Games wfu entrevista os desenvolvedores de Heist Kitty: Cats Go a Stray LetMeowt Games LLC sobre seu criador de gatos personalizado, seus sistemas de caos e harmonia e muito mais
Heist Kitty: Cats Go a Strayé um jogo de simulador de gato multijogador online e local, onde os jogadores podem causar o caos como o Ultimate Cat Nuisance. EmHeist Kitty, os jogadores podem jogar a história no modo single-player ou juntar-se a amigos para unir forças com o Meowfia ou o Purrlice. Os jogadores podem atravessar as ruas usando comportamentos de gato esperados, como escalar praticamente qualquer superfície para habilidades de gato mais incomuns, incluindo dirigir carros, atirar em mundo aberto através de canhões de gato e muito mais.
A Games wfu entrevistou recentemente os desenvolvedoresdo Heist Kitty, Carmen e Brian Rivers, da LetMeowt Games LLC, e Amber Silcock, produtora da Excalibur Games, sobre seu criador exclusivo de personalizador de gatos. Brian e Carmen também falaram sobre os sistemas de caos e harmonia dojogo de mundo aberto , suas influências e inspirações comoThe Legend of Zeldacomo uma empresa de desenvolvimento de jogos familiar e muito mais.A transcrição a seguir foi editada para maior clareza e concisão.
P:Como você teve a ideia deHeist Kitty: Cats Go a Straye houve alguma inspiração importante de jogos anteriores ou outros?
Carmen: É o nosso terceiro jogo da nossa série de jogos para gatos. Começamos como Cat Save Halloweene tínhamos muitas ideias. Nossos filhos nos trazem muita inspiração, então muitos dos recursos que temos no jogo vêm deles. Eles nos dizem o que eles gostam. Estamos tentando atingir esse público de coisas que eles gostam de jogar, outras crianças gostam de jogar e outros adultos gostam de jogar. Tivemos um monte de ideias e decidimos ir comHeist Kitty.

Brian:E nós temos dois gatos, então isso faz parte da inspiração. Quando começamos a LetMeowt Games, queríamos fazer uma empresafamiliar de jogos. Sentamos com nossos filhos – isso foi por volta do ano 2000 – e perguntamos: o que você quer fazer? Minha filha queria gatos, ela queria que os gatos pudessem usar chapéus e ela queria poder decorar os gatos. Meu filho queria monstros, esqueletos e magia. Dissemos, tudo bem, podemos fazer isso, e não vejo isso ser feito com muita frequência.
Começamos pequenos comCat Saves Halloween,depois triplicamos isso comCat Gets Medievale mais três vezes comHeist Kitty: Cats Go a Stray. Nós realmente amamos trabalhar como uma família. A comunidade com a qual trabalhamos é incrível. As pessoas que jogam nossos jogos realmente os amam. Não tenho certeza se agrada a todos, mas as pessoas que o aceitam realmente parecem realmente apreciar o que fazemos. E isso apenas cria esse ciclo de feedback positivo para nós. Então, nos divertimos muito fazendo isso.
P: Então sempre foi sobre gatos, ou você considerou algum outro animal para criar carnificina?
Carmen: Bem, nós temos dois gatos. Há muitos vídeos de gatos por aí, então essa foi nossa principal inspiração. Não quer dizer que não mudaríamos para outros animais. Recentemente, ganhamos um cachorrinho, então você nunca sabe que podemos acabar com buldogues franceses um dia [risos].
Brian:Ah, sim! Se você jogarHeist Kitty, verá que há muitainfluência do Bulldog Francêslá. Eles podem parecer os bandidos para começar, mas há uma reviravolta.

P:Você poderia nos contar mais sobre a escolha do jogador de se juntar ao Purrlice vs. the Meowfia e como isso afeta a jogabilidade?
Carmen: Esses dois lados, o Meowfia, é realmente tudo sobre sua família e se certificando de que eles estão cuidando de sua família de gatos. Você pode causar o caos, faça o que quiser. É tudo em seus próprios termos.
O lado da polícia está protegendo os direitos de todos os gatos. Mesmo assim, eles ainda se divertem muito com todos os seus gadgets e fazem todo tipo de coisas malucas. Ao escolher isso, você obtém um lado um pouco diferente da história. Essa é a parte divertida – você pode interpretar o lado de Purrlice de um lado e ter uma ideia diferente do enredo e apenas uma aventura diferente. E então você poderia ir para o lado de Meowfia e ter uma outra aventura por lá também com outra parte do enredo.
Brian: Sim, a história se divide no meio e há diferentes áreas para onde você pode ir. Você entra na Academia de Polícia e existem esses obstáculos. Você aprende a pilotar um drone e dirigir carros e todas essas coisas. Você pega uma viatura da polícia, muitas coisas desse lado.
No lado de Meowfia, há um ângulo totalmente diferente em que você desce, onde há um elemento de boate, roubando bancos e todas essas outras coisas. E pode ser um pouco confuso – os dois lados não são veementemente opostos um ao outro. Eles não estão na garganta um do outro. Os gatos estão todos se dando bem neste mundo. Eu acho que os principais bandidos se revelam mais tarde, mas você se depara com muito controle de animais e pessoas querendo manter os gatos no chão. Acho que os dois lados da equipe tendem a se opor a isso.
Carmen: Sim, é apenas uma maneira de explorar o mundo um pouco diferente e obter um lado diferente da história.
Brian: E nós realmente queríamos criar alguma rejogabilidade no jogo também.

P: Com certeza – como você escolhe? Ambos soam muito divertidos.
Brian:Acho que todos que pegaramHeist Kittyaté agora, vamos com Meowfia. É isso que o nome vende, mas voltar e jogar novamente o Purrlice será uma experiência gratificante.
P: Você poderia nos contar mais sobre os assaltos a gatos e como eles funcionam em comparação com outrosvideogames de roubo ou crime, comoGTA?
Brian:Você pode dizer claramente queo GTAtem uma influência no trabalho que fizemos nesta versão particular da série de jogos de gatos. Mas realmente queríamos tornar isso divertido, bem-humorado e o mais adequado para crianças possível, mantendo o espírito do conceito de assalto.
Portanto, haverá muitas diferenças logo de cara. Muitas de nossas histórias e linhas de missão são sobre recompensar os personagens e preparar a recompensa para uma piada mais tarde. Essa coisa está repleta de trocadilhos de gatos, repleta de referências culturais. Se as pessoas não gostam de trocadilhos, não vai cair bem com eles, mas muitas pessoas voltam, e nós fazemos trocadilhos enquanto dormimos agora. Nós realmente queremos tentar torná-lo divertido.
Existem pistas de obstáculos. Novamente, muita influência de nossos filhos que jogamMinecraft,Roblox,Fortnitee todas as outras coisas, então provavelmente é um pouco mais dinâmico e caricatural. Muito mais interativo com o mundo também.

Carmen:Sim, você entra nesse mundo. Você pode acender as luzes, desligar as luzes, abrir a água, mexer nas coisas e derrubar as coisas como um gato. Sabemos que as pessoas adoram ser apenas um gato por um tempo. O enredo realmente apenas leva você a partes em que você está tentando invadir para conseguir coisas, está tentando recuperar coisas e vai lutar contra bandidos.
Brian:Mas não em muitas missõesdo GTAvocê pula através de canhões de gato e aterrissando em trampolins, balançando no ar e andando em plataformas. Há um pouco mais de umaexperiência de plataformalá.
P: Você pode nos contar um pouco mais sobre os bandidos ou é mais um segredo?
Carmen: Temos níveis de masmorras e diferentes chefes que você verá. Eles são meio parecidos, não quero revelar isso, mas é muito divertido. Você entra lá e pode ter uma configuração de fórmula em que obtém mais saúde ou mais mana. Essa mana ajudará a carregar suas armas.
Você também ganha uma nova arma enquanto está lá, então isso meio que ajuda a aumentar seu XP, atualizar suas armas, esse tipo de coisa. À medida que os jogadores avançam, eles podem lutar contra alguns desses bandidos. Você terá mobs e bandidos que são de nível inferior, e então você tem seu chefe. Não quero revelar nada sobre os chefes porque eles são realmente incríveis [risos].
Brian: Vamos começar com um pouco da história. Tão cedo você começa a trabalhar para a prefeita Mittens, ela te faz correr pela cidade. Há uma nova empresa que chegou à cidade chamada Cetco Toys. Eles são muito misteriosos. Eles estão fazendo algumas coisas com as quais ela não concorda. Então, no início do jogo, você entra e descobre quem está por trás da Catco Toys, e então é como uma bola de neve que se transforma em insanidade.

P:Além dos assaltos, de que outras maneiras os jogadores podem se tornar o maior incômodo dos gatos e quais as consequências?
Brian: Então, temos alguns sistemas. Queremos recompensar qualquer tipo de jogo que um jogador queira jogar. Temos um sistema de caos. Você ganha pontos por derrubar mantimentos, derrubar coisas das paredes ou jogar no fliperama, por exemplo, e marcar pontos lá. Você pode ir ao shopping e comprar um chapéu do Mad Cat, dependendo de quantos pontos você marcou no caos.
Há também um sistema de harmonia. Portanto, se você se dá bem com outras pessoas, pode comprar gatos ou chapéus da Harmony, que vende chapéus positivos para gatos. Então, novamente, nós realmente queremos recompensar qualquer tipo de jogo que um jogador realmente queira fazer.
Mas o sistema de caos é meio que projetado para uma bola de neve. Então, você pode ir a uma mercearia e destruir completamente o lugar e se divertir fazendo isso também, e a outra coisa é tentar tornar o mundo o máximo possível interacionável de maneiras interessantes. Você sabe, um relógio de cuco vai agir de maneira diferente quando você o derruba da mesa do que uma lâmpada, liga e desliga a descarga do vaso sanitário e todos os tipos de caos maluco que observamos nossos gatos tentando fazer de vez em quando tempo.
Mas uma coisa que você não pode fazer neste jogo é abrir uma porta [risos], o que nossos gatos tentam tanto e não conseguem. Essa é uma barreira bem interessante, mas dá para subir tudo bem em cima e veículos. É realmente para ser, sempre que você quiser sair da história e ter apenas uma experiência divertida em uma casa, está lá para você.
Carmen: Sim, temos muitas missões secundárias, para você explorar ainda mais o mundo. Mesmo que você não use essas missões secundárias e apenas tente se aventurar no mapa, gostamos de deixar ovos de Páscoa para você. Então, gostaríamos de recompensar o Explorer por tentar chegar a algum lugar que a maioria das pessoas normalmente não pensa em ir [risos].
Brian: Sabemos que os jogadores gostam de sair dos mapas. Temos um botão no menu principal que o leva de volta ao início se você acabar sendo lançado para fora do mapa [risos]. Eu joguei muitos jogos AAA e os jogadores conseguiram fazer isso lá, então não vamos pensar que podemos contê-los, só queremos habilitá-los.

P: Ou alguém tentará deliberadamente para ver se consegue, certo?
Brian:Ah sim! Se você cronometrar seus saltos no trampolim, saltará cerca de 20% mais alto toda vez que o atingir. Então, as pessoas foram para o espaço nesses trampolins, e isso é apenas uma espécie de jogabilidade emergente.
Há algumas coisas que descobrimos sobre o nosso jogo que certamente deixamos depois que descobrimos. Nosso bug favorito específico doHeist Kittyé quando você dirige o carro no lugar errado ou fica preso em alguma coisa, é difícil retirá-lo. Então, adicionamos um recurso de salto – você pressiona o salto e o carro aumenta um pouco. Mas se você enviar spam, poderá, nos casos certos, fazer o carro voar pelo mapa. Não sei quantas pessoas relataram isso como um bug, mas disseram, por favor, não o remova, incluindo nossos filhos. Portanto, esse recurso ainda está lá.
Um dos outros – as pessoas realmente não sabem disso para começar – mas você pode controlar as pessoas. Se você apenas pular sobre eles e agarrá-los, poderá fazê-los fazer o que quiser. Criamos estemapa da ilha, e os humanos não são danificados pela água, mas os gatos sim. As pessoas aprenderam que podem pegar humanos e usá-los como barcos para atravessar o mapa. Bem, isso é novidade. Então, adicionamos animações de natação para essas pessoas para que funcionassem no jogo, e agora você tem botes salva-vidas humanos.

P: Partindo disso, você poderia nos contar mais sobre a mecânica de travessia do gato, como escalar, usar canhões,dirigir carrose até mesmo carros RC?
Brian:Acho que tocamos em muitos dos grandes, mas aquele que ainda não mencionamos você aprende na polícia. Você pega um drone e pode usá-lo para controlá-lo remotamente também. Muitos dos inimigos até podem ser controlados, então tentamos criar tantas maneiras de se mover pelo mapa quanto nos jogos. Não temos ganchos, isso é meio difícil de implementar, mas não está fora de questão.
Carmen:Você pode subir e praticamente levar essa pessoa para onde quiser, porque eles geralmente se movem mais rápido que os gatos. Você também pode usá-los como escudos, os bandidos. Eu fiz isso antes de jogá-lo. Quero dizer, há muitas coisas que você pode usar em termos de técnica com os gatos e isso é muito divertido. Os carros – eu acho que eles são muito divertidos de dirigir. Temos trabalhado muito para conseguir isso. Temos rádio nos carros, podemos mudar de canal. Sim, então você pode realmente sentir como se estivesse no carro apenas dirigindo como um gato.
Brian:Outros gatos podem se amontoar em cima do carro, então você pode dirigir com todo o grupo pela estrada. Tivemos outro bug interessante que nosso filho descobriu e que também deixamos.
Logo no início, você obtém o que é chamado de feixe de força, que permite pegar itens aleatórios e carregá-los pelo mapa. Existem alguns itens que são grandes o suficiente para você pegá-los e também ficar sobre eles, e meu filho aprendeu a surfar no ar com esse peixe gigante e feixe de força. Isso é definitivamente permanecer no jogo. Então, existem formas de atravessar o mapa que a gente ainda nem conhece. Por causa de toda a jogabilidade emergente que tentamos criar com esses itens.

P:Quantas vidas os gatos têm, e como você diria que a física do gato se compara ajogos sandbox comoo Goat Simulator?
Brian: É uma pergunta muito boa. Muitas pessoas dizem ‘bem, você deveria começar com nove vidas’. Você será capaz de pegar nove corações – para começar, você tem três corações. Portanto, somos muito inspiradosem Zeldae você pode encontrar novos corações ao longo do caminho para chegar até nove. Pensamos em limitar o número de vidas antes que você tivesse que recomeçar para obter algum tipo de Rogue, mas queremos ser apenas para crianças, para que você tenha quantas vidas precisar.
Você recomeça no início do nível se morrer como um gato e, quando isso acontecer, você se transformará em um pequeno gato anjo fantasma e voará de volta ao início do nível. Queremos honrar o conceito de nove vidas, mas certamente queremos torná-lo um pouco menos hardcore. Podemos ter um modo hardcore em que você está limitado a nove vidas e precisa reiniciar seu gato.
Um dos outros fatores que adicionamos é que começamos com seis gatos padrão e, em seguida, você tem o criador de gatos, onde pode criar seu próprio gato. Mas todos os seis padrões têm diferentes alinhamentos elementares. Então, quando você passa por diferentes masmorras – digamos, masmorras, uma é um banco, a outra é um estaleiro – e você pega seu item, é um item diferente para cada gato. Portanto, cada gato tem sua especialidade.
Então Midnight ganha um rifle de precisão. Tiger, ele tem esse modo de besta onde ele se transforma em um gato gigante. Esse também tem um bug de efeito colateral divertido. Se você estiver perto o suficiente de outra pessoa, você também a transformará em um gato gigante, incluindo NPCs. Nós realmente nos divertimos muito fazendo os itens e armas para cada um dos gatos.
Carmen:Você pode dizer que alguns de nossos bugs se tornam alguns de nossos melhores recursos.

P: O que você acha que os amantes de gatos vão gostar mais emjogar como um gatocausando uma ‘catástrofe’?
Carmen:Eu acho que eles simplesmente gostam de entrar lá brincando no mundo, interagindo com ele. Também temos a habilidade onde os gatos podem ronronar e rosnar. Temos nossos emotes, então sei que muitos deles adoram isso.
Brian:Os emotes e animações realmente acionam muitas pessoas, e eles os encontram na primeira parte do jogo. O gato, por exemplo, se você deixá-lo sentado por tempo suficiente, ele começará a se limpar e depois tirar uma soneca e todas essas outras coisinhas de gato que as pessoas realmente gostam. Alguns amantes de gatos realmente gostam do lado ruim de ser um gato causando caos, irritando as pessoas e sendo perseguido. Eles parecem gostar dessa parte também. Então, tudo depende apenas da pessoa.
Sim, você é um gato bom ou mau.
Carmen:E eu acho que as pessoas vão adorar o criador do gato também, porque ele abre onde você pode criá-lo para parecer exatamente do jeito que você quer. E então esse gato vai assumir – é aleatório – mas vai assumir um dos elementos que os outros gatos padronizados têm. Então você não sabe até desbloquear a primeira arma.
Brian: Sim, e há muitas coisas que você pode fazer com o criador do gato. Vimos em alguns dos testes fechados muitas abominações adoráveis.
P:Você poderia nos contar mais sobreos elementos multijogador cooperativodeHeist Kittye como se compara jogar sozinho?
Carmen:Eu acho que solo é mais se você estiver realmente interessado na história dele. Como se você realmente quisesse apenas fazer a história, saber tudo o que está acontecendo no jogo e descobrir como termina.
Com o modo multijogador, sinto que está mais para causar muito caos. Você passa pelo enredo, pelas masmorras, mas é divertido porque você pode depender dos poderes de outro personagem para usar. Tal como Angel, que é como nosso médico, ela é a curandeira. Algumas de suas armas ajudarão a curar os outros jogadores, todos eles têm algumas armas realmente boas para ajudar, tornando-o divertido, divertido e social.
Brian: Sim, um dos desafios que encontramos foi descobrir como deixar as pessoas jogarem em seu próprio ritmo, cair fora do jogo de outra pessoa. Talvez alguém esteja jogando nas últimas quatro horas, e então você se junta a eles, então como você se envolve? Então, realmente, a progressão da história é projetada para funcionar em um ritmo individual.

Mas há um sistema de recompensa. Se você está mais adiantado, mas outro jogador está tentando se envolver na história, você está perto dele fornecendo suporte, então você obtém aqueles pontos de harmonia que mencionamos anteriormente, sempre que eles progredirem no jogo, que você pode usar ir a uma loja especial e comprar chapéus associados a isso.
Carmen: Eu quero esclarecer sobre os chapéus. Os chapéus realmente ajudam você de alguma forma. Eles podem permitir que você tenha um pouco mais de armadura, então você não será tão danificado, ou você pode ser mais rápido, apenas coisas diferentes como essa serão adicionadas pelo chapéu. Portanto, dá ao jogador um benefício quando o está usando.
Brian:Sim, por exemplo, há um chapéu de mergulhador que você pode comprar na loja Harmony que permite que você não sofra danos quando está na água, o que vai quebrar totalmente o jogo.
P: Você mencionou brevemente sobre os Ovos de Páscoa, encontrar novas áreas, esse tipo de coisa. Que outros tipos deovos de Páscoa os jogadores podem encontrar no jogo,comoogatinho estilo filmeMatrix e o inventor do gato louco Nic Tailsla como uma brincadeira com Nikola Tesla?
Brian:Quase todos os personagens do jogo, tentamos fazer algum tipo de trocadilho. Algum tipo de referência cultural ou piada de gato, somos péssimos com isso, desculpe. Nós realmente tentamos manter o diálogo leve e divertido ao longo de toda a história.
Também há casos em que você encontrará gatos de nossos jogos anteriores. Você encontrará Meowfoy, que é um dos bandidos emCat Gets Medieval. Ele meio que se esquivou em um ponto de ovo de Páscoa no jogo e em uma gaiola em algum lugar. Ele é um pouco bravo e só faz algumas piadas e referências ao mundo de lá.

Mas temos muitas referências culturais. Tentamos encontrar lugares onde as pessoas tentavam entrar no que não deveriam e, em seguida, adicionar um pequeno aceno a esse sucesso quando chegassem lá. Uma pequena nota, pequenos itens que, você sabe, os gatos estão escondidos. Mas há alguns que são obviamente referências culturais diretas. Alguns dos itens também são mais obscuros, mas tentamos pintar cada canto deste jogo com algo gratificante.
Certamente não podemos antecipar onde as pessoas vão descobrir comoquebrar o jogo. Uma das coisas que adoramos fazer e que já fizemos em nossos outros jogos é assistir a todas as transmissões do Twitch. E sempre que alguém faz algo, encontra-se em um lugar que não pensamos em recompensar, vamos voltar e corrigir isso – ok, a próxima pessoa vai encontrar algo lá.
Como se você conseguisse se lançar para fora da cidade neste canto, então você poderia encontrar um goblin acampando em uma barraca em algum lugar. Acho que é uma das coisas que colocamos lá ou como ovos de páscoa, por exemplo, tem canhões aqui e tem uma galinha na praia, e você conseguiu acertar a galinha com um canhão, ganha uma conquista do Steam. Então, esses são os tipos de coisas que realmente estamos colocando e continuaremos colocando no jogo.
Carmen:Alguns deles podem ser apenas mais mana ou saúde, porque nós temos tanto que distribuímos nessas masmorras. Então, pode ser um urso extra, pode ser até algum tipo de item que colocamos lá. É sempre uma pequena surpresa agradável e como ooh eu recebo algo extra.
Brian:Ou pelo menos uma piada, certo?
Carmem:Sim. Sim, exatamente.
P:ComoHeist Kittyse compara a outrosjogos de simulação de gatos comoStray, e o que você acha que tornaHeist Kittyúnico?
Carmen: Eu acho que é único porque é um mundo mais aberto,Heist Kittyé. Você pode interagir com ele, enquantoStrayé mais apontar e clicar, mas quero dizer, é um pouco semelhante de uma forma, eu acho. Mas é um mundo mais aberto. Você tem mais áreas para explorar. Você pode decidir ir para um mapa diferente e explorá-lo sem ser guiado por uma história.
Brian:Sim, e você verá paralelos e inspiração de todos os tipos de outros jogos. Como mencionei, temosinspiração emLegend of Zeldae dispositivos que ajudam você a levar a história adiante. Temos inspirações doGoat Simulator– ser insano e louco e esse tipo de coisa. Ou jogos comoHuman Fall Flatou qualquer outro onde haja progressão de quebra-cabeças.

AchoStrayum jogo incrível, visualmente bonito e divertido de jogar. Mas é certamente um tipo de experiência nos trilhos, para um jogador. E queríamos permitir que os jogadores quebrassem as regras, temos uma história, você certamente pode jogar de acordo com isso, e muitas pessoas o fazem. Mas queríamos que as pessoas pudessem dizer: não estou interessado na sua história. Eu quero chamar isso de caos ou algo completamente diferente e voltar a isso mais tarde e ficar totalmente bem com isso. E criamos o maior mundo possível para eles terem essa experiência.
P: Você pode dizer quais planos você pode ter para o futuro deHeist Kitty, como DLC ou suporte cross-play, ou coisas que você gostaria que aparecessem no futuro?
Silcock:Podemos revelar um pouco dos marcos para o pós-lançamento. Planejamos adicionar mais algum conteúdo. Temos algumas pistas de corrida e outras coisas que estamos colocando. Também receberemos algumas sugestões de nossa comunidade.
Então, agora, construímos uma comunidade central tão boa. Lançamos nosso teste alfa esta semana. Então, estamos expandindo isso também, recebendo muitos comentários, feedback e sugestões de nossos jogadores, que esperamos incluir após o pós-lançamento, e possivelmente analisando consoles para cross-play, mas ainda não tomamos uma decisão sobre isso. bastante ainda. Veremos como será nosso lançamento.
Ótimo – obrigado por compartilhar isso.
Brian: E toda a série de jogos de gatos em que trabalhamos existe no mesmo universo, na mesma linha do tempo. Portanto, o final desta história, que é uma reviravolta que não vou revelar, é a introdução do próximo jogo que temos em nossa série. Portanto, temos muitas ideias que estão interconectadas.
Começamos a trabalhar em um jogo com nossos filhos chamadoCats Go Westapenas para ensiná-los a escrever alguns jogos com um pequeno jogo paralelo também. Nós realmente queremos construir uma comunidade com nossos jogadores de nossos jogos anteriores que realmente gostem de como jogamos e recebam seus comentários e o que eles querem que vejamos. Então, sim, isso é realmente adaptável. E certamente gostamos de expandir o mundo.
Se os jogadores realmente se apaixonarem por isso, tenho alguns designs para geração processual de mundos apenas para coisas como caos e esse tipo de coisa. Então vamos ver como vai. Mas estou realmente ansioso pelo tema das corridas. Muito inspirado emVelozes e Furiosos. Íamos chamá-lo de Velozes e Furiosos, mas isso foi um pouco exagerado. Mas sim, muito inspirado emVelozes e Furiosos– Dom Tortie, acho a forma de contato para aprendizado. Então isso está chegando ao virar da esquina.

P: O que você está mais animado para os jogadores experimentarem emHeist Kittyquando o jogo for lançado?
Carmen:Eu diria que estou interessada em ver como eles gostam do criador de gatos e de nossos mapas para carros de corrida, porque são muito divertidos. E mal posso esperar para podermos lançar isso também. Mas apenas entrando lá explorando o mundo e vendo o que eles pensam sobre isso.
Brian: Nós realmente amamos quando eles ficam encantados, quando são surpreendidos por algo que eles não esperavam que iria, ou você sabe, isso nunca vai explodir da maneira que eu esperava e aconteceu. Sempre que um jogador fica encantado, o jogo é mais do que esperava, isso realmente nos emociona. E tentamos criar isso em todos os cantos onde podemos.
Carmen: E nós gostamos de ver quais características as pessoas realmente são mais atraídas e então nós meio que desenvolvemos isso.
P: Há mais alguma coisa que você gostaria de acrescentar hoje?
Brian:Devo dizer que este é o melhor comentário que temos sobre nosso jogo anterior, Cat Gets Medieval .Havia um jogador que estava transmitindo, e eles chegaram ao final do primeiro castelo e então perceberam que havia 30 outros níveis no mundo – é ummundo enorme e expansivo– e eles disseram: “Eu pensei que isso seria o fim do jogo, mas é só o fim do tutorial”. E só de vê-los ficamos encantados com o fato de que eles conseguiram muito mais do que esperavam, muito mais do que achavam que estavam pagando por isso. Isso foi muito importante para nós e estamos tentando criar isso em todos os jogos que fazemos.
P: Por último, fiquei intrigado ao saber um pouco mais sobre que tipo de coisas deZeldainspiraram o jogo?
Brian:Bem, você verá logo de cara, você tem um medidor de coração, você tem um medidor de mana. Obviamente, na interface do usuário, há essa experiência básica de como isso funciona. Um tipo de experiência mágica fora do lugar.
Mas uma das coisas queZeldasempre fez bem é pegar a progressão que você fez até agora no jogo e torná-la um trunfo, ou talvez até uma barreira para seguir em frente. Por exemplo, temos o feixe de força que mencionei anteriormente, ou varas de pescar que você obtém com os itens que coleta, meio que avançam e você aprende como usá-los de novas maneiras para progredir na jogabilidade e criar novos experiências à medida que o jogo se desenrola. Então, nós realmente apreciamos isso e o senso de admiração, a criatividade, os mobs e os chefes contra os quais você luta. E eu cresci na época em queo primeiroZeldafoi lançado para console.
Então, acho que você poderia dizer que há um pouco de influência em todos os jogos de console originais, há muita plataforma lá também. Então você pode dar créditoa Mariopor isso, se quiser. Mas nós realmente amamos aquela sensação de admiração que a fantasia cria. Então isso nos influencia, eu diria.
Carmem:Sim, tem. E também acho que outra grande influência é apenas com a nossa família, voltando para a família. Nós gostamos de jogar juntos. E assim podermos chegar lá e aproveitar. E se pudermos aproveitá-lo em família e nos divertir muito, então sentiremos que qualquer outra pessoa poderia aproveitá-lo como nós.
[FIM]
Heist Kitty: Cats Go a Strayserá lançado no PC em 14 de junho de 2023.