados à praga de ratos que segue em seu rastro. O sangue de Hugo carrega a Prima Macula – um mal antigo que se manifesta em linhagens nobres específicas ao longo do tempo. A extensão do mal é desconhecida, mas uma coisa certa é que Hugo pode controlar enxames. No final do primeiro jogo, Hugo conseguiu lidar com seus poderes e, junto com Amicia, derrotou Vitalis Benevent – um Grande Inquisidor corrupto e malvado que procurou usar os poderes de Hugo para governar a França. Com Vitalis acabado e Hugo agora aparentemente no controle de seus poderes, A Plague Tale: Requiem é a oportunidade perfeita para mostrar exatamente o que o jovem pode fazer. Spoilers de A Plague Tale: Innocence adiante .
As bases para Hugo já estão definidas
O ato final de A Plague Tale: Innocence mostra possíveis opções de jogo ao controlar Amicia e Hugo juntos . Usando o vasto arsenal de arremessáveis de Amicia para criar aberturas para os ratos de Hugo, os jogadores podem passar por hordas de inimigos que antes pareciam incrivelmente fortes. Esse vai-e-vem entre sentir-se vulnerável e forte cria uma experiência que parece totalmente conquistada no final.
Infelizmente, essa dinâmica pode não funcionar tão bem no início de A Plague Tale: Requiem . Considerando a capacidade de Hugo de eliminar inimigos facilmente com Imperium (o poder de controlar ratos), os jogadores podem se sentir muito fortes desde o início. Não é assim que jogar A Plague Tale: Requiem deve ser . A Plague Tale: Innocence acertou o tom ao fazer os jogadores sentirem que o mundo inteiro está contra eles. Os jogadores tiveram que usar astúcia e inteligência para superar obstáculos em vez de força bruta. Uma vez que a opção de eliminar os inimigos se apresentou mais facilmente, os jogadores puderam aproveitar a catarse por causa de suas lutas anteriores.
Controlar ratos pode ser um poder versátil
Como A Plague Tale: Requiem acontece seis meses após o primeiro jogo, o Asobo Studio pode dar a Hugo diferentes poderes baseados em ratos que mostram seu crescimento. A franquia Plague Tale é centrada principalmente em mecânicas de ação-aventura e furtividade. Já que furtividade é onde os ratos parecem estar faltando , parece uma oportunidade perfeita para dar-lhes habilidades mais sorrateiras. Dar a Hugo a capacidade de controlar um único rato para fins de reconhecimento permitiria que ele e Amicia passassem pelos inimigos com mais facilidade. Os ratos podem passar por buracos, aberturas e outros espaços apertados que os dois normalmente não conseguiriam passar. Com experiência suficiente, Hugo também pode comandar os ratos a fazer ações mais específicas, como abrir portas que estão trancadas do outro lado.
Em termos de combate, Hugo poderia combinar os ratos com os arremessáveis alquímicos de Amicia. Amicia poderia colocar sua munição especial em ratos (como o Somnum, que elimina o inimigo) para criar bombas remotas improvisadas. Uma vez que os inimigos foram nocauteados, Hugo pode comandar os ratos para devorar seus corpos, deixando nada para os inimigos sobreviventes encontrarem. É um pouco macabro, mas as táticas parecem se encaixar bem no mundo sombrio de A Plague Tale: Requiem .
Hugo deveria ter mais seções jogáveis
Embora seja mais provável que A Plague Tale: Requiem tenha jogadores controlando Amicia para a maioria, seria um desserviço ao primeiro jogo não ter nenhuma seção jogável de Hugo. Hugo serve como o deuteragonista da franquia, e seus poderes crescentes significam que seu papel só pode aumentar a cada título. Ter Hugo periodicamente em suas próprias aventuras não apenas dará aos jogadores mais chances de usar seus poderes, mas também verá seu crescimento como personagem. Um dos maiores arcos de personagens de Hugo em A Plague Tale: Innocence acontece sem Amicia, pois ele se entrega voluntariamente à Inquisição para salvar sua mãe. A Plague Tale: Réquiem deve capitalizar em seções como esta e dar tempo aos dois personagens. Fazer isso dará aos jogadores mais chances de ver o mundo pelos olhos de Amicia e Hugo , além de fortalecer o vínculo que os dois têm um com o outro.
A Plague Tale: Requiem tem muito o que fazer, mas também tem muito espaço para melhorar. Encontrar o equilíbrio entre jogabilidade e história é essencial, e fazer isso com dois personagens no centro da franquia pode não ser fácil. O Asobo Studio já deu aos jogadores um longo tempo com Amicia , então seria de seu interesse dar a Hugo tanto tempo no centro das atenções. Isso permitirá que os jogadores sintam uma conexão mais profunda com o personagem, em vez de apenas vê-lo como um NPC que precisa ser protegido.
A Plague Tale: Requiem será lançado em 18 de outubro de 2022 para PC, PS5, Switch e Xbox Series X/S.