A BioWare é um dos mais renomados desenvolvedores de videogames de todos os tempos, mas mesmo os estúdios mais adorados podem cometer erros. Irrompendo em cena em 1996 com Shattered Steel , imediatamente seguido pelo aclamado Baldur’s Gate em 1998, a BioWare rapidamente fez seu nome na indústria. Em 2002, a BioWare lançou Neverwinter Nights, depois Star Wars: Knights of the Old Republic um ano depois, seguido por Jade Empire em 2005, encerrando a sequência em 2007 com Mass Effect . No entanto, saltando para o final dos anos 2010, a BioWare cometeu dois grandes erros seguidos, Mass Effect: Andromeda e Anthem .
Lançado em 2019, Anthem é um jogo de ação em terceira pessoa onde os jogadores se vestem em um Javelin, um exosuit capaz de voar , repleto de armas de alta tecnologia. Embora a apresentação do jogo fosse sólida e sua mecânica de jogo fosse satisfatória, Anthem tentou um modelo de serviço ao vivo e, devido a fatores desconhecidos, a BioWare tropeçou em todos os obstáculos após o lançamento de Anthem , levando o jogo e sua atualização 2.0 a ser descartada no meio do ano. desenvolvimento.
O que a BioWare estava planejando melhorar no Anthem 2.0
Em sua essência, Anthem não era um jogo ruim. Na verdade, o conceito de Anthem é realmente muito legal, e deve agradar a qualquer exosuit ou aos fãs do Homem de Ferro . Em teoria, os jogadores seriam capazes de entrar em seu exosuit exclusivo e personalizável, voar e disparar tiros em uma variedade de inimigos em vários biomas únicos. A promessa antes do lançamento era que a BioWare atualizaria consistentemente Anthem com novas áreas, inimigos, lanças e opções de personalização, em uma veia semelhante a outros jogos de serviço ao vivo como Destiny .
Na prática, no entanto, Anthem simplesmente não cumpriu sua premissa, com alguns problemas técnicos graves, objetivos de missão incompletos e uma história sem originalidade que não parecia estar no padrão narrativo usual da BioWare. No ano que se seguiu ao lançamento de Anthem , tanto a BioWare quanto a EA fizeram várias promessas de que o jogo acabaria sendo consertado e que uma enorme quantidade de conteúdo novo viria, finalmente cumprindo as promessas originais feitas pelo desenvolvedor e editor. Esta nova versão finalizada do jogo seria chamada de Anthem 2.0 .
Algumas das maiores melhorias que a BioWare pretendia fazer giravam em torno das lanças do jogo e da capacidade de personalizá-las. No jogo base, os jogadores quase não tinham liberdade na aparência ou no desempenho de seu Javelin, e o Anthem 2.0 procurou remediar isso. A BioWare iria introduzir um sistema de armas primárias e secundárias, permitindo que cada arma parecesse mais distinta, e os Componentes seriam substituídos por dois slots exclusivos de Mod e Artefato, permitindo uma personalização mais profunda.
Em vez de apenas ser capaz de equipar uma habilidade por vez, Anthem 2.0 permitiria que os jogadores desbloqueassem habilidades ao subir de nível e permitiria que essas habilidades permanecessem ativas permanentemente. Essas habilidades podem ser aprimoradas de várias maneiras através do novo sistema Mod, enquanto o item Artefato atuaria como uma nova e poderosa arma especial para o Javelin. Da mesma forma, todo o sistema de progressão receberia um retrabalho em grande escala, no qual os jogadores agora poderiam aumentar o nível de cada uma de suas lanças individualmente , o que recompensaria o jogador com pontos de habilidade, que poderiam ser usados em atualizações exclusivas para esse chassi, como habilidades especiais e aumentos de estatísticas.
Um novo sistema de especialização também seria introduzido, permitindo que cada lança fosse atualizada por meio de um caminho específico da árvore de habilidades e aumentando ainda mais a quantidade de personalização que os jogadores teriam em seu exosuit. Os jogadores também seriam fortemente recompensados por dedicar um tempo para personalizar seu Javelin com eficiência, com a armadura recebendo um aumento significativo de estatísticas se as habilidades, equipamentos e especializações da compilação funcionassem em sinergia entre si.
No geral, parecia que a BioWare realmente ouviu o feedback dos fãs e estava disposta a fazer as mudanças necessárias para consertar Anthem . Um dos maiores pontos de crítica para Anthem foi que seu principal ponto de venda, seus Javelins , não eram tão únicos ou complexos quanto a BioWare os fez antes do lançamento, e com Anthem 2.0 , tudo finalmente mudou. .
O que aconteceu com o Hino 2.0?
Apesar de detalhar um futuro tão promissor, Anthem 2.0 seria oficialmente cancelado apenas um ano depois, com a EA e a BioWare fazendo declarações conjuntas que confirmaram que o jogo não receberia mais atualizações. Oficialmente, o desenvolvedor e editor citou a pandemia do COVID-19 como uma das principais razões por trás da decisão e também afirmou que Anthem estava sendo cortado para que a BioWare pudesse concentrar todos os seus esforços nos próximos jogos Mass Effect e Dragon Age . , com o último agora sendo revelado como Dragon Age: Dreadwolf .
Na superfície, essas razões parecem perfeitamente justificáveis. A pandemia varreu o mundo em apenas alguns meses, jogando o mundo como o conhecemos em total desordem pelos próximos dois anos. Durante a pandemia, os desenvolvedores de jogos foram abertos sobre suas lutas, detalhando como era difícil concluir projetos em grupo quando isolados uns dos outros. Inúmeros videogames originalmente programados para lançamento em 2020 ou 2021 foram adiados devido à interrupção, e a indústria ainda está vendo essas consequências agora.
Da mesma forma, após o decepcionante lançamento de Mass Effect: Andromeda , parece provável que tanto a EA quanto a BioWare queiram reparar os danos causados à marca antes que fosse tarde demais, concentrando todos os esforços do desenvolvedor no novo Mass Effect e Dragon Age títulos foi uma jogada inteligente para a época. No entanto, a reação inicial a Anthem pode ter sido o fator que finalmente fechou seu caixão.
Simplificando, a reação inicial ao Anthem quando foi lançado foi monumental. Mesmo antes de o jogo ser lançado, com base nas primeiras impressões da versão beta, os fãs da BioWare foram extremamente expressivos sobre sua decepção . Não demorou muito para que todos ouvissem que Anthem era um jogo ruim. Anthem acabou se encontrando como um dos principais candidatos para os piores jogos do ano, então o dano à marca estava feito. Os outros títulos da COVID e da BioWare certamente foram fatores por trás do cancelamento de Anthem 2.0 , mas essa onda inicial de decepção dos fãs deve ter desempenhado um papel importante na queda de Anthem .
Anthem já está disponível para PC, PS4 e Xbox One.