O chefe final em High on Life certamente não é moleza. O jogador evoluiu para se tornar um caçador de recompensas de elite que instilou medo em todo o G3. A única coisa que resta a fazer é enfrentar Garmantuous, o líder do G3, para lutar pela sobrevivência da terra e da espécie humana.
As lutas contra chefes em High on Life são consistentemente intensas. Cada luta funciona como uma espécie de teste para avaliar a capacidade do jogador de combinar perfeitamente com as atualizações que ganhou até aquele ponto. Como uma luta final, Garmantuous não é exceção a esta regra. Essa luta combinará os elementos que High on Life ensinou ao jogador até agora e os forçará a ir até os limites para superar esse inimigo.
Como Vencer Garmantuous
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Garmantuous é um pouco complicado de lutar . Seu conjunto de movimentos geralmente depende de uma variedade de projéteis generalizados que se curvam e se contorcem em uma ampla gama de padrões diferentes. Memorizar qual padrão está prestes a ser disparado é uma tarefa tola porque Garmantuous geralmente não tem uma palavra distinguível que indique a variedade. Em vez disso, concentre-se em se mover em círculo ao redor da borda da arena. O movimento tornará mais difícil para seus padrões acertarem, principalmente se o jogador incorporar o impulso de esquiva.
Lezduit é a escolha óbvia de arma para esta luta. Sua explosão causa dano consistente e poderoso, e seu recurso de mira automática o torna incrivelmente necessário para a luta. Seu medidor vai acabar várias vezes, mas esta é a oportunidade perfeita para mudar para um dos outros Gatlians para manter o dano. Lezduit se recarrega mesmo quando não está equipado e, quando voltar ao máximo, dará a dica ao jogador dizendo seu nome. Alterne as armas de acordo e certifique-se de que, quando Kenny ou um dos Gatlians mais companheiros estiver equipado, seu movimento especial seja programado para atingir Garmantuous para o máximo de dano. Sweezy pode congelar Garmantuous enquanto Gus e Kenny podem acertá-lo com ataques pesados de seus buracos.
Para esta primeira fase da luta, Garmantuous ficará no ar e manterá distância do jogador. Isso permite mais tempo para avaliar os padrões que ele dispara. À medida que se aproximam, eles geralmente se contorcem para revelar uma abertura que pode ser atravessada para evitar danos. Quando ele começar a disparar o que parecem ser linhas horizontais azuis, use a unidade de esquiva para empurrar para perto e deixá-los passar por cima. Em seguida, recue novamente e repita a manobra evasiva, mantendo-o sob fogo constante.
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Assim que ele cair, Kenny dará a dica ao jogador para inserir a bomba nele. Caminhe até Garmantuous e interaja para iniciar a cena. Este não é o fim da luta, entretanto, já que Garmantuous surge antes que a bomba possa ser detonada. Esta cena apresenta algumas das melhores piadas e participações especiais do jogo antes do início da fase dois da luta.
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A segunda fase da luta é um pouco diferente da primeira, mas não deve ser muito complicada para o ajuste estratégico do jogador. Garmantuous está no chão agora, e ele adicionou aos seus ataques um golpe de chão semelhante ao que foi experimentado com a luta Skrendel Bros. Use o jetpack para pairar acima desses ataques e mantenha alguma distância para antecipar as explosões de projéteis. À medida que sua saúde diminui nesta fase, seu conjunto de movimentos fica cada vez mais esporádico e imprevisível. Quanto maior a distância entre ele e o jogador, mais tempo os projéteis têm para se contorcer para uma abertura. É muito provável que o jogador seja atingido nesta fase várias vezes. Continue a usar o jetpack para obter a maior distância possível e sempre tenha Lezduit e companhia mantendo a pressão.
Se o jogador morrer na fase dois, ele ainda deve passar por um checkpoint para começar essa fase novamente. Portanto, não tenha medo de falhar aqui e começar tudo de novo. Eventualmente, Garmantuous entrará em colapso novamente, e o jogador terá a opção de sacrificar Kenny … ou potencialmente outro Gatlian. Parabéns! A jornada High on Life termina aqui, mas isso não significa que não haja mais para explorar.