Mesmo que não haja anúncios oficiais desde o The Game Awards 2018, há algo acontecendo nos bastidores da BioWare com Dragon Age 4. Para esse fim, certamente há algumas coisas que a BioWare espera resolver e melhorar para o próximo jogo da sagaDragon Age .
Dragon Age: Inquisitionfoi um jogo incrível; recebeu ótimas críticas e merecidamente. Mas nenhum jogo é perfeito, e se Inquisitionconseguiu resolver sua maior falha absoluta, há uma que vem à mente: os mapas que nunca terminaram, ou seja, as Hinterlands.
O problema do sertão
The Hinterlands é o primeiro grande mapa que os jogadores desbloqueiam ao iniciar o jogo, uma vez que seu nível de tutorial está completo, e a área rapidamente ganhou reputação quando Inquisitionfoi lançado no final de 2014. O problema é que é muito fácil perder mais de 6 horas para o Sertão sem realmente saber que está acontecendo; o mapa simplesmente nunca termina. Há muitas missões de busca inúteis, muito terreno para cobrir e, infelizmente, há momentos no jogo em que os jogadores podem precisar se esforçar para obter pontos de poder, para os quais o Hinterlands é angustiantemente perfeito.
Ao todo, os jogadores começaram a falar sobre como quase todos eles perderam muitas horas de suas vidas para o Hinterlands ao jogar Inquisition, de uma maneira que realmente atrapalha o fluxo do enredo do jogo. Depois, há o fato de que algumas áreas dentro do Hinterlands são de nível muito alto para os jogadores que chegam pela primeira vez, o que faz ainda maispara prendê-los no nível de moagem até que eles possam lidar com isso, e também traz os jogadores de volta ao tedioso mapa mais tarde no jogo para terminar as missões.
Claro, as Hinterlands não podem ser mencionadas sem mencionar os ursos. Todo jogador conhece a sensação de apenas tentar encerrar a seção Hafter’s Woods do mapa, e ser assediado por ursos pardos gigantes e furiosos a cada passo do caminho. Caramba, às vezes quando um urso começa a atacar, maisursos aparecem no meio da luta, e então as coisas começam a parecer ridículas. Esses ursos podem não ter feito parte de umaluta contra um chefe daDA, mas com certeza se sentiram assim. Caso em questão: o Hinterlands teve problemas.
Problemas adicionais
O Sertão não estava sozinho. Ao todo, Inquisitiontinha alguns dos mapas mais verdadeiramente interessantes e diversos para explorar detoda a franquiaDragon Age. Afinal, eraum título brilhante. Mas alguns mapas posteriores, infelizmente, seguiram o exemplo dos Hinterlands: o Hissing Wastes e o Frostback Basin.
Os Ermos Sibilantes eram essencialmente um grande e interminável deserto. O grande número de wyverns espalhados pela área é (quase) tão ruim quanto os ursos, e o mapa é especialmente difícil de navegar porque não só é enorme, mas tudo parece exatamente o mesmo. Em trechos abertos de deserto, torna-se extremamente frustrante descobrir quais lugares foram explorados e quais ainda não, e realmente não há nenhum pontopara os Wastes, exceto como um mapa para mais níveis de moagem.
A bacia Frostback foi interessante: é extremamente bonita, ea BioWare definitivamente recebe adereçospara o design geral dela. Mas, mais uma vez, parece desnecessariamente grande e absolutamente transbordando de monstros errantes querendo lutar, a ponto de certas áreas serem evitadas completamente porque os jogadores garantem uma luta inútil com um pacote de gurguts ou aranhas venenosas. Por que a BioWare gostaria de fazer uma nova área de DLC Hinterlands é um mistério, mas é isso que é a bacia Frostback.
Soluções potenciais
Para todos os problemas do Hinterlands, uma coisa é clara: a BioWare não pode fazer outro mapa semelhanteem Dragon Age 4e esperar que as coisas sejam diferentes, porque a empresa já tentou consertar a experiência dos fãs com o Hinterlands sem fazer nenhuma alteração. O desenvolvedor twittou na época do lançamento do jogo que os jogadores poderiamdeixar o Hinterlands, mas isso realmente não ajudou em nada. Então, algo na jogabilidade vai ter que mudar.
Por exemplo, a BioWare poderia considerar um mundo mais completamente aberto com Dragon Age 4, como Assassin’s Creed Odysseyou The Witcher. Um mundo aberto genuíno preservaria a sensação de liberdade exploratória que a BioWare estava claramente buscando com grandes áreas como Hinterlands, sem colocar paredes ao redor do jogador eseus companheiros; seria uma maneira silenciosa de demonstrar através do jogo que eles podem deixar uma área quando quiserem, porque a área não tem fronteiras sólidas.
A BioWare chegou perto do mundo aberto com Inquisition, claramente querendo emular esse sentimento o máximo possível sem realmente fazer um mapa de mundo aberto. Talvez sejahora de Dragon Agefinalmente dar esse mergulho.
Por outro lado, osdesenvolvedoresde Dragon Age 4também poderiam trabalhar para garantir que nenhuma das áreas do jogo seja como as Hinterlands de todas as maneiras que o tornaram um lugar frustrante. Se os jogadores vão explorar uma nova área no início do jogo, e eles devem fazê-lo apenas por algumas horas, certifique-se de que a área realmente leve apenas algumas horas para ser totalmente descoberta – não de várias. Haverá tempo para grandes áreas mais tarde (presumivelmente), e colocar uma área como as Hinterlands logo no início do jogo provavelmente não foi a melhor ideia em primeiro lugar.
Todo o problema era que os completistas se envolviam em muitas coisas para ir e lugares para fazer no Hinterlands, e perdiam o ritmo da missão principal. Portanto, eliminar essa possibilidade projetando um primeiro mapa mais curto também pode funcionar.
Independentemente disso, depois de todo o tempo queleva para Dragon Age 4ser exibido, os padrões para isso serão bastante altos. No mínimo, os desenvolvedores tomarão nota das maiores falhas e armadilhas de seus jogos anteriores e trabalharão para evitá-las no próximo título – embora o que exatamente seráDragon Age 4ainda não foi visto.
Dragon Age 4está em desenvolvimento.