Com a recente chegada de uma terceira facção na guerra galáctica, os jogadores de Helldivers 2 têm trabalhado duro para lidar com a mais nova ameaça à democracia administrada. Helldivers dedicados passaram um tempo considerável testando as abundantes armas e estratagemas de Helldivers 2 para descobrir a maneira mais otimizada de lidar com os inimigos Illuminate. Os resultados gerais têm sido bem surpreendentes.
Quando se trata do meta em torno do Illuminate, os jogadores de Helldivers 2 ficaram agradavelmente surpresos ao ver que uma grande variedade de armas funciona extremamente bem contra os squids. Os jogadores têm lutado para encontrar uma arma singular superpoderosa ou dominante na frente do Illuminate, com quase todas as armas primárias atualmente no jogo apresentando uma quantidade admirável de utilidade ao cortar as hordas de Voteless e seus supervisores Illuminate; é exatamente disso que o futuro deste jogo precisa.
As armas primárias do Helldivers 2 são todas ótimas contra unidades Illuminate
O Illuminate permite que os jogadores explorem diferentes opções de armas sem se sentirem fracos
Houve muita conversa na comunidade de Helldivers 2 sobre o estado do jogo e a importância de encontrar um equilíbrio entre desafio e fantasia de poder. Durante uma controvérsia sobre alguns nerfs de armas de Helldivers 2 , os fãs anunciaram seu descontentamento com o fato de as armas primárias estarem sendo nerfadas a ponto de parecerem mais atiradores de ervilha do que armas de guerra reais. Arrowhead estava dando aos jogadores todas essas armas novas e interessantes em warbonds, e elas não pareciam eficazes o suficiente para justificar o uso frequente até que o Illuminate entrou em jogo.
É claro que a Arrowhead estava ouvindo os fãs ao projetar as lulas, porque dificilmente há uma arma primária no jogo que não sirva a algum tipo de propósito ao lidar com a facção Illuminate . Espingardas e SMGs fazem maravilhas ao limpar hordas de Voteless. Rifles de atirador são excelentes para atirar na cabeça de supervisores e nos “olhos” dos harvesters Illuminate. Rifles de assalto tendem a ser um meio termo forte entre todos os três. Há uma utilidade clara para cada arma primária disponível no jogo na frente Illuminate, e isso é um salva-vidas para a diversidade de builds.
Por que a diversidade de construção é tão importante no Helldivers 2
O loop de gameplay de Helldivers 2 é o coração do apelo do jogo : entre, cause estragos, colete amostras, extraia, repita. É enganosamente simples na superfície, mas a variedade de maneiras de completar objetivos durante as missões é crucial quando se trata de manter o interesse do jogador ao longo do tempo. Ser capaz de mudar os planos de jogo mantém a experiência nova depois de tantas horas. Ao garantir que todas as armas primárias pareçam eficazes, Arrowhead permite que os jogadores busquem essa variedade sem sentir que estão ativamente prejudicando suas chances de ter uma partida divertida.
Obviamente, haverá algumas exceções. Armas de fogo nunca serão tão efetivas contra Autômatos quanto são contra Terminídeos e Illuminate, mas manter todas as outras armas primárias no jogo em um nível relativamente uniforme dá aos jogadores uma certa quantidade de escolha que eles apreciam muito. Sentir-se em dívida com um meta pode pesar sobre um jogador, então é ótimo que até agora o meta da frente Illuminate pareça ser simplesmente o que for divertido para o jogador.
Como a Arrowhead pode construir o equilíbrio do The Illuminate
Arrowhead realmente arrasou com o lançamento do Illuminate , então espero que haja espaço para canalizar um pouco desse mesmo sucesso para as outras duas facções inimigas atualmente no jogo. Claro, pode ser difícil mudá-los muito drasticamente, já que eles já estão tão bem estabelecidos, mas levar os Automatons e os Terminids a um ponto em que os jogadores podem carregar em uma partida com quase qualquer arma e ainda sentir que estão no controle seria um longo caminho para o futuro do jogo e mantê-lo fresco para os mergulhadores veteranos que têm lutado contra as duas facções no último ano.
Como os Terminids são geralmente atacantes de curto alcance, espingardas e SMGs já fazem maravilhas em missões de bugs. Talvez a resposta esteja em adicionar mais unidades de longo alcance às suas fileiras para encorajar o uso de rifles de assalto e atiradores, ou simplesmente aumentar a quantidade de inimigos do tipo cuspidor de bile que se envolvem à distância. Por outro lado, os Autômatos estão totalmente cobertos quando se trata de unidades de longo alcance , mas os berserkers que representam a ameaça corpo a corpo dos Autômatos não aparecem em números grandes o suficiente para considerá-los ativamente ao planejar carregamentos. Aumentar a frequência com que eles caem pode fazer os jogadores sentirem que a espingarda pode ser uma escolha válida em vez do rifle que os deixará manter os Devastadores afastados.
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Helldivers 2 apresenta a melhor jogabilidade cooperativa da Arrowhead até agora. A colaboração será vital: as equipes criarão sinergias em carregamentos, criarão estratégias para cada missão e concluirão objetivos juntos.1
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- Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 83 /100 Críticos recomendam: 90%
- Franquia
- Mergulhadores do inferno
- Lançado
- 8 de fevereiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios de jogos Arrowhead
- Editora(s)
- Sony
- Multijogador
- Cooperativa online
- Motor
- bitsquid
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue e violência intensa
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D
- Número de jogadores
- 1-4
- Classificação OpenCritic
- Forte
- Jogo multiplataforma
- PC e PS5