O criador do Metal Gear, Hideo Kojima, compartilhou seus pensamentos sobre um recurso-chave presente no jogo Metal Gear original, chamando-o de “a maior invenção” de seu trabalho de estreia como diretor. Metal Gear foi lançado pela primeira vez no MSX2 em 1987 e gerou várias sequências e spin-offs aclamados, transformando-se em um grande IP para a desenvolvedora Konami.
Muitas vezes considerado o pioneiro do gênero de jogo stealth, o título inaugural Metal Gear ocupa um lugar cobiçado na história da indústria. Ele é creditado por popularizar efetivamente o stealth em uma época em que o combate direto era o foco principal de muitos jogos. Além disso, a série Metal Gear é reconhecida por sua narrativa envolvente e temas de história, como guerra de informação, percebidos como relevantes para o mundo real. A franquia de propriedade da Konami completou seu 37º aniversário em 13 de julho, o dia do lançamento japonês do primeiro jogo.
Falando sobre o jogo Metal Gear original no dia especial, o diretor veterano do jogo Hideo Kojima chamou a atenção para seu transceptor de rádio no jogo e o papel do mesmo na narrativa. Ele opinou que esse era o aspecto mais inovador de um jogo que estava “cheio de coisas que estavam à frente de seu tempo”. O chefe da Kojima Productions enfatizou a natureza interativa do transceptor, que permitia ao jogador não apenas receber chamadas, mas também fazer suas próprias chamadas.
Kojima fala sobre o primeiro Metal Gear
Sublinhando como um jogo “se move junto com o jogador” e como é possível que os sentimentos do jogador sejam “desligados” quando eventos acontecem em segundo plano, Kojima observou que o transceptor em Metal Gear superou esse problema ao “retratar” a situação atual do jogador, além de lançar luz sobre a situação de outros personagens ou outros eventos. Ele acrescentou que essa função permitiu que momentos relacionados à “identidade do BOSS [sic], a traição de um personagem, a morte de um membro da equipe e assim por diante” fossem retratados ao mesmo tempo. Reconhecendo o papel do Modo Transceptor em tarefas mais rotineiras, o diretor de Death Stranding disse que ele também permitiu que os jogadores entendessem as regras do jogo e os ajudou a se familiarizar com a jogabilidade. Além disso, ele destacou a prevalência de transceptores na “maioria dos jogos de tiro de hoje “.
Com a franquia Metal Gear completando 37 anos, os fãs aguardam ansiosamente a chegada do próximo jogo, que deve reintroduzir uma entrada popular na série. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater é o remake de Metal Gear Solid 3: Snake Eater de 2004 e há rumores de que será lançado em 2025. Pelo trailer e pelas capturas de tela do remake lançadas até agora, parece que a franquia está finalmente pronta para fazer um retorno sério.
![metal-gear-franquia-series-jogo-kojima metal-gear-franquia-series-jogo-kojima](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.amijok-emag-seires-esihcnarf-raeg-latem/21/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Engrenagem de metal
A série Metal Gear foi originalmente produzida pela Konami e apresenta um conjunto icônico de personagens como Solid Snake, Liquid Snake, Sniper Wolf, Psycho Mantis, Raiden e mais. A franquia viu uma variedade de spin-offs, mas a série principal é um jogo stealth em terceira e primeira pessoa que tem jogadores usando uma variedade de personagens em muitas histórias complexas e cheias de ação.