Hearts of Iron 4 se tornou um jogo muito mais complexo desde seu lançamento inicial em 2016. Os jogadores agora têm mais controle do que nunca sobre suas nações na preparação para a maior catástrofe do século XX, a Segunda Guerra Mundial. Os fãs têm uma infinidade diversificada de países para escolher, muitos deles contendo suas próprias National Focus Trees exclusivas.
Como Hearts of Iron 4 pode ser tão complexo, iniciantes podem ficar um pouco intimidados quando se trata de escolher seu primeiro país. Começar um novo jogo com uma nação fácil é a melhor maneira de aprender as regras sem ficar frustrado. Felizmente, há algumas escolhas que se destacam do grupo.
Novos jogadores devem começar com o marcador de 1936 para se familiarizarem com as muitas mecânicas do jogo.
9 México
Pare as Guerras Civis, Conquiste o Mundo Depois
![México México](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.ocixem/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Capital | Cidade do México |
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Tipo de Governo | Não alinhado, moderado |
Facção | Neutro |
Dada a geopolítica do México no início das jogadas de Hearts of Iron 4 , seu status como uma Garantia dos Estados Unidos o torna uma nação relativamente protegida. Objetivos de Guerra espalhados pelo Norte e Sul, bem como Núcleos potenciais na América Central podem dar ao México acesso a um território decente além de Mão de Obra e Indústria poderosas. É possível construir lentamente para se tornar um poder forte o suficiente para se igualar aos Estados Unidos antes que os Aliados possam reagir.
Embora seja verdade que o México constantemente tenha que fazer malabarismos com suas inclinações religiosas para desencadear Guerras Civis, suas ocorrências não devem dar aos jogadores muitas desvantagens a longo prazo. Jogadores que querem treinar na guerra de Hearts of Iron 4 devem considerar investir na América Central, já que a participação do Reino Unido em Belize garantirá democracias próximas e ajudará os jogadores.
8 Argentina
Assista à Guerra se Desenrolar à Distância
![Argentina Argentina](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.anitnegra/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Capital | Buenos Aires |
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Tipo de Governo | Não alinhado, despótico |
Facção | Neutro |
A falta de atividade geral na América do Sul durante o gameplay de Hearts of Iron 4 pode fazer da Argentina uma nação inicial atraente. Como é provável que seja garantida pelos Estados Unidos, é possível para os jogadores capitalizarem o Exército e a Marinha da Argentina contra o Brasil e o Chile próximos e expandir para fora com relativa segurança.
Devido à sua posição segura, os jogadores devem começar uma partida na Argentina focando em sua Indústria para impulsionar suas Fábricas Civis e Militares e Infraestrutura geral. Como a Argentina é uma nação Neutra, eles podem desbloquear as partes Fascistas da Árvore de Foco enquanto evitam a Ideologia ao contra-atacar com Ministros Democratas ou Comunistas. Ao fazer isso, os jogadores podem se beneficiar dos benefícios agressivos do Fascismo sem entrar totalmente na rota. Esta posição também permite que os jogadores escolham qualquer Ideologia que desejarem, seja Fascista total e se juntar ao Eixo, Comunista e se juntar ao Comintern, ou ficar do lado dos Aliados.
7 China nacionalista
Comece como um vencedor azarão, continue o ritmo
![China nacionalista China nacionalista](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.anihc-tsilanoitan/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Capital | Nanquim |
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Tipo de Governo | Não alinhado, despótico |
Facção | Neutro (1936), Frente Unida Chinesa (1939) |
Apesar de começar fragmentada devido às ameaças do Japão e ser dilacerada por guerras civis, a China Nacionalista tem muitas oportunidades de dominar a jogabilidade de Hearts of Iron 4 com sua pura mão de obra e produção. Se os jogadores aprenderem a conter a invasão do Japão, eles podem muito bem virar a maré e tomar o Japão para si e começar sua própria conquista global.
O objetivo claro da China Nacionalista de ter que se defender do Japão faz do país uma excelente maneira de aprender Guerra Terrestre e Produção geral. A guerra inicial contra o Japão é bastante direta, pois a China tem o nordeste e a costa para cuidar e a mão de obra para realmente montar uma defesa considerável. Apesar do foco no Japão, a China Nacionalista continua sendo uma Major e, portanto, possui uma economia decente e forte potencial de crescimento.
6 Reich alemão
Jogue de forma mais proativa para mais impacto
![Alemanha Alemanha](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.ynamreg/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Capital | Berlim |
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Tipo de Governo | Fascista |
Facção | Eixo (Líder) |
Devido à natureza da Alemanha como Major, iniciantes devem considerar usar o país para aprender como ser mais proativo em sua jogabilidade em Hearts of Iron 4. Sua Árvore de Foco direta permite que os jogadores colham benefícios enquanto aprendem a mecânica do jogo, e os aliados iniciais da Alemanha podem atuar como uma rede de segurança para desenvolver sua já promissora Indústria antes de começar qualquer guerra.
5 Suécia
Nenhum perigo imediato com muitos recursos para usar
![HOI 4 Suécia HOI 4 Suécia](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.nedewS/01/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Capital | Estocolmo |
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Tipo de Governo | Democrata, Socialista |
Facção | Neutro |
Novos jogadores podem querer considerar seriamente um dos países historicamente neutros da Segunda Guerra Mundial (com a IA Histórica ativada ) . Com isso em mente, a Suécia representa uma escolha sólida. De todos os países escandinavos, a Suécia é o mais poderoso. Ao contrário da Dinamarca, Noruega e Finlândia, os suecos não correm perigo imediato dos alemães ou soviéticos.
Embora a Suécia não tenha um grande grupo de mão de obra, ela pode fazer uso de vários recursos naturais valiosos, particularmente aço e tungstênio. Seu exército e marinha são pequenos, mas também fáceis de gerenciar. Novos jogadores podem praticar experimentando modelos de divisão e design de navios/aeronaves sem ter que se preocupar em ser empurrado para a guerra em alguns anos.
A Suécia também utiliza uma Árvore de Foco genérica, que é útil, pois as árvores genéricas são simples de entender. Assim, os iniciantes podem se familiarizar com como os bônus funcionam em relação às suas capacidades militares e industriais. Por fim, os iniciantes podem praticar sua primeira guerra com um dos vizinhos mais fracos da Suécia, como Dinamarca ou Finlândia.
4 Portugal
Use um país menor para conhecer a mecânica do jogo
![HOI 4 Portugal HOI 4 Portugal](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.lagutroP/01/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Capital | Lisboa |
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Tipo de Governo | Não alinhado, despótico |
Facção | Nenhum |
Assim como a Suécia, Portugal é outro país que historicamente manteve sua neutralidade durante a Segunda Guerra Mundial. Assumindo que os fãs estejam jogando com a IA Histórica, Portugal ocupa uma posição segura na Península Ibérica; a Espanha é seu único vizinho. Portugal também tem algumas colônias espalhadas pelo mapa, então os jogadores podem se familiarizar com a mecânica de Subjects. Seus domínios não são tão distantes quanto as colônias da Grã-Bretanha, então os jogadores terão mais facilidade para aprender o básico.
Portugal tem uma Árvore de Foco Nacional divertida e única, dando aos novos jogadores um senso de direção em termos de como eles querem governar seu país. Iniciantes podem ter uma noção de como o recurso Ship Designer funciona, já que a marinha de Portugal é minúscula. Finalmente, jogadores com um olho para expansão podem querer considerar uma guerra contra a Espanha, que geralmente está militarmente exausta após sua guerra civil.
3 Reino da Hungria
Linha de frente multidirecional
![HOI 4 Reino da Hungria HOI 4 Reino da Hungria](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.yragnuH-fo-modgniK/01/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Capital | Budapeste |
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Tipo de Governo | Não alinhado, oligárquico |
Facção | Eixo |
Novos jogadores que queiram tentar assumir um papel mais direto na Segunda Guerra Mundial em vez de ficar sentados à margem podem querer tentar o Reino da Hungria. Embora eles comecem o jogo em 1936 como uma pequena nação, eles têm várias oportunidades de se expandir consideravelmente. A Hungria também é um país sem litoral, então jogadores que não querem se preocupar com uma marinha podem ficar tranquilos.
A Árvore de Foco Nacional do Reino da Hungria pode levar os jogadores em várias direções diferentes. Entre outros caminhos, os jogadores podem tentar restaurar o antigo Império Austro-Húngaro com os Habsburgos no comando. Iniciantes que querem seguir uma rota mais histórica podem se alinhar com a Alemanha, que é uma potência ascendente no início do jogo. Isso deve dar aos jogadores tempo extra suficiente para construir sua indústria e exército antes da guerra entre a Alemanha e a União Soviética.
2 Domínio do Canadá
Fique com os aliados e a proteção dos EUA
![HOI 4 Domínio do Canadá HOI 4 Domínio do Canadá](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.adanaC-fo-noinimoD/01/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Capital | Otava |
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Tipo de Governo | Democrata, Liberal |
Facção | Aliados |
Fãs que querem dar uma chance a uma das nações aliadas devem considerar o Domínio do Canadá. Como parte do Império Britânico , o Canadá se mantém firme com sua pátria-mãe, bem como com os outros Domínios, como Austrália, Nova Zelândia e África do Sul. Enquanto a Grã-Bretanha e a França estarão no meio da luta no início, o Canadá está geograficamente seguro com os Estados Unidos ao sul.
Grande parte da National Focus Tree do Canadá gira em torno do aumento da indústria, tecnologia, exército e infraestrutura do país. Como tal, os iniciantes terão uma ótima noção de como aplicar adequadamente bônus/buffs quando se trata de produção. Esse tipo de conhecimento será útil mais tarde ao tentar jogar como nações mais difíceis.
O Canadá tem recursos naturais valiosos próprios e não lhe faltam parceiros comerciais adequados. Iniciantes devem ficar com os Aliados em sua luta contra o Eixo. No entanto, jogadores que se tornarem mais confiantes na mecânica do jogo devem tentar um dos caminhos a-históricos para uma jogada mais memorável.
1 Estados Unidos
Um gigante adormecido com muito poder para administrar
![HOI 4 Estados Unidos HOI 4 Estados Unidos](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.setatS-detinU/01/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Capital | Washington |
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Tipo de Governo | Democrata, Liberal |
Facção | Neutro |
Os Estados Unidos são um ótimo país para iniciantes que querem levar suas habilidades para o próximo nível . Assim como o Canadá, os EUA são protegidos geograficamente pelos vastos oceanos Atlântico e Pacífico. Os EUA em si são fisicamente enormes, com uma riqueza de recursos naturais e mão de obra à sua disposição. A massa terrestre dos EUA torna a construção de fábricas civis e militares uma brisa. Uma marinha intimidadora também fica em seus portos. Os EUA não são chamados de “gigante adormecido” à toa.
Agora, os EUA têm muito a administrar. A guerra com o Eixo é garantida ao jogar com a IA Histórica. No entanto, o potencial ilimitado dos EUA para travar guerras, junto com suas alianças com as outras nações Aliadas, os torna uma ameaça poderosa. Assim como na vida real, o Eixo lutará para superar os EUA em produção
![corações de ferro 4 corações de ferro 4](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.4-nori-fo-straeh/30/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Corações de Ferro 4
![PC-1 PC-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-cp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
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- 6 de junho de 2016
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