Após a recepção decepcionante de Polar Patriots, o lançamento do próximo Warbond foi ligeiramente adiado para dar ao desenvolvedor Arrowhead Game Studios tempo para encontrar mais maneiras de agregar valor ao seu conteúdo premium em Helldivers 2 . Viper Commandos é o mais recente produto dessa nova direção, apresentando pela primeira vez skins de veículos, uma faca de arremesso que substitui suas granadas, emotes e armaduras com o tema do filme Predador de 1987 e uma espingarda secundária serrada que explode os inimigos em pedacinhos.
Mas isso não é tudo. O que realmente faz do Viper Commandos um bom Warbond para comprar no Helldivers 2 é seu novo reforço Experimental Infusion. Fortalece os Stims para fazer mais do que apenas restaurar sua saúde. Você se injeta com uma nova espécie de esteróide para ignorar temporariamente os danos recebidos e correr mais rápido que o normal.
Embora o Ministério da Ciência não tenha confirmado se o uso prolongado tornará você um viciado, o novo reforço Stim tem todos os ingredientes certos para lhe dar uma enorme vantagem na guerra galáctica em curso contra os Terminídeos e os Autômatos.
Viper Commandos custa 1.000 Super Créditos. A Infusão Experimental está localizada na terceira página por 80 medalhas, mas você terá que gastar pelo menos 200 medalhas antes nas duas primeiras páginas combinadas.
Como funciona o intensificador de infusão experimental em Helldivers 2
![Helldivers 2 - Efeitos Experimentais de Infusão Helldivers 2 - Efeitos Experimentais de Infusão](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.stceffe-noisufni-latnemirepxe-2-srevidlleh/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Equipar o reforço Experimental Infusion dá aos seus Stims dois efeitos adicionais no Helldivers 2 . Além de restaurar a saúde e a resistência , usar um Stim também aumenta sua velocidade de movimento e reduz o dano recebido por um curto período de tempo.
A descrição do jogo não menciona detalhes, mas extensos testes de campo confirmam que os efeitos da Infusão Experimental duram cerca de 10 segundos . Essa duração não inclui os poucos segundos gastos pelos efeitos visuais amarelos e embaçados para sinalizar o início e o fim do buff de cura em Helldivers 2 . Além disso, os bônus de velocidade de movimento e resistência a danos são de cerca de 15 por cento até que o impulso de estímulo dure.
Muitos jogadores tendem a esquecer que Helldivers 2 é um jogo de tiro cooperativo baseado em objetivos. Você não precisa matar tudo que está por aí. Você só precisa sobreviver o tempo suficiente para completar a missão e extrair. Com isso em mente, é fácil ver por que o Experimental Infusion ganhou rapidamente reconhecimento como um dos melhores boosters do Helldivers 2 .
Os bônus temporários de mobilidade e redução de danos dos seus Stims são muito úteis ao tentar escapar da morte certa. Você pode usar força bruta para sair de um enxame de Perseguidores e
caçadores , saia do alcance de
Peregrinos Escoteiros e
Devastadores ou até mesmo atacar as linhas inimigas para destruir instalações de armas em Helldivers 2 .
A sequência de jogo a seguir mostra isso em ação. Ser perseguido por uma armada de autômatos em Helldivers 2 geralmente não termina com uma nota feliz, especialmente depois de esgotar toda a barra de resistência sob uma barragem de fogo pesado. Usar um estímulo de infusão experimental aqui ajudou a eliminar todo o dano recebido sem morrer para garantir a entrega segura do disco rígido SSD criptografado ao local do radar de retransmissão local .
Outra vantagem que a Infusão Experimental oferece é agregar valor às armaduras pesadas. Sua velocidade de movimento lenta, barra de resistência baixa e manuseio lento fazem você reconsiderar equipar até mesmo a melhor armadura pesada em Helldivers 2 . Com um estímulo de infusão experimental, porém, você tem uma chance valiosa de se recuperar de situações em que normalmente não teria escolha a não ser se manter firme.
Dito isso, você deve sempre emparelhar um reforço de Infusão Experimental com uma armadura leve que tenha o Kit Médico passivo para obter o máximo de ganhos. O passivo Med-Kit aumenta o total de Stims em dois e aumenta a duração da cura em 2 segundos. Isso significa que por 2 segundos adicionais, você continuará se curando após sofrer dano. No entanto, observe que o passivo Med-Kit é exclusivo para cura. Não aumenta a duração do reforço da Infusão Experimental . Seus efeitos de mobilidade e redução de danos terminam em cerca de 10 segundos.
![Helldivers2GameCover Helldivers2GameCover](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.revocemag2srevidlleh/20/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Helldivers 2
- Lançado
- 8 de fevereiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios de jogos Arrowhead
- Editora(s)
- Sony