Não há um único aspecto do desenvolvimento do jogo que seja o mais importante para se focar para fazer um título de sucesso, com a qualidade de um produto como Kingdom Heartsrepresentando o esforço combinado de vários fatores. Um dos melhores exemplos disso no jogo é a maneira como o jogo original abre, aumentando constantemente a ação até que os jogadores encontrem a luta contra o chefe Guard Armor, oprimeiro encontro de chefe real deKingdom Hearts.
O encontro contra Guard Armor é ainda mais forte pelo fato de ser o primeiro a vir após a área inicial do tutorial, Destiny Islands, com os jogadores esperançosamente entendendo a mecânica do jogo neste momento. Embora tecnicamente não seja o primeiro chefe do jogo, esta é a primeira vez na série que Kingdom Heartsrealmente testa a habilidade do jogador em combate e, ao mesmo tempo, introduz o sistema de festas.
KH: O início de uma nova aventura
Tornou-se umacrítica comum em Kingdom Hearts que os jogos geralmente abrem muito lentamente, com horas de tutorial ocorrendo muito antes do jogo realmente se abrir para o loop de jogabilidade central. Este é um problema que foi abordado em títulos mais recentes, como Kingdom Hearts 3, tornando Olympus um nível tutorial que parece uma versão resumida dos mundos que virão. No entanto, no primeiro jogo, pode levar várias horas antes mesmo de chegar a Traverse Town, o pseudo-hub-world do jogo que atua como o ponto de partida para o resto do jogo.
É isso que faz a Guard Armor se destacar muito mais como a primeira luta de chefe real, representando muito mais uma ameaça do que os dois encontros do Darkside que vieram antes. Ganhar o Gummi Ship imediatamente após uma luta épica contra esse enorme sem coração, com Donald e Pateta ao lado do jogador pela primeira vez é parte do que mantém Kingdom Hearts tão lendário quanto uma série. Enquanto a maioria das lutas contra chefes de toda a série têm seus próprios pontos fortes e fracos, Guard Armor é aquele que define o padrão de como futuras lutas contra chefes precisarão utilizar a mecânica.
Realmente testando o KH Player
No ponto do jogo em que os jogadores encontram pela primeira vez a Guard Armor, eles não têm algumas das habilidades que aumentam a mobilidade, como Dodge Roll, High Jump ou Glide. No entanto, o jogo mostrou aos jogadores como explorar o mundo deKingdom Heartse os ambientes 3D neste momento, o que será necessário para lutar contra esse chefe. A luta também coloca o jogador contra dois tipos diferentes de inimigos ao mesmo tempo, ensinando o jogador a lidar com inimigos, contadores e monstros gigantes ao mesmo tempo.
Relacionando a Guard Armor de volta ao “chefe do tutorial” o Darkside, ambos os chefesensinam novos jogadores sobre o sistema de pontos de tecnologia deKingdom Hearts para lutar de maneiras criativas ou habilidosas. No entanto, enquanto o Darkside simplesmente recompensa os jogadores por baterem na cabeça, a Guard Armor e suas manoplas e botas podem ser combatidas, abrindo cada peça individual para dano extra e recompensando um ponto de tecnologia. É algo que geralmente acontece muito naturalmente, e a recompensa da Guard Armor prepara melhor os jogadores para procurar novas maneiras de tentar diferentes encontros.
Estas são pequenas adições que contribuem para a luta, com os jogadores precisando ficar conscientes de onde as diferentes peças da Armadura de Guarda, e prestando a devida atenção, recompensando pontos de experiência e saúde extra. Mantendo o papel do chefe como um teste para novos jogadores avançarem, Guard Armor também atua como um dos primeiros grandes obstáculos ao enfrentar os modos de jogo mais desafiadores deKingdom Hearts.
Kingdom Hearts: Melody of Memoryjá está disponível para PS4, Switch e Xbox One.