O famoso designer de jogos Hideo Kojima compartilha o que ele acredita ser uma de suas principais invenções na série Metal Gear Solid.
O criador da sérieMetal Gear Solid, Hideo Kojima, revelou recentemente que acredita que o sistema de comunicação por rádio da série é uma de suas maiores invenções de todos os tempos. Embora pareça bastante mundano para os padrões de hoje, o designer do jogo defende que esse recursodo Metal Gear Solidfoi um divisor de águas.
Hideo Kojima é um dos desenvolvedores de jogos japoneses mais famosos da indústria. Começou a carreira na Konami nos anos 80 e é responsável por diversos sucessos como toda a franquiaMetal Gear,Policenautse o famoso protótipoPT .No entanto,Kojima quase deixou a indústria de jogos no início dos anos 2000. Pouco antes do lançamento deMetal Gear Solid 2, Kojima estava angustiado com o 11 de setembro e o fato de o jogo apresentar o World Trade Center. As dúvidas sobre a repercussão do lançamento quase o fizeram desistir do jogo e sair da Konami. Felizmente, ele continuou sua carreira, trabalhando lá até 2015, quando saiu e fundou a Kojima Productions, o atual estúdio independente em que trabalha no momento.
Agora, Hideo Kojima tirou alguns momentosdo desenvolvimento deDeath Stranding 2para relembrar uma de suas maiores conquistas do passado. Em um tweet recente, Kojima afirmou que o sistema de comunicação por rádio foi uma de suas melhores invenções em design de jogos. A ideia surgiu durante o desenvolvimento deMetal Gear Solidporque ele queria que os jogadores se infiltrassem nas áreas sozinhos. Isso se deveu em parte às limitações técnicas de controlar vários NPCs durante a ação. Portanto, usar o suporte de voz foi uma escolha útil, pois os jogadores seriam direcionados usando apenas áudio, o que era mais fácil e barato de implementar do que um sistema de equipe completo.
O sistema de rádio era bastante funcional e, de acordo com o projetista, baseado no que as forças especiais estavam usando na época para se comunicar em situações semelhantes. Com ele, foi possível desenvolveros arcos e a história dos personagens deMetal Gear Solid, ao mesmo tempo em que fornecia informações cruciais sobre o jogo para jogadores distantes. Foi uma solução elegante que foi usada em toda a franquia e depois copiada por muitos jogos similares do gênero.
A criatividade de Hideo Kojima parece estar longe de terminar. Seu último jogo,Death Stranding, está sendo adaptado para o cinema, e ele já fez promessas ousadas para ele. Por exemplo, o desenvolvedor do jogo afirma que o filmeDeath Strandingserá bem diferente do jogo. De acordo com Kojima, a maioria dos filmes de jogos tenta atender aos jogos e acaba sendo adaptações bastante inexpressivas. Então, ele quer tomar a direção de mostrar às pessoas algo que não foi tentado antes.