Os fuzis de assalto são o pão com manteiga de qualquer bom jogo de tiro em primeira pessoa , e Helldivers 2 não é diferente. Os jogadores começam com um fuzil de assalto padrão conhecido como AR-23 Liberator, mas rapidamente ganham a moeda para diversificar. Isso levanta a questão: quais armas valem a pena desbloquear?
Há um total de quatro Assault Rifles no jogo, e cada um tem suas próprias vantagens, desvantagens e estilos de jogo ideais. Veja como cada Assault Rifle se classifica em dano, manuseio e eficácia contra tipos comuns de inimigos, bem como onde desbloqueá-lo.
6 Penetrador AR-23p Liberator
Menos poder de parada, mas mais precisão

Dano | 045 |
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Recuo | 019 |
Capacidade | 030 |
Taxa de fogo | 640 |
Outras características |
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- Taxa de tiro semiautomática ou de tiro único
- Penetração de armadura média
- DPS menor que um Libertador padrão
- Muito pouco recuo ou oscilação
O primeiro da lista é o AR-23P Liberator Penetrator , que os jogadores podem encontrar na página seis do Helldivers Mobilize Warbond . Este Rifle de Assalto Semiautomático troca parte do poder de fogo do Liberator padrão por recuo reduzido . Isso, combinado com o maior controle do fogo Semiautomático (os jogadores também podem alternar para fogo de tiro único mantendo pressionado o botão de recarga), o torna uma arma muito precisa em curto e médio alcance. No entanto, ele também tem uma capacidade menor, o que significa que pode lutar contra grandes grupos.
O Liberator Penetrator costumava estar entre as melhores armas do jogo contra Automatons. Isso se devia à sua precisão combinada com a rara etiqueta Medium Armor Penetration . No entanto, adições recentes ao jogo, como o Adjudicator, tornaram esse recurso mais comum. Como resultado, o Penetrator caiu muito baixo na lista de níveis de armas .
5 A carabina AR-23A Liberator
Seu Libertador Tradicional Com Um Pouco Mais de Chute

Dano | 060 |
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Recuo | 026 |
Capacidade | 045 |
Taxa de fogo | 920 |
Outras características |
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- Alta taxa de tiro
- Alto recuo
- Penetração de armadura leve
- Baixa precisão
De forma um tanto previsível, a AR-23A Liberator Carbine do Viper Commandos Warbond é a favorita dos fanáticos por corrida e tiro devido à sua velocidade de disparo. Esta arma é uma versão da Liberator padrão que aumenta a taxa de disparo para níveis próximos aos de metralhadoras. No entanto, isso também significa que seu recuo é visivelmente maior do que o da Liberator básica – quase tão alto quanto armas explosivas como a Liberator Concussive.
Embora isso não seja um problema em si, a Carbine também não tem o poder de parada de uma metralhadora real e não tem penetração de blindagem média. Isso a impede de se destacar em seu nicho. Em vez disso, jogadores que desejam a sensação de uma alta taxa de tiro para derrubar inimigos devem considerar trazer a arma Stalwart Support , que tem carregadores grandes o suficiente para ser usada como a arma principal do jogador.
4 O AR-23c Liberator Concussive
Mais poder de parada, menos precisão

Dano | 065 |
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Recuo | 028 |
Capacidade | 030 |
Taxa de fogo | 320 |
Outras características |
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- Rodadas explosivas
- Penetração de armadura leve
- DPS alto
- Recuo moderadamente alto
Movendo-se na direção completamente oposta do Liberator Penetrator está o AR-23c Liberator Concussive. Esta arma, encontrada na primeira página do Steeled Veterans Warbond , troca dano maior e balas explosivas por um recuo significativamente maior , o que, por sua vez, resulta em precisão reduzida. No entanto, os jogadores notarão que ela também tem a menor capacidade de carregador da qual o Penetrator sofre.
Esta arma é melhor usada contra grupos de inimigos, ou para causar dano a alvos blindados quando os jogadores não conseguem atingir seus pontos fracos . Isso ocorre porque as balas explosivas causam uma pequena área de efeito, que ignora a blindagem em inimigos tanky e pode atingir vários inimigos pequenos se eles estiverem em uma área compactada. Apesar disso, jogadores que têm boa mira o suficiente para atingir pontos fracos consistentemente não se beneficiarão desse recurso o suficiente para tornar o Concussive melhor do que o Liberator padrão.
3 O AR-61 amacia
Amaciar Carne Macia Após Quebrar Armadura

Dano | 095 |
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Recuo | 010 |
Capacidade | 030 |
Taxa de fogo | 600 |
Outras características |
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- Alto dano
- Não compromete a taxa de fogo
- Recuo muito baixo
- Penetração de armadura leve
O AR-61 Tenderizer do Polar Patriot Warbond é uma das novas opções de melhor qualidade para Helldivers 2. Jogadores que querem um Assault Rifle focado em dano devem considerar comprá-lo porque seus 90 de dano por tiro superam todas as outras armas desta lista – até mesmo o Abjucator. Sua única desvantagem real é a falta de penetração de Medium Armor, mas seu recuo inexistente (apesar do alto dano) torna o acerto de pontos fracos com o Tenderize realista para a maioria dos jogadores.
A maneira ideal de usar o AR-61 Tenderize é junto com uma arma de suporte pesada com capacidades de quebrar armaduras – como o Expendable Anti Tank ou Spear. Usar a arma pesada para derrubar a armadura de inimigos grandes, como Chargers, permite que o jogador troque para o Tenderize para dano rápido no ponto fraco exposto. Contra Automatons, os pontos fracos geralmente já estão expostos e podem ser abatidos com as rodadas de alto dano do Tenderize imediatamente.
2 O Adjudicador BR-14
Difícil de dominar, mas vale a pena aprender a curva

Dano | 080 |
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Recuo | 040 |
Capacidade | 025 |
Taxa de fogo | 550 |
Outras características |
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- Tem uma opção de escopo
- Capacidade de disparo único, semiautomático e totalmente automático
- Penetração de armadura média
- Recuo muito alto
O Rifle BR-14 Adjudicator , encontrado no novo Democratic Detonation Warbond , é um Rifle de Assalto com um piso de alta habilidade, mas também um teto alto. Ele pode ser alterado entre o modo automático, semiautomático e de tiro único , bem como opções para mirar no modo de terceira pessoa ou em uma mira . Isso o torna capaz de ser eficaz em qualquer alcance. Além disso, ele apresenta Penetração de Armadura Média, o que o torna ideal para missões de maior dificuldade, onde inimigos blindados são abundantes.
No entanto, a principal desvantagem do Adjudicator é seu recuo, que quase corresponde às espingardas e rifles de precisão do jogo . Gerenciar esse recuo para atingir o alvo, bem como fazer malabarismos com as várias opções de modo de disparo e modo de mira é o que torna essa arma difícil de usar em seu potencial. No geral, esta é uma ótima opção contra Terminids e Automatons em modos de dificuldade mais altos , mas não tem a versatilidade e a facilidade de uso que o Liberator tem.
1 O AR-23 Liberator
O velho confiável nunca falha com você

Dano | 060 |
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Recuo | 015 |
Capacidade | 045 |
Taxa de fogo | 640 |
Outras características |
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- Maior capacidade de revista
- Modos totalmente automático, semiautomático ou de disparo único
- Penetração de armadura leve
- Dano decente
Embora a arma inicial para a maioria dos atiradores seja inferior ao que esses jogadores podem comprar, esse não é o caso do Helldivers 2. O AR-23 Liberator de edição padrão é o rifle de assalto mais completo do jogo e pode servir bem aos jogadores na maioria das situações. Esta arma não só tem um dano bastante decente, mas seu grande tamanho de carregador também dá aos jogadores espaço para respirar durante combates longos.
A única razão para deixar de lado o Liberator é sua falta de Penetração de Armadura Média, o que faz com que ele tenha dificuldades em dificuldades onde Chargers, Tanks e outros inimigos blindados são comuns. No entanto, trazer uma arma de suporte capaz de lidar com esses inimigos (como o Quasar Cannon ) ou mirar em pontos fracos pode compensar essa fraqueza de forma bastante eficaz.







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Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 83 /100 Críticos recomendam: 90%
- Lançado
- 8 de fevereiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios de jogos Arrowhead
- Classificação OpenCritic
- Forte