Hideo Kojima e sua equipe da Kojima Productions tornaram-se famosos por vários jogos, desde a franquia Metal Gear Solid até Death Stranding . Parte dessa fama se deve às histórias às vezes bizarras que esses jogos contam, cheias de tantas reviravoltas que podem se tornar quase cômicas. No entanto, o lado mais interessante dessas histórias não é sua narrativa aberta, mas sim os significados mais profundos que elas possuem, com alguns desses temas prevendo elementos da realidade.
Os jogos da Kojima Productions ofereceram críticas ponderadas de ideias sociológicas e políticas de maneiras que muitos títulos modernos raramente alcançam, muito menos os de mais de duas décadas atrás. Os temas desses primeiros jogos já eram interessantes quando explorados pela primeira vez, mas se tornaram cada vez mais relevantes com o passar do tempo. Antes do estúdio ter seu nome atual, isso se limitava à franquia Metal Gear Solid , mas como Hideo Kojima mudou para outros projetos, eles mantiveram um talento para contar histórias quase clarividentes.
Metal Gear Solid – Militarismo, Fake News e Privacidade Digital
Metal Gear Solid se concentra na guerra, no nacionalismo e na natureza secreta do estado. Essas ideias são relevantes há séculos, mas algumas das mensagens de Kojima estão à frente de seu tempo; as máquinas Metal Gear começaram como metáforas de armas antinucleares e mais tarde se tornaram relevantes como um alerta sobre a guerra de drones e armas autônomas. No entanto, a história mais interessante quando se trata de histórias prescientes de MGS é a de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty de 2001 . O jogo revela que as missões do protagonista Raiden foram todas um estratagema para coletar dados para uma IA senciente que visa controlar o fluxo de informações na sociedade, ostensivamente para sua melhoria.
Uma motivação que a IA em Metal Gear Solid 2 fornece é que a digitalização de seu cenário de 2011 promove informações frívolas, prejudicando o conhecimento coletivo da sociedade. Quando todos têm uma plataforma e há uma escolha infinita de quais informações consumir, coisas triviais têm tanto alcance quanto eventos significativos ou trágicos. Isso agora se tornou uma realidade, pois as mídias sociais promovem um ciclo de notícias de 24 horas sempre presente, em que as coisas se movem para dentro e para fora de um carrossel de informações para que aqueles que divulgam informações possam manter a relevância. De certa forma, o MGS2 previu essa tendência que foi precipitada pela mudança de notícias para plataformas online.
Mais tarde, a IA argumenta que a era digital também promove a desinformação, sugerindo que as ideias passam por um processo de seleção natural da mesma forma que os genes. O problema surge porque a maioria das pessoas prefere informações que confirmem suas visões existentes e, portanto, seleciona apenas essas visões, independentemente de sua validade. Ele resume isso como um mundo onde “ninguém é invalidado, mas ninguém está certo”. Alguns compararam essa parte do MGS2 à criação de câmaras de eco nas mídias sociais, nas quais as comunidades são compostas por pessoas que concordam em questões. Isso leva a coisas como discussões sobre notícias falsas, que surgiram com mais frequência nos últimos anos.
Essa análise parece convincente, mas a IA ainda é claramente maliciosa. Como tal, foi comparado ao escândalo da Cambridge Analytica no final dos anos 2010, que tinha o objetivo falsamente justo de melhorar a sociedade. O verdadeiro objetivo do antagonista de Metal Gear era a censura e o controle de informações, assim como os dados da Cambridge Analytica foram usados para promover campanhas direcionadas para usuários do Facebook. Finalmente, estava fazendo isso para o objetivo do Patriot de controlar secretamente a sociedade, enquanto a Camebridge Analytica estava usando o poder secretamente para campanhas políticas de extrema-direita. A história de Kojima destacou os dilemas entre segurança e liberdade na privacidade de dados muito antes de se tornar um problema comum.
Death Stranding – Lockdowns e Solidão
Lançado em 2019, Death Stranding foi o primeiro jogo da Kojima Productions após a separação de Hideo Kojima da Konami . Tanto a jogabilidade quanto a história eram marcadamente diferentes de Metal Gear Solid , passando para um simulador de caminhada pós-apocalíptico em vez de um jogo furtivo de ficção científica militar. Onde MGS se concentrou em temas políticos e militaristas, Death Stranding estava mais preocupado com histórias humanas em torno de temas de solidão e identidade.
A história do jogo foi comparada ao impacto da pandemia do COVID-19, embora os efeitos da pandemia não tenham sido totalmente sentidos até meses após seu lançamento. O protagonista Sam Bridges, interpretado por Norman Reedus , trabalha como um “porteiro” que entrega bens e serviços aos americanos, em particular conectando-os através de uma nova tecnologia de rede. Não é seguro para qualquer pessoa sair de casa devido ao perigoso fenômeno climático chamado timefall, e os fãs apontaram a maneira como isso se assemelha aos bloqueios em que grande parte do mundo foi mergulhado.
Death Stranding toca em coisas mais pessoais, como o fato de que, mesmo com comunicação, formar laços e relacionamentos é difícil para pessoas que estão separadas fisicamente. Sam sofre de aphenphosmphobia – medo de contato físico – bem como uma condição que parece causar cicatrizes ou hematomas no contato. Para muitos, isso é paralelo a uma época em que o contato com entes queridos era assustador por medo de transmitir o COVID-19.
Até a experiência de Sam durante o Death Stranding se tornou realidade para alguns. Sam raramente recebe recompensas adequadas, ou mesmo muito obrigado daqueles a quem entrega, apesar de ser mergulhado em situações perigosas repetidamente. Corresponde a quem arrisca a vida para fins de entrega e saneamento, os funcionários foram aplaudidos como “trabalhadores essenciais” apesar de raramente verem melhorias nos salários e nas condições de trabalho. De certa forma, Sam reflete o elogio performativo, mas a injustiça material enfrentada por esses trabalhadores durante a pandemia do COVID-19.
A história profética de Death Stranding é talvez ainda mais impressionante do que a de MGS . Embora questões como guerra de drones, informações on-line inchadas e vigilância digital fossem novidade para o público no lançamento de Metal Gear Solid 2 , eram conversas acadêmicas e teóricas menores. Death Stranding é diferente, pois seu desenvolvimento começou anos antes que o mundo soubesse que o COVID-19 existia. Temas emocionais sobre a solidão não são novidade, mas as maneiras como retratam um bloqueio global, o medo do contato físico e a ocupação de Sam são surpreendentemente semelhantes, dando credibilidade à capacidade de contar histórias de Kojima e sua equipe.