O público teve uma visão substancial do Hell is Us publicado pela Nacon durante o recente evento State of Play do PlayStation, que exibiu a atmosfera assombrosa do jogo e o combate corpo a corpo visceral. Embora seja difícil determinar seu nível de qualidade tão cedo, Hell is Us promete ser um título sólido inspirado em Souls , embora suas influências possam ser muito mais profundas do que a fórmula vencedora da FromSoftware.
Jogos de ação focados em combate corpo a corpo sempre foram populares, mas sua identidade, falando de modo geral, mudou na última década ou mais. Sem surpresa, esses tipos de jogos tendem a se basear fortemente no subgênero soulslike, um estilo de jogo batizado por Demon’s Souls de 2009 e aprimorado em entradas subsequentes da FromSoftware. Há pontos positivos e negativos nessa tendência abrangente: as fundações soulslike são fortes o suficiente para construir um jogo interessante, mas muitos títulos fogem da inovação que caracteriza suas influências óbvias. Isso pode levar a saídas decepcionantes como Enotria: The Last Song tanto quanto leva a lançamentos marcantes como Lies of P. Espero que Hell is Us se enquadre na última categoria.
Como o Inferno é Nós Mistura Gênero e Convenções Estilísticas
À primeira vista, Hell is Us não parece particularmente especial. É o primeiro IP original do desenvolvedor Rogue Factor , mas a premissa básica de uma calamidade misteriosa que se abateu sobre o mundo, infestando-o com monstros estranhos e incompreensíveis, não soa exatamente como algo de abalar a Terra. Só quando olhamos para sua estética dramática e suas habilidades de jogabilidade é que fica claro o quanto o jogo está fazendo para se diferenciar da concorrência, ironicamente por meio de homenagem e da fusão de influências variadas, o que deve dar a ele um toque e identidade singulares.
A jogabilidade de Hell is Us é uma mistura de jogos de ação contemporâneos
Hell is Us incorpora elementos do sempre onipresente gênero soulslike , focando em combate corpo a corpo mais lento com strafing e mira em um único inimigo influenciado pelos clássicos jogos 3D Zelda que geraram Demon’s Souls . A página do jogo no Steam se gaba de que incluirá “uma ampla gama de armas”, sugerindo aspectos de build-crafting e RRG, que podem alimentar um senso mais amplo de flexibilidade e liberdade do jogador. Ao mesmo tempo, Hell is Us parece ter alguns truques na manga, com mobilidade adicional por meio de um drone no jogo, ataques especiais e quebra-cabeças clássicos que podem tornar a jogabilidade mais dinâmica.
Hell is Us também contará com um mundo semiaberto , que é outra ligação clara com o gênero Soulslike, e é um conceito com margem de manobra suficiente para inovação.
O cenário e a estética do inferno somos nós
O primeiro trailer de revelação de Hell is Us , com suas imagens fortes e estilizadas, lembra muito os jogos recentes da Remedy, como Control , assim como sua narrativa ostensiva sobre monstros que “vivem dentro” das mentes de pessoas comuns. Há também a mistura do jogo de motivos atuais, medievais e de ficção científica, que remete a muitos jogos Final Fantasy , e títulos ainda mais surreais como Death Stranding , que usam elementos apocalípticos para criar um mundo de jogo fluido e perturbador. O equipamento do jogador é descrito como sendo “de uma era diferente”, sugerindo ainda mais um grau de construção de mundo anacrônica que está presente em tantos outros lançamentos.
Muitos jogos — sem dúvida muitos — usam uma praga misteriosa no mundo como uma muleta para contar histórias, confiando no peso emocional inerente de uma catástrofe generalizada para evocar emoções dos jogadores. Mas a maneira como Hell is Us alavanca temas de guerra e design de criaturas que parecem saídos diretamente de The Evil Within dá a ele muito potencial para ser algo especial, ou pelo menos memorável e criativamente distinto. Esperamos que suas muitas influências se juntem para torná-lo excepcional.
O inferno somos nós
Hell is Us é um jogo de ação e aventura em terceira pessoa que combina combate corpo a corpo intenso com a emoção da exploração. Explore um mundo semiaberto para encontrar respostas para suas perguntas e enfrente criaturas misteriosas ao longo de sua jornada.
UM MUNDO HOSTIL
Além da guerra civil que divide o país, a região está sofrendo com uma calamidade misteriosa, que deu origem a criaturas sobrenaturais que nenhuma arma moderna pode derrotar. Seu drone e sua espada de uma era diferente são seus aliados fiéis enquanto você abre caminho por terras infestadas de quimeras aterrorizantes e tenta desvendar o mistério de sua aparência.
UM SISTEMA DE EXPLORAÇÃO ÚNICO
Sem mapa, sem bússola, sem marcadores de missão: seguir seus instintos faz parte da aventura. Desfrute de uma experiência única que usa escrita inovadora e design de níveis para permitir que você tome suas próprias decisões e siga seus instintos enquanto explora. Suas descobertas são somente suas. COMBATE
CONTRA CRIATURAS ORIGINAIS
Espadas, lanças e machados: uma ampla gama de armas forjadas especialmente para lutar contra essas criaturas sobrenaturais está disponível. Você precisará aprender a lutar contra esses monstros e usar seu drone com sabedoria para se manter vivo.
- Plataforma(s)
- PlayStation 5 , Xbox Series X , Xbox Series S , PC
- Lançado
- 2025
- Desenvolvedor(es)
- Fator Rogue
- Editora(s)
- Nacon
- Motor
- Motor irreal 5
- Compatibilidade com Steam Deck
- Desconhecido