Enquanto o remake de Resident Evil 4 está recebendo muito amor, os fãs que sentem falta da velha escola de RE devem ficar de olho em um título de terror de sobrevivência.
O horror clássico de sobrevivência está passando por um renascimento nos últimos anos. Além dos remakesde Resident Evilde sucesso crítico e comercial das sequências da era PS1 da série, os desenvolvedores no espaço de jogos independentes têm trabalhado arduamente para criar novos títulos que injetam design de jogo moderno e recursos de qualidade de vida em um PS1 de baixo polígono. estética. 2022 viu olançamento do excelenteSignalis, uma mistura melancólica e atmosférica deSilent HilleMetal Gear Solidambientado em um futuro distópico de ficção científica. Os fãs desse jogo e de outros clássicos do gênero survival horror agora têm outro novo título pela frente –Heartwormdo desenvolvedor solo indie Vincent Adinolfi .
Heartwormé uma carta de amor para os progenitores do gênero –títulos comoResident Evil,Silent Hill,Alone in the Darke outros que são os arquétipos do que agora é considerado terror de sobrevivência. O desenvolvedor lançou uma demo para o jogo no final de 2022 e, após receber feedback dos jogadores, atualizou recentemente a demo com alguns ajustes no balanceamento e na mecânica. Embora o título originalmente visasse uma janela de lançamento do quarto trimestre de 2023, de acordo com o Steam, o desenvolvedor agora adiou essa data para o início de 2024. Se a demonstração for uma indicação, o lançamento final 1.0 valerá a pena esperar.
Heartworm e o DNA compartilhado de Resident Evil
Em uma configuração de história que ecoa tantoResident EvilquantoSilent Hill, o início da demoHeartwormmostra os jogadores entrando em uma pequena cidade remota onde uma casa misteriosa abriga segredos que permitem a comunicação com os mortos. Após uma breve exposição, os jogadores recebem o controle sobre o protagonista do jogo, Sam, que chegou à casa e precisa encontrar uma maneira de entrar. Embora o jogo não use os infames “controles de tanque” da trilogia original detítulosde ResidentEvil, os ângulos fixos da câmera e a incapacidade de se mover ao apontar armas (que, no caso deHeartworm, é simplesmente uma câmera) parecerá familiar para os fãs do terror de sobrevivência da era PS1. Em um aceno inteligente para as entradas mais antigas da sérieResident Evil, uma das primeiras áreas da casa que os jogadores podem explorar é uma sala segura que apresenta música calma e convidativa ao lado de um computador para salvar o jogo no lugar da icônica máquina de escrever.
Outra área em queHeartwormusa suas inspirações com orgulho é na implementação de quebra-cabeças. Embora a demo apresente apenas alguns quebra-cabeças, os que estão em exibição são indicativos de algumas escolhas inteligentes de design e exigem que os jogadores pesquisem o ambiente minuciosamente em busca de pistas e documentos que possam ajudar a orientar as soluções.Heartwormchega a apresentar dois avisos no início da demo, um que avisa sobre o conteúdo violento do jogo e outro que sugere que os jogadores tenham caneta e papel à mão para alguns dos quebra-cabeças mais complexos disponíveis. Embora os poucos quebra-cabeças na demo possam não ser muito cansativos para os fãs de longa data do gênero,Heartwormestá mostrando muitas promessas de permanecer fiel aofórmula original popularizada porResident Evil.
Uma narrativa que traz Silent Hill à mente
JogarHeartwormpode parecer entrar em uma máquina do tempo de volta a 1996 e iniciar oResident Eviloriginal , mas o cenário e o enredo têm mais em comum com o pavor existencial e ohorror psicológico deSilent Hilldo que com o acampamento de filme B. e horror comumente associados aos primeiros títulos de RE. Quando a demo começa, a cena lembra os títulos de abertura deTwin Peaks, com Sam dirigindo seu carro por uma estrada solitária na montanha até uma cidade deserta nas montanhas. Não demora muito paraHeartwormpara começar a atacar as expectativas e percepções da realidade dos jogadores, à medida que portas que aparentemente levam a lugar nenhum se abrem para revelar imagens assustadoras e misteriosos deslocamentos temporais ou dimensionais. O jogo não éNight of the Living Deadtanto quanto éJacob’s Ladder.
Semelhante ao Signalisdo ano passado,Heartwormestá se preparando para ser um novo título no gênero de terror de sobrevivência que cuidadosamente cruza a linha entre a homenagem aos clássicos do gênero e a abertura de novos caminhos enquanto ostenta uma estética retrô. Mesmo que o lançamento completo do jogo ainda esteja a alguns meses de distância, a demo promete e certamente agradará aos fãs de horror de sobrevivência de longa data e também aos novatos. Quando se considera que este projeto é em grande parte obra de um desenvolvedor solo, os resultados tornam-se ainda mais impressionantes. Levando em consideração o pedigree dos jogos queHeartwormlista como suas inspirações e o grau em que adapta fielmente aspectos desses títulos, o futuro do jogo parece, ironicamente, brilhante.
Heartwormtem como alvo um lançamento no início de 2024 para PC e consoles