É difícil imaginar como era aFromSoftantes do lançamento dos jogosDark Souls ; parece que hoje em dia quando alguém menciona o desenvolvedor, todo mundo imediatamente começa a imaginar seusdesafios palpáveis, atmosfera corajosa, elementos de satisfação e, claro, Hidetaka Miyazaki. Embora a FromSoft esteja agora totalmente associada a jogos de ação difíceis, como Dark Soulse Bloodborne, o estúdio de desenvolvimento tem uma história muito longa antes do lançamento de seu primeiro jogoSouls .
A FromSoftware merece todo o respeito que pode ter. Todos os jogos que saíram do estúdio desde Demon’s Souls foram recebidos com umaresposta positiva e aclamação da crítica. Mas, semelhante a como seus jogos deveriam ser jogados, o estúdio uma vez teve que falhar várias vezes antes de finalmente alcançar o sucesso.
10A empresa nasceu de um acidente de moto
FromSoft tinha uma base bastante bizarra, embora interessante. Em 1986, um homem chamado Naotoshi Zin sofreu um terrível acidente de moto. Por este infeliz incidente, ele recebeu um pagamento considerável de sua companhia de seguros. Acamado e incapacitado, o Sr. Naotoshi começou a pensar em como gastaria o dinheiro do seguro. A partir daí, eis que nasceu a FromSoftware.
É quase engraçado considerar que cada jogo fenomenal que saiu da FromSoft, podemos dever a esse terrível incidente de motocicleta. Seja qual for o caso, a comunidade de jogadores tem muita sorte que Naotashi Zin decidiu iniciar a FromSoft com o dinheiro do seguro que recebeu em vez de qualquer outra coisa.
9A empresa começou como desenvolvedora de software de produtividade de escritório
Antes de a FromSoft começar a lançar jogos incrivelmente difíceis para o mercado, eles tinham um modelo de negócios muito diferente. A empresa começou como desenvolvedora de software de produtividade de escritório e desenvolvimento de negócios e fez vários programas para uma ampla gama de indústrias de negócios e comerciais. Quando uma crise econômica atingiu o Japão no início da década de 1990, a empresa decidiu que seria sensato se aventurar em uma indústria diferente. Foi quando eles decidiram mergulhar na indústria de videogames.
Houve apenas um problema, porém, quando a empresa decidiu mudar para os jogos. Eles não gostaram dos recursos dos consoles na época e de sua dependência de cartuchos. Então, eles esperaram até que aSony anunciasse a criação do primeiro console PlayStation.
8FromSoft fez o primeiro RPG a sair para o PlayStation
O primeiro lançamento da FromSoft como uma empresa de desenvolvimento de videogames foi bastante decente. Um jogo chamado King’s Field foi o primeiro jogo que o estúdio desenvolveu e, embora tenha recebido críticas mistas dos críticos, ainda foi bastante impressionante para a época, e especialmente considerando que foi o primeiro videogame do estúdio.
King’s Field era umRPG em primeira pessoa e foi lançado em dezembro de 1994, apenas 13 dias após o lançamento do PS1. Inicialmente planejado para ser lançado no PC, o estúdio decidiu emparelhar o jogo com o PlayStation, pois era, na época, o hardware de jogos mais avançado e acessível do mercado. Quando foi lançado no PS1, tornou-se o primeiro RPG a ser lançado para o console.
7Eles eram inicialmente conhecidos por seus atiradores mecânicos
Depois de uma tríade de jogos deKing’s Field , o estúdio decidiu criar algo novo. Em vez de fazer outro jogo com uma atmosfera sombria e sombria, eles decidiram criar algo um pouco mais futurista e, assim, nasceu o jogoArmored Core .
Este é o jogo que inicialmente fez da FromSoft um nome reconhecível na indústria de videogames. O jogo é um jogo de tiro mecânico em terceira pessoa que apresenta personalização que combina com os títulos de RPG mais populares e seu combate acelerado. O jogo foi bem recebido por fãs e críticos, e passou a gerar várias sequências e spin-offs.
6FromSoft era diverso como um estúdio de videogame
Antes da FromSoft lançar Demon’s Souls em 2009, os jogadores ficarão surpresos com a diversidade do catálogo do estúdio. King’s Field era um RPG de masmorra em primeira pessoa. Armored Core era um jogo de tiro mecânico em terceira pessoa. Depois disso, a FromSoft lançou uma tonelada de jogos que variam em gênero e atmosfera.
Enquanto muitos de seus jogos ainda emprestam de King’s Field em termos de jogabilidade e atmosfera, outros títulos são um pouco mais exclusivos. Echo Night, lançado em 1998,era um jogo de aventura de terror em primeira pessoa. Spriggan, um videogame adaptado de um mangá japonês, era muito parecido com os agora reconhecíveis jogos de aventura hack-and-slash, como Devil May Cry e Ninja Gaiden. Então, talvez um dos jogos mais inovadores que a empresa já fez, The Adventures of Cookie & Cream era um jogo de plataforma em terceira pessoa alegre.
5Títulos de lançamento da FromSoft para PS1 e PS2
Considerando como a empresa esperou pela chegada do PlayStation antes de finalmente começar a fazer jogos, não é surpresa que a FromSoft tenha uma relação muito boa com a Sony. A empresa não apenas fez um título de lançamento para o PS1 na forma de King’s Field, mas também criou e lançou o Eternal Ring em março de 2000.
Eternal Ring foi o 12º jogo da FromSoft e foi um título de lançamento do PS2. O jogo era um RPG de ação em primeira pessoa e foi recebido com críticas mistas. Foi elogiado por sua envolvente mecânica de combate e narrativa decente, mas foi criticado por ser muito semelhante ao primeiro jogo da FromSoft. O jogo se tornaria um trampolim e um ponto de aprendizado para o desenvolvedor.
4Seus jogos atuais de Soulsborne levam vários elementos de seus IPs anteriores
Escusado será dizer que os títulos que realmente dispararam o status da FromSoft como um desenvolvedor de videogames de primeira linha são seus jogos Souls .Demon’s Souls, Dark Souls 1-3, Bloodborne e Sekiro são todos jogos incrivelmente bem recebidos, muitos deles considerados alguns dos melhores videogames de todos os tempos. No entanto, a FromSoft não fez esses jogos do nada; muitos dos elementos desses jogos são retirados de seus projetos menos bem-sucedidos.
Os elementos sombrios e corajosos de Dark Soul podem ser rastreados até o primeiro título da FromSoft. O estúdio também aprendeu a incorporar elementos de terror com Echo Night. O estúdio também já era muito versado em jogos de RPG, antes mesmo de começarem a desenvolver Demon’s Souls. Muita dublagem e uso de música em seus jogos de RPG anteriores eram muito misturados, para dizer o mínimo. É justo dizer que eles aprenderam com isso agora.
3Hidetaka Miyazaki se inspirou para fazer jogos depois de jogarIco
Hidetaka Miyazaki é um nome muito reconhecível na indústria de videogames hoje. No entanto, considerando o quão incríveis os jogos que ele acabou fazendo, é fascinante pensar que houve um tempo em que o homem por trás de Dark Souls estava tão distante da indústria de videogames. Depois de se formar em Ciências Sociais na Keio University, ele começou a trabalhar como gerente de contas em uma empresa de tecnologia. Foi só quando um amigo dele o apresentou a Ico que ele começou a considerar uma carreira na indústria de jogos.
Foi quando Miyazaki finalmente decidiu trabalhar em videogames e começou a se inscrever em diferentes empresas de desenvolvimento de videogames até finalmente chegar à FromSoft.
2Demon’s Souls foi um “projeto fracassado”
Quando Hidetaka Miyazaki foi contratado pela FromSoftware, ele começou inicialmente como planejador de jogos, codificador e designer, trabalhando principalmente na franquiaArmored Core .Depois de ficar sabendo de um suposto projeto “fracasso” no qual o estúdio estava trabalhando, Miyazaki estava muito interessado em assumir o controle do jogo para que ele pudesse finalmente fazer algo que realmente queria fazer. Ele afirmou que não importava como o jogo iria terminar, pois todos já pensavam que ia ser um fracasso, e ele não tinha nada a perder e tudo a ganhar.
Quando foi lançado, como esperado, o jogo não teve um bom desempenho financeiro. Nem sequer foi dada a chance de ser lançado no mercado ocidental. Não foi até meses depois que o jogo começou a ganhar mais força e a Atlus USA decidiu ganhar os direitos de lançar o jogo no mercado ocidental. O resto, como dizem, é história.
1The Moonlight Greatsword não é exclusivo da Souls-Games
Embora nem todos os jogos desenvolvidos por Hidetaka Miyazaki estejam interligados, há um aspecto em todos esses jogos que compartilham uma coisa muito semelhante: a Moonlight Sword. O problema é que a Moonlight Greatword não fez sua primeira aparição em Dark Souls. Na verdade, a própria espada antecede imensamente o jogo. Antes de ser o “verdadeiro mentor e guiador do luar” de Ludwig emBloodborne, essa mesma arma estava presente desde o primeiro jogo da FromSoft.
Ele fez sua primeira aparição em 1994, quando a FromSoft lançou o King’s Field.Ele também apareceu em todos os jogosArmored Core . Mais tarde, foi apresentado em Otogi, Ninja Bladee outros títulos da FromSoft. Esse aspecto recorrente que está presente em quase todos os jogos da FromSoft é um tesouro tão grande que os jogadores se esforçam para procurar uma iteração da Moonlight Greatsword ao jogar um título da FromSoft.