O mais novo formato Clássico de Hearthstone significa que todos podem jogar com cartas revertidas para suas formas de 2014. Embora muitos decks icônicos tenham ressurgido, muitos jogadores estão bem preparados para lidar com truques do passado, comoHandlock. No entanto, um deck que permanece tão consistente e poderoso, apesar do conhecimento do jogador, é o clássico Combo Druid.
Desde os primórdios de Hearthstone, Druid era a única classe que podiagerar cristais de mana extras, que podiam ser usados para invocar criaturas poderosas vários turnos mais rápido que o inimigo. Combo Druid mistura esse rápido crescimento com seu finalizador homônimo para derrotar os oponentes antes que eles cresçam. Como um dos decks mais temidos, apesar de vários anos de expansões, as cartas-chave do Combo Druid acabaram sendo nerfadas, mas o retorno ao clássico significa que ele é novamente de primeira linha.
Lista de deck
- Inervar x2
- Crescimento Selvagem x2
- Ira x2
- Rugido Selvagem x2
- Mago de Sangue Thalnos x1
- Golem da Colheita x2
- Deslizar x2
- Chillwind Yeti x2
- Guardião do Bosque x2
- Sen’jin Shieldmasta
- Professor Violeta x2
- Azure Drake x2
- Druida da Garra x2
- Força da Natureza x2
- Sylvana Correventosx1
- Caerne Casco Sangrento x1
- Ancião do Conhecimento x2
Embora os feitiços de Druida devam ser suficientes para lidar com qualquer deck agressivo, considere substituir algumas cartas de custo de 4-5 por lacaios de provocação ou remoção adicional caso isso não seja suficiente. Da mesma forma, substitua Sylvanas pelo Cavaleiro Negro se encontrar lacaios de provocação inimigos durante o meio e o final do jogo.
Mão inicial
Os jogadores do Combo Druid querem fazer mulligan em busca de Inervate, Wild Growth e Chillwind Yeti. Usar Wild Growth na curva significa que o jogador estará 1 ou até 2 mana à frente se for o primeiro. Alternativamente, usar Inervate para jogar Chillwind Yeti no turno 2 é um movimento que poucas classes deHearthstonetêm as ferramentas para lidar imediatamente. No mínimo, seu corpo 4/5 comerá vários lacaios e será removido quando morrer.
Condições de vitória
Com a rampa insana do Combo Druid, os jogadores devem ser capazes de dominar o tabuleiro no turno 4. Keeper of the Grove (KotG) e Druid of the Claw (DotC) são dois lacaios que ajudam na remoção através de suas opções de escolha, como dano / silêncio para KotG e provocação/cobrança para o DotC. Procure jogar Azure Drake e Ancient of Lore o mais rápido possível para seusefeitos de compra de cartas.
Depois de estabelecer um tabuleiro no meio do jogo, os jogadores precisam dos feitiços Savage Roar e Force of Nature para fechar a partida. Força da Natureza invoca três lacaios 2/2 com carga por um turno, enquanto Savage Roar dá ao jogador e lacaios aliados +2 de ataque por um turno. Combo Druid sempre causará 14 de dano com essas duas cartas, mas ter lacaios existentes ou gerados por meio de Deathrattle comoCairne Bloodhoofsignifica que os jogadores podem atingir o limite letal muito antes do final do jogo.
Hearthstone está disponível para PC e dispositivos móveis.