Helldivers 2 tem um longo caminho a percorrer antes que o campo de jogo entre jogadores e inimigos da democracia administrada seja nivelado. Ainda assim, uma mudança específica pode ser um grande passo nessa direção para Helldivers 2 sem inclinar a balança muito a favor dos jogadores.
Ao reequilibrar a quantidade de dano que os jogadores recebem de tiros na cabeça, Helldivers 2 poderia eliminar muita frustração de mortes imerecidas de jogadores. Embora remover completamente a possibilidade de tiros na cabeça serem capazes de matar jogadores com um tiro possa ser um pouco exagerado, há, no final das contas, várias maneiras de fazer essa mudança de equilíbrio para Helldivers 2 em atualizações futuras que poderiam acabar com a natureza controversa desses tiros na cabeça irritantes.
O caso para Helldivers 2 remover tiros na cabeça que matam instantaneamente
Headshots criam um campo de jogo desigual entre jogadores e IA em Helldivers 2
Embora seja justificado que armas de alto calibre, explosivos e ataques corpo a corpo com lâminas possam derrubar jogadores com um único tiro na cabeça, nas condições certas, até mesmo o menor dos inimigos Automaton e Terminid em Helldivers 2 pode frequentemente matar jogadores com um tiro na cabeça de sorte, do mesmo jeito. Sem mencionar que os jogadores também sofrem mais dano ao caírem de cabeça após caírem e/ou fazerem ragdolling.
A principal razão por trás dos tiros na cabeça serem uma característica tão controversa do Helldivers 2 é que eles são aparentemente aleatórios e inevitáveis. Planetas no Helldivers 2 raramente têm terreno plano, e até mesmo a menor diferença na verticalidade entre jogadores e inimigos pode aumentar a probabilidade do jogador receber um tiro na cabeça, independentemente de quão precisa seja a IA inimiga. Entre isso e a variedade de armas às quais os inimigos Automaton e Terminid têm acesso, tiros na cabeça de morte instantânea no Helldivers 2 são praticamente inevitáveis. Isso pode ser frustrante, pois tiros na cabeça não acontecem nos dois sentidos, o que significa que a maioria dos inimigos não pode ser morta com uma única bala precisa ou ataque corpo a corpo, ao contrário do que acontece com os jogadores.
Nem mesmo a armadura pesada em Helldivers 2 pode suportar tiros na cabeça de certos inimigos/armas. Aparentemente, uma das maneiras mais confiáveis de sobreviver a tiros na cabeça é usar uma armadura que tenha o privilégio Democracy Protects, que fornece 50% de chance de sobreviver a instâncias letais de dano, mas mesmo com essa armadura, depende do acaso se os jogadores sobreviverão. Caso contrário, os jogadores podem correr com o SH-32 Shield Generator Pack , mas como isso ocupa o espaço da mochila do jogador, esse método de mitigar tiros na cabeça restringe o tipo de Stratagems de arma de suporte que os jogadores podem utilizar.
Como Helldivers 2 poderia resolver sua controvérsia sobre tiro na cabeça
No final das contas, não há uma maneira consistente de evitar tiros na cabeça sem que os jogadores sacrifiquem parte de seu carregamento preferido em Helldivers 2. Então, uma maneira de abordar esse recurso controverso é reduzir universalmente a quantidade de dano que os jogadores recebem de tiros na cabeça até o ponto em que os jogadores não podem mais ser mortos por nenhuma instância de dano. Embora isso possa parecer uma mudança drástica para o jogo, há algumas maneiras pelas quais Helldivers 2 poderia incorporar essa mudança de balanceamento por meio de novos equipamentos que poderiam justificar uma mudança tão repentina.
A armadura do jogador em Helldivers 2 consiste em três peças, armadura corporal, um capacete e uma capa. No caso da armadura corporal, cada armadura corporal fornece quantidades variadas de classificação de armadura, velocidade e estatísticas de recuperação de resistência. No entanto, para capacetes e capas, apesar de exibirem essas mesmas estatísticas, todos os capacetes e capas compartilham os mesmos valores de armadura, diferindo apenas em sua aparência. Então, à luz da controvérsia do tiro na cabeça de Helldivers 2 , pode ser hora de capacetes – e capas – finalmente terem suas próprias estatísticas de armadura impactantes, o que poderia, por sua vez, reduzir a quantidade de dano que os jogadores recebem de tiros na cabeça, entre outros benefícios úteis. Caso contrário, o dano do tiro na cabeça também poderia ser reduzido adicionando um novo Booster em Helldivers 2 , ou uma nova vantagem de armadura corporal.
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Mergulhadores do Inferno 2
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- Mergulhadores do inferno
- Lançado
- 8 de fevereiro de 2024
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