Não há dúvida de que Hideo Kojima é um dos desenvolvedores de videogames mais celebrados da indústria. Com jogos como asérieMetal Gear SolideDeath Strandingem seu currículo, é impossível negar que Kojima teve uma grande influência na indústria de videogames e seus jogos são conhecidos por sua jogabilidade inovadora e narrativa imersiva.
Agora, foi anunciado queHideo Kojimareceberá a bolsa no BAFTA Game Awards em 2 de abril de 2020. A bolsa é concedida a um indivíduo e reconhece a contribuição de uma pessoa para cinema, televisão e jogos. Vale a pena notar que Kojima não é o primeiro desenvolvedor de videogames a receber a bolsa e os destinatários anteriores incluem Tim Schafer, John Carmack, Gabe Newell, Peter Molyneux, Will Wright e Shigeru Miyamoto.
Ao ouvir a notícia, Kojima respondeu e expressou seu agradecimento ao BAFTA. “Estou muito honrado e gostaria de aproveitar este momento para refletir sobre os muitos predecessores que vieram antes de mim, pois respeito profundamente suas contribuições ao entretenimento, seja em filmes, televisão ou jogos”. Kojima então agradeceu a todos que apoiaram sua carreira e se comprometeram a encontrar “maneiras novas e inovadoras” de levar seus jogos a um nível mais alto de qualidade.
A carreira de Kojima em videogames decolou em 1987, quando atuou como designer deMetal Gearna Konami. Desde então, Kojima definiu o gênero furtivo e lançou uma linha de jogos de sucesso que se tornaram títulos icônicos na história dos videogames. Após um período de 30 anos na Konami,Kojima deixou o estúdio em 2015e fundou sua própria empresa chamada Kojima Productions, que produziu um título até agora,Death Stranding.
Sem surpresa,Death Strandingfoi um grande sucesso graças à sua jogabilidade inovadora e narrativa única. O jogo foi lançado para o PlayStation 4, mas umport para PC paraDeath Strandingestá atualmente em andamento e está programado para ser lançado ainda este ano.
Após o sucesso comercial deDeath Stranding, muitos estão se perguntandoo que vem a seguir para a Kojima Productions. Em entrevista à Famitsu Weekly Magazine no final do mês passado, Kojima revelou que está interessado em desenvolver títulos menores, que provavelmente serão na forma de formatos episódicos ou apenas digitais. Embora essa abordagem seja um grande desvio dos habituais jogos triple-A de Kojima, será interessante ver como Kojima aplicará seus talentos criativos em uma escala menor.